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網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)濟(jì)學(xué)-wenkub

2023-04-17 01:10:42 本頁(yè)面
 

【正文】 的游戲幣過多,因而引發(fā)通貨膨脹。如圖所示:每款游戲都有其盈利的規(guī)律,使其成為可持續(xù)的盈利源。誰(shuí)能使網(wǎng)絡(luò)游戲跳出:開發(fā)—盈利—擴(kuò)大盈利—衰亡—再開發(fā)的怪圈?每個(gè)游戲的開發(fā)都是巨額的投資和工作人員日夜的嘔心瀝血?jiǎng)?chuàng)造出來的,每個(gè)游戲都應(yīng)能提供更多的利潤(rùn),誰(shuí)能使游戲充分發(fā)揮應(yīng)有的功能?只有網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)學(xué)家!誰(shuí)能拯救這個(gè)追名逐利的網(wǎng)絡(luò)世界?只有網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)學(xué)家!在單個(gè)服務(wù)器以外到整個(gè)網(wǎng)絡(luò)的所有游戲虛擬經(jīng)濟(jì)活動(dòng)的總體是屬于宏觀網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)學(xué)(2)網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)學(xué)是專門研究網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)本質(zhì)和經(jīng)濟(jì)規(guī)律的一門學(xué)科大量的通脹往往使網(wǎng)絡(luò)游戲面臨崩潰的狀態(tài)。. . . .網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)學(xué)網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)學(xué)是極具發(fā)展前景的新興研究領(lǐng)域。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)學(xué)家將成為網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商必備人才,而網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)學(xué)即將成為游戲的重要領(lǐng)域。(1)網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)是指整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲界的所有經(jīng)濟(jì)活動(dòng)和虛擬經(jīng)濟(jì)活動(dòng)的總和(1)輔助創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)游戲,使網(wǎng)絡(luò)游戲更完善,更符合大眾需求,為運(yùn)營(yíng)商創(chuàng)造更多的商機(jī)。(2)維護(hù)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行,及時(shí)調(diào)整使網(wǎng)絡(luò)游戲健康發(fā)展。(3)為運(yùn)營(yíng)商診斷游戲,并提供解決方案。網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)學(xué)這門新學(xué)科,并非別人所說必須按現(xiàn)實(shí)的經(jīng)濟(jì)學(xué)來進(jìn)行研究,他需要新視角新眼光來看待,就像我們常把網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)體看作封閉的經(jīng)濟(jì)體,然而經(jīng)過長(zhǎng)期的研究得出,這種觀點(diǎn)是極其錯(cuò)誤的,網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)體必須是開放的,否則,網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)體不足以維持該游戲的存在。由此可知網(wǎng)絡(luò)游戲里的通脹與現(xiàn)實(shí)的通脹成因是不同的,所以決不能生搬現(xiàn)實(shí)的經(jīng)濟(jì)學(xué)進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)學(xué)去。如何解決這個(gè)問題是現(xiàn)在眾多的游戲運(yùn)營(yíng)商所關(guān)注的,從圖看一定有很多聰明人想到要從(1)和(3)過程入手,但這不是重點(diǎn),問題的關(guān)鍵是該怎樣調(diào)控,調(diào)控多少。這兩個(gè)公式能解決現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲一般的通脹問題,但每款游戲的經(jīng)濟(jì)狀態(tài)和結(jié)構(gòu)都不同,所以需要網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)學(xué)家進(jìn)行調(diào)研具體問題具體分析才能提供最好的解決方案。所以網(wǎng)絡(luò)游戲里玩家都是不完全理性的,信息是不完全的,效用都不是最大化的。因?yàn)橹黧w相同,所以消費(fèi)者行為心理學(xué)也有點(diǎn)適用于網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)學(xué),但是有不同的地方,現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)學(xué)里需求是由底級(jí)向高級(jí)逐層發(fā)展,由第一需求生理需求到第五需求自我實(shí)現(xiàn)需求,金字塔型的。第二是尊重需求,這個(gè)不用說也明白所以消費(fèi)者行為心理學(xué)也是有它的局限性,重新研究并稱為網(wǎng)絡(luò)游戲玩家行為心理學(xué)。從網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)學(xué)第一悖論談起:再同樣的火鳥蛋市場(chǎng)價(jià)格是4金每個(gè),同樣把他們帶到60級(jí),可是有些能賣到250金,而有些只能賣2金。這就只能從游戲玩家行為心理學(xué)開始談起,在網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)學(xué)里,整個(gè)游戲是現(xiàn)實(shí)的交易中的一個(gè)交易過程,玩家付錢從游戲里獲得游戲的娛樂服務(wù),而游戲則需要盡量滿足玩家的心理需求,從而在現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)中取得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),游戲服務(wù)商根據(jù)游戲玩家行為心理學(xué)中玩家的需求層次論進(jìn)而設(shè)置游戲的具體服務(wù)和運(yùn)行方式,而玩家在游戲中獲得的快樂可用玩家快樂函數(shù)來表示:在玩家快樂函數(shù)中玩家的玩家心理期望值是假設(shè)為有限的,否則玩家是永遠(yuǎn)不能從游戲中得到快樂,這樣玩家快樂就取決于總屬性效用,而效用是取決于人的主觀意志,所以總屬性效用大小是因人而異的,但是無論總屬性效用的值是多少,只要能增加總屬性效用的值總能使玩家快樂.但是追求過程是受到游戲規(guī)則所限制的,對(duì)每個(gè)玩家都一樣,就如那個(gè)劍客,他需要的是+30%的移動(dòng)寶石,但得到的卻是他不能使用的法杖。但是這個(gè)效用值是因人而異的,正是這個(gè)原因使玩家產(chǎn)生不同的需要,游戲里才
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