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網(wǎng)絡(luò)游戲推廣營銷方案-wenkub

2023-05-30 03:17:28 本頁面
 

【正文】 國內(nèi)目前狀態(tài):內(nèi)部測試階段收費情況:未定。電信運營商各地方公司也因其擁有豐富的網(wǎng)路資源而投身網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),為整個產(chǎn)業(yè)起到了推波助瀾的作用。公司的前身是上海主旗新科技有限公司。經(jīng)過CNNIC權(quán)威認證,目前網(wǎng)站平均每日PageView已經(jīng)超過4000萬。網(wǎng)站充分利用互聯(lián)網(wǎng)可交互性的優(yōu)勢,形成了一個超大規(guī)模的跨地域的網(wǎng)上城市。 l 榮譽2003最佳展示 (E3 2003) The Wargamer 最穩(wěn)固的在線游戲標題 (E3 2003) IGN PC 最佳圖象 (E3 2003) IGN Vault 2004最佳網(wǎng)絡(luò)游戲提名[Game Critics Awards: Best of E3 2004](注:這是魔獸世界連續(xù)3年獲得該獎項的提名。這兩種技能通常緊密結(jié)合在一起,彼此不分?!禗iabloII》可是這幾年來網(wǎng)絡(luò)游戲 一直取材的經(jīng)典作品,暴雪將這些經(jīng)典要素持續(xù)創(chuàng)新運用到《魔售世界》中。一旦戰(zhàn)場被實施,玩家將能攻擊其它玩家來保衛(wèi)自己的城市和村莊,抵御入侵。無論何時NPC被攻擊,和該NPC同一陣營的玩家將收到NPC發(fā)來的系統(tǒng)消息,指出某處被攻擊。同時,游戲中將采用動態(tài)游戲[Dynamic Game Play],某些怪物在特定的時間里隨機在世界上出現(xiàn),并將創(chuàng)造大量動態(tài)的遭遇事件?!赌ЙF世界》中的戰(zhàn)斗節(jié)奏將會很快,這對暴雪的鐵桿玩家和初來乍到的新手都會很有吸引力,玩家可以把精力放在對付野外的危險怪物,而不是城里的弱小生物上。這樣每個人都可以在地下城中探索,從中受益,而不用為了殺同一個怪物而排隊。其他任何人都不能進入此副本。在一片大陸的各個角落分布著不下一百座小型地下城,其規(guī)模從狹小到巨大一應俱全。暴雪陪有專門的任務(wù)設(shè)計小組將不斷創(chuàng)造新的任務(wù)、地圖、怪物等,讓玩家持續(xù)不斷體驗新的冒險。白天和晚上的光線明暗變化也將直接影響到地面上的一切。l 游戲畫面:   在游戲畫面上,《魔獸世界》展現(xiàn)給玩家的是一個精美的全3D的人物及場景,并且支持第一人稱和第三人稱視角的切換,玩家可以根據(jù)需要任意轉(zhuǎn)動視角。《魔獸冒險》就這樣被暴雪雪藏了兩年。比爾第二部分 市場研究2. 1自身研究 產(chǎn)品研究游戲名稱:原名:World of Warcraft 中文譯名:魔獸世界開發(fā)公司:暴雪娛樂公司 BLIZZARD游戲類型:3DMMORPG官方網(wǎng)站:l 背景介紹:  暴雪的魔獸系列的幻想世界首現(xiàn)于1994年的《魔獸爭霸:獸人與人類》,并在一年后推出的續(xù)集《魔獸爭霸II:黑暗之潮》中深入人心美麗的艾澤拉斯大陸硝煙四起,堅定的人類戰(zhàn)士殊死抵抗著野蠻的獸人軍隊。因此,我們將市場重點放在這幾個經(jīng)濟比較發(fā)達的區(qū)域和城市,服務(wù)器的架設(shè)也都在這些地區(qū)。1. 4 按地域分解由于《魔獸世界》高額的代理費和其服務(wù)器的高成本(根據(jù)Blizzard對服務(wù)器要求是那種惠普8路的服務(wù)器,這種服務(wù)器的投資平均價格是在15萬美金一臺,3臺這種服務(wù)器加一臺NAS為一組,總投入在一組服務(wù)器60萬美金,而一組服務(wù)器支持的平均在線人數(shù)為6000人。在兩個測試階段,能夠吸引一部分“主力”玩家,尤其在公測階段,由于沒有經(jīng)濟上的顧慮,是一個反映游戲性接受程度的機會,可以為長遠發(fā)展的可行性分析提供一定條件。 《魔獸世界》的初期前景可能不被看好,但是目光放遠一點就會發(fā)現(xiàn)它的登陸中國是對整個中國游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生巨大影響的一件事,不管是從市場上還是理念上。從其下產(chǎn)品《奇跡》的成功運營上就可以吸收到很多經(jīng)驗。1. 3 按階段分解從《魔獸爭霸》到《星際爭霸》,再到《暗黑破壞神》,凡是暴雪公司出品,那就必然成為經(jīng)典,決不僅僅是因為他們走在前列的技術(shù)和令人耳目一新的系統(tǒng),更為主要的是他們深刻的文化底蘊?!赌ЙF世界》的任務(wù)系統(tǒng)將結(jié)合許多有趣的元素:故事內(nèi)容、動態(tài)事件和靈活的獎勵系統(tǒng)?!赌ЙF世界》是屬于 “第三代網(wǎng)絡(luò)游戲”的MMORPG。隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,MMORPG將更貼近生活,可以把現(xiàn)在生活的諸多元素假如到游戲中。1. 2 按產(chǎn)品分解MMORPG是指大型多人在線角色扮演游戲[Massively Multiplayer Online RolePlaying Game]?,F(xiàn)在可以做出的一個基本判斷是,整個市場的用戶數(shù)正在以5%~10%的速度逐季度增加。l 市場確認自2002年初以來,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展得很快,僅以運營來講,從去年年初的幾家大的游戲運營商分割市場,到現(xiàn)在由近百家運營商共同來競爭市場,整個網(wǎng)絡(luò)游戲運營業(yè)可謂是百家爭鳴。多年來,玩家當中流傳著這樣一句話:“暴雪出品,必屬精品!”l 產(chǎn)品簡訊《魔獸世界》獲E3游戲評論家大獎[Game Critics Awards: Best of E3 2004]最佳網(wǎng)絡(luò)游戲提名,這是魔獸世界連續(xù)3年獲得該獎項的提名。到了1998年,又一“劃時代精品”《Starcraft》推出,《星際爭霸》的名字馬上響徹全球,當年便賣出100萬套。1994年,暴雪被一家著名的發(fā)行公司收購,同年推出了第一款標著BLIZZARD標簽的驚世力世——《Warcraft》。作為九城的龍頭網(wǎng)站是“第九城市”,它不管在銷售方面還是在玩家方面都有著強大的隊伍。九城于2002年底與韓國Webzen合資,在中國運營《奇跡》以來,迅速成為行業(yè)龍頭企業(yè)。月收入在6000萬元人民幣,2003年收入超過6億元人民幣。l 開發(fā)商背景因魔獸爭霸系列,星際爭霸和暗黑破壞神系列等眾多頂級游戲而聞名于世的暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)是Vivendi Universal Games旗下的子公司,也是一家開發(fā)出業(yè)內(nèi)多款著名大型游戲的世界主要娛樂軟件開發(fā)商和出版商。這就是今天如日方中的RTS游戲(即時戰(zhàn)略游戲)的王者《魔獸爭霸3》的鼻祖。第二年在韓國上市時,又一次掀起轟動,僅韓國一地便售出100萬套。該獎項由包括CGW,GameSpot,GameSpy,IGN等在內(nèi)的35家頂尖媒體投票選出。這種爆發(fā)式的增長使得總的比較穩(wěn)定的持續(xù)上升狀態(tài)。來自三大門戶的統(tǒng)計表明,網(wǎng)民用于搜索和閱讀新聞的時間基本上不超過兩個小時,而玩游戲,5~6個小時的比較常見,玩7~8個小時的也不少,甚至達到10個小時以上的玩家也正在增多。數(shù)以千計的玩家在游戲中將扮演各自的角色,并通過這個角色在一個虛擬的世界中進行各式各樣的活動。我們一般是把《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀》(Ultima Online)視為網(wǎng)絡(luò)游戲的奠基者,把2D畫面為主或2D/3D畫面混用的網(wǎng)絡(luò)游戲統(tǒng)稱為“第一代網(wǎng)絡(luò)游戲”,在國內(nèi)推出的《無盡的任務(wù)》(EverQuest)和《命運》()等全3D大作視為“第二代網(wǎng)絡(luò)游戲”。因為《魔獸世界》在許多方面都已經(jīng)撇開了“第二代網(wǎng)絡(luò)游戲“的弊端,加如了去多豐富的新元素。《魔獸世界》在社會系統(tǒng)上,即強調(diào)虛擬的社交體驗,也強調(diào)交互方式的多樣化。這一點尤其體現(xiàn)在魔獸系列中,古老而神秘的北歐傳說撰寫了魔獸的歷史。以上兩點可以說為《魔獸世界》的發(fā)售及運營創(chuàng)造了不錯的前提條件,《魔獸世界》不同于現(xiàn)在我們所看到的韓國“泡菜模式”的網(wǎng)絡(luò)游戲,它的戰(zhàn)略計劃必需是長線的,3-5年或者更長,這一點上大大不同于目前市場上的大部分網(wǎng)絡(luò)游戲。在游戲的導入期,巨額的資金消耗在所難免,但是高投入如果能換來長久的高回報卻是一筆好買賣,Blizzard的游戲眾所周知以內(nèi)涵和耐玩度級高著稱,先列已經(jīng)有很多,玩家自身也都非常清楚。具體的幾個階段目標如下:2004年底至2005年第二季度,爭取使日平均在線人數(shù)達到40-60萬。)都是史無前例的。而全國近100個二級城市也是一個可觀的市場,而且預計在今后的一兩年里這些地區(qū)的網(wǎng)吧的電腦將逐漸更新。在傳統(tǒng)的魔獸爭霸游戲中,玩家扮演的是指揮官的角色,在戰(zhàn)場的上空鳥瞰著這場慘烈的戰(zhàn)爭,并指揮自己的部隊用鮮血和刀劍奪取勝利,而在WOW中,玩家將作為一個普通人,生活在艾澤拉斯大陸上,親身體驗這個世界并感受它的一切。羅珀本人對于這款游戲非常喜歡,不過這款游戲卻是由位于俄羅斯圣彼得堡的Animation Magic開發(fā)的。另一方面,玩家依然期望著能夠以類似冒險游戲的方式更加深入的融入《魔獸爭霸》的世界中。《魔獸世界》采用全新3D引擎開發(fā),畫面十分華麗,尤其是逼真的光影效果更增添畫面質(zhì)感。l 任務(wù)系統(tǒng):  《魔獸世界》共分8個種族兩大對陣營,有9種不同職業(yè)。WOW中的任務(wù)系統(tǒng)簡單明了,任務(wù)目標、完成任務(wù)的獎勵和將會遇到的危險都一目了然。小型地下城所在的地點包括墓穴、鬧鬼的金礦、冰洞和沉船等等,進出這些地下城不需要讀盤時間,在整個探險過程中你都可以遇到其他玩家。這樣可讓玩家在探索私人地下城時不會受到外來的干擾。玩家也可以邀請其他人加入副本區(qū)域。這是因為暴雪要讓WOW中的戰(zhàn)斗成為一種有趣的體驗而不是折磨,即使玩家是第一次進入游戲,玩家也會和令人難忘的兇猛野獸作戰(zhàn),而不是將怒火發(fā)泄在無辜、弱小的小動物身上。生物具有特殊的人工智能來防止自身受到利用。任務(wù)NPC不是在任何時候都存在的。l 物品系統(tǒng)  由于游戲使用類似《DiabloII》的亂數(shù)產(chǎn)生物品系統(tǒng),讓《DiabloII》優(yōu)異的物品差異性與鑒別度在《魔獸世界》中發(fā)揮到極致,這也是《魔獸世界》的一大賣點之一。l 生活系統(tǒng)  《魔獸世界》擁有先進的空中運輸網(wǎng)絡(luò)往返于各個地方。它和其它MMORPG中的商業(yè)技能不同在于讓每個被制造出來的物品都物有所用,所以玩家們不會僅僅為了提高技能點數(shù)而制造它們。該獎項由包括CGW,GameSpot,GameSpy,IGN等在內(nèi)的35家頂尖媒體投票選出。人們在這里可以就現(xiàn)實生活中的問題進行交流,也可以充分的享受現(xiàn)實生活之外的網(wǎng)上生活的樂趣,是虛擬與現(xiàn)實的交叉點?!  暗诰懦鞘小本W(wǎng)站公司( Limited)是一家由美國風險資金投資設(shè)立的專業(yè)互聯(lián)網(wǎng)公司,主要從事為網(wǎng)站提供技術(shù)支持,電子商務(wù)等方面的業(yè)務(wù)?! 【懦琴徺I服務(wù)器采用了與廠商合作的方式,即廠商先把服務(wù)器賣給九城,九城在使用6個月以后再支付購買費用,一方面緩解了資金壓力,一方面也防止了資源浪費,而且在服務(wù)器應急補給上,也與廠商直接建立了關(guān)系,而九城也更容易控制這些服務(wù)器。有廣電背景的中廣亞、資金充沛的上市公司如朝華數(shù)碼和有海外風險投資背景的炎黃新星等新的企業(yè)的加入使得整個市場呈現(xiàn)出群雄割據(jù)的產(chǎn)業(yè)格局。預計在每月60元人民幣。游戲音效:登陸頁面的音樂非常大氣,雖然聲效方面不錯,人物攻擊、被攻擊,NPC被攻擊、死亡,人物社交動作等都有豐富的聲音效果。右上角是小型雷達地圖顯示自己所處方位,角色本人和隊友為黃色,被鎖定生物顯示為紫色游戲操作有點與眾不同。從職業(yè)來說,雖然只有戰(zhàn)士和法師2種職業(yè),但每個玩家可以根據(jù)自己的愛好進行個性化的發(fā)展。但游戲中虛擬貨幣很難賺,而且物品裝備又價格不菲。但魔獸世界的3D引擎是即時演算的,不會消耗過多的系統(tǒng)資源,會依據(jù)你的電腦配置高低來決定的畫面好壞及速度,如果玩家電腦性能提高,畫面及游戲效果能夠變得更好.事實上近兩年的電腦性能有不可能讓《天堂2》在大型戰(zhàn)爭的時候能正常的速度的,這也是《天堂2》的致命弱點.而且現(xiàn)在的游戲代理商多采用將服務(wù)器由各地的電信托管的做法,根據(jù)以往的經(jīng)驗,國內(nèi)的服務(wù)器一般都要差一個檔次,而且因為國內(nèi)一般對服務(wù)器人數(shù)上限設(shè)的比較高,因為服務(wù)器質(zhì)量和登陸人數(shù)設(shè)置有關(guān)系,所以中國大陸的服務(wù)器會比較不流暢。與《天堂2 》相比《 魔獸世界》就相反了。目前的《天堂2》是支持“按鍵精靈”軟件的,而只要稍微做一些響應的修改,就可以做出功能完善的外掛系統(tǒng),包括自動使用魔法,自動下線,自動拾取,雖然《天堂2》可以自由攻擊其他玩家,但是只要稍微修改一下,就可以安全的在大多數(shù)區(qū)域通過外掛軟件進行游戲,而目前對于這種的做法也不過是玩家報,GM查核,在國內(nèi)是基本完全沒有效果的.《 魔獸世界》由于很多事件都是隨機產(chǎn)生而非定點生成,有效的抑制了一些玩家使用外掛BOT軟件?! 〗刂?003年1月底,盛大成功運營的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的累計注冊用戶已經(jīng)突破8500萬,最多同時在線玩家人數(shù)近80萬人,分布在全國22個省40多個中心城市的400多組近4000臺服務(wù)器。2002年10月,盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數(shù)突破60萬人?! ?003年7月 ,盛大自主研發(fā)的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇世界》公開測試。  2004年5月 盛大以每股11美元的價格在美國納斯達克市場首次公開發(fā)行(IPO)1380萬單位美國存托憑證(ADS)。已經(jīng)正式商業(yè)化運營。已經(jīng)正式商業(yè)化運營。核心產(chǎn)品老化,而新產(chǎn)品在市場上又不夠突出。而九城的《魔獸世界》不論在技術(shù)上還是品牌上都具有絕對優(yōu)勢。18歲30歲這個年齡段的用戶主要是在校學生和剛剛走上工作崗位的上班族,是最具活力的群體。據(jù)最新公布資料表明,現(xiàn)在在中國大陸運營的網(wǎng)游的種類主流MMORPG占據(jù)了網(wǎng)游游戲種類的85%以上,其消費者對象占消費者整體的60%以上。整個行業(yè)的市場存在著產(chǎn)品替代程度高,但是替代產(chǎn)品質(zhì)量低下的問題。等到以《魔獸爭霸3》為背景和開發(fā)引擎的《魔獸世界》上市,光是這些暴雪的忠實玩家的數(shù)量幾乎就能讓《魔獸爭霸》立刻殺入國內(nèi)網(wǎng)游市場的前三,甚至是直接登頂。特別是一部分喜歡歐美魔幻風格游戲的玩家。其次,《魔獸世界》的高品質(zhì)決定了其高價位。雖然暴雪在處理游戲適應性的技術(shù)問題上在全球也是首屈一指,但在國內(nèi),尤其是二、三線城市的網(wǎng)吧條件比較簡陋,不管是服務(wù)器還是終端機配置都很低,這可能會導致部分網(wǎng)吧的電腦在運行《魔獸世界》時遇到障礙,進而影響到網(wǎng)吧的消費群體。目前,游戲的收入已超過電影業(yè)。競爭最激烈的當屬游戲運營商。l 專業(yè)風險今年5月,隨著國內(nèi)著名老牌游戲代理商武漢奧美宣布正式停止一款網(wǎng)絡(luò)游戲《孔雀王》的運營,中國市場上終于出現(xiàn)了第一家被迫承認失敗的游戲運營商。 但是,去年隨著盛大和《傳奇》的母公司因利潤分成等問題發(fā)生糾紛,使許多游戲運營商意識到,“寄人籬下”并非長久之計。基于這樣的判斷,青少年因玩游戲而耽誤功課和工作成為網(wǎng)絡(luò)游戲面對的最多指責。這種認識對網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生了深遠的影響,最重要的一點就是對政策層面的擔心。暴雪開發(fā)的這款網(wǎng)絡(luò)游戲(魔獸世界)是一款大型多人網(wǎng)絡(luò)游戲,它具有極好的圖像設(shè)計,強大的游戲性,可選的旅行方式,加之開發(fā)者不斷進行的
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