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五子棋設計與實現(xiàn)畢業(yè)設計-wenkub

2023-05-23 03:47:57 本頁面
 

【正文】 ,上直達應用軟件,如:瀏覽器、日歷、地圖等。 Java ME(Java Platform,Micro Edition)這個版本以前叫做J2ME。開發(fā)工具我了解的有:NetBeans(,做GUI有使用VB的感覺),Eclipse(SWT/JFace這個項目其實就是做Eclipse項目時擴展出來的,所以對SWT/JFace支持的也不錯)。當然還有Java SE 。編譯后的字節(jié)碼采用一種針對JVM 優(yōu)化過的機器碼形式;解釋器是JVM 的實現(xiàn)。(題外話:Java熱門的原因之一就是一個跨平臺的概念,和跨平臺類似跨瀏覽器的好處也是如此,這也是現(xiàn)在AJAX技術流行的原因之一。(26)復局:也叫“復著”。對局中不起作用的著法。(21)敗著:也稱“失著”“漏著”。(18)好著:也稱“佳著”。為對局中某一段時間內雙方子力的配置情況。(14)開局:也稱“布局”。是棋盤上不可見的斜行線。(8)一子雙殺:是指對局中一方落子后出現(xiàn)兩個叫殺點即兩個獲勝點,而使對方無法防守的情形。在對局接近尾聲或排局解題中一種常見的取勝技巧。(4)絕對先手:相對先手而言,即形成同色連四或嵌五,對方必須應著,就是絕對先手。對局中把一個棋子按照規(guī)則放到某一交叉點,稱之為一著棋。(11)超過比賽規(guī)定所用時間限制,將被判為負:正式比賽期間,遲到時間超過比賽容許時間將被判負。若推子或蹭子,以盤面第一落點為準。若白方未發(fā)現(xiàn)黑方禁手存在而繼續(xù)應子,其后指出黑方禁手不能判黑方負。(2)最先在棋盤線交點橫向,縱向,斜向形成已方的五個棋子連續(xù)的一方為勝。二十世紀初,五子棋傳入歐洲并迅速風靡了全歐洲。五子棋大約隨圍棋一起在我國南北朝時先后傳入朝鮮、日本等地。五子棋起源于古代中國,發(fā)展于日本,風靡于歐洲。現(xiàn)代五子棋日文稱之為“連珠”,英文稱之為“Renju” 、“Gobang”或“FIR”(Five in a Row 的縮寫),亦有“ 連五子”、“五子連”、“串珠” 、“五目”、“五目碰”、“五格”等多種稱謂。 intelligence。s intelligence, as in this paper as the main spoken wele to play smart to tap people39。本文主要講的是用Eclipse開發(fā)工具與java開發(fā)語言開發(fā)出一個自定義界面的五子棋小游戲,本游戲程序能實現(xiàn)兩個人對陣下棋,并且程序中能智能的判定游戲的獲勝方和游戲的結束與否,實現(xiàn)兩方進行博弈。技術要求與工作計劃:開發(fā)環(huán)境: Intel core 2 duo 1G內存 160硬盤;Microsoft174。哈爾濱商業(yè)大學畢業(yè)設計(論文)五子棋的設計與實現(xiàn)學 生 姓 名 周玉春 指 導 教 師 李恩林 專 業(yè) 計算機科學與技術 學 院 計算機與信息工程 2010年 06月 02日Graduation Project (Thesis)Harbin University of CommerceThe Design and Implementationof GobangStudent Zhou Yuchun Supervisor Li Enlin SpecialtyComputer Science and Technology SchoolComputer and Information Engineering 2010 06 02畢業(yè)設計(論文)任務書姓名:周玉春學院:計算機與信息工程班級:2006級4班專業(yè):計算機科學與技術畢業(yè)設計(論文)題目:五子棋的設計與實現(xiàn)立題目的和意義:本程序旨在用JAVA實現(xiàn)一個基本于C/S模式的五子棋網(wǎng)絡對戰(zhàn)游戲。 Windows?XP Professional;JDK ;Eclipse 運行環(huán)境:IntelPentium174。通過對軟件的編寫,更深入的理解了面向對象的概念,也體會到利用面向對象語言處理一些問題的優(yōu)勢。s talents and head of the clever level.This article is talking about Eclipse development tools and java development language to develop a custom interface Gobang game, the game program can achieve against two people playing chess, and be able to determine intelligence the game winning side and the end of the game or not, to achieve two side game. Through to the software pilation, deepen understanding and gra to the technology above understanding and holding.Key Words:Eclipse。 chess?! ∥遄悠宀粌H能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。對于它與圍棋的關系有兩種說法,一說早于圍棋,早在“堯造圍棋”之前,民間就已有五子棋游戲;一說源于圍棋,是圍棋發(fā)展的一個分支。據(jù)日本史料文獻介紹,中國古代的五子棋是經(jīng)由高麗(朝鮮),于1688年至1704年的日本元祿時代傳到日本的。通過一系列的變化,使五子棋這一簡單的游戲系統(tǒng)化、規(guī)范化,最終成為今天的職業(yè)連珠五子棋,同時也成為一種國際比賽棋[1]。(3)出現(xiàn)禁手對方指出后將判負,其中包括兩個或兩個以上的活三,活四,長連均稱之為禁手。(6)黑方連五與禁手同時形成,因黑方已連成五即黑方已獲勝,故禁手規(guī)則失效。用手將棋子推正不算違犯規(guī)則。(12)如下至最終一子仍不分勝負則定為平局。一著是否完成有兩種規(guī)則: 在執(zhí)行落子無悔規(guī)則是,以行棋者的手離開棋子為一著已完成; 在執(zhí)行限時規(guī)則時,以行棋者按下棋鐘作為一著已完成。絕對先手又叫“沖”。(6)追下取勝:是指白棋利用黑棋禁手取勝的戰(zhàn)術。一般是有兩個沖四活三點,白棋的雙活三,雙四均可稱為一子雙殺。(11)“四、三”:指同時具備兩個先手,其中一個四,另一個是活三。布局階段大體為七至十幾著之內。(16)優(yōu)勢:是指足以取勝的優(yōu)勢局面,其對方即為敗勢。對局中成功的某一步。對局中造成局面惡化的一步嚴重錯誤著法。實際上指浪費時間毫無疑義的錯著。對局結束又重演對局的過程。另外現(xiàn)在熱炒的RIA富客戶端的概念下的技術除了AJAX外還有Adobe的Flash/Flex,微軟的Silver Light,SUN的JavaFX等,個人更看好FLash/Flex,原因是Flash插件在瀏覽器端占用率很高) Java技術的重要性就不講了,從最近流行的一個統(tǒng)計數(shù)據(jù)上來說,目前世界上編程語言Java 、C 、VB、C++依次排名前4位,這排名本身不說明什么,至少也是工業(yè)界對編程語言使用上一個側面的反映吧。這段是摘自網(wǎng)上的,編譯原理學的不是很好,對這門語言的背后運行機制理解到這樣了。它允許開發(fā)和部署在桌面、服務器、嵌入式環(huán)境和實時環(huán)境中使用的Java 應用程序。 Java EE(Java Platform,Enterprise Edition)這個版本以前叫做J2EE,也就是大家可能聽得比較多的,也是Java比較流行的領域,Java的企業(yè)級版本。應用領域像各種移動設備和嵌入式設備,比如:手機、PDA、電視機頂盒和打印機。Java開發(fā)工具很多,個人使用的IDE有Eclipse和NetBeans。這項工作既復雜又容易出錯。處理復雜、龐大而且不斷變化的信息系統(tǒng),必須使用面向對象的程序設計語言。4. 改進的解釋性:為彌補解釋語言速度較慢的不足,Java采用預編譯的辦法,將原程序生成字節(jié)代碼,減輕運行時的解釋工作。6. 平臺無關:Java通過采用虛擬機技術真正實現(xiàn)了與平臺無關。9. 高性能:經(jīng)過實際的綜合評測得出結論,Java是高性能的。 Progran Files\java\ 二、Eclipse插件:(1) XMLBuddy:編輯xml文件。 (6) TomcatPlugin:支持Tomcat插件。 數(shù)據(jù)需求 1. 數(shù)據(jù)流條目:系統(tǒng)默認用戶名,或客戶根據(jù)喜好可進行修改用戶名。黑子113枚,白子112枚,共225枚棋子。此后由執(zhí)黑方在以天元為中心的25個交叉點的范圍內布盤面的第三棋,而后由白方接手,即布盤面的第四棋。要求客戶端界面簡潔實用。 3 概要設計 程序設計思想 界面設計給一個游戲,我們首先想到的是游戲的界面,所以一個清晰美觀的界面可以讓別人對我們所設計出來的游戲產(chǎn)生好感,一開始考慮界面的設計,界面包括棋盤,也就是棋子繪制的范圍,然后下棋的時候一些信息,比如說網(wǎng)絡對弈時,對方的名字,IP等腰能夠看到的話就該把它顯示出來,所以還要一個顯示這些信息的界面,另外,也是在網(wǎng)絡游戲是,要輸入IP,姓名的信息,還要一個連接服務器(客戶端)或者是開啟服務器(服務器端)的按鈕。這樣一來,我們就可以對它們進行單獨的操作了,而且組織它們也比較方便,我們可以根據(jù)自己的風格,自己的喜好來組織它們,把整個界面做的美觀清晰。這樣我們就差不多把棋的界面棋子確定了,而且也確定了幾個我們所需要的類。 step = 4。amp。 else break。 chessCompare = chessBlackCount。 if (chessLink == 5) { return (true)。所謂協(xié)議就是程序之間交互的信息的格式規(guī)定, 服務端和客戶端都遵循該協(xié)議才能夠進行對話, 通俗講是人類之間的語言。 四、客戶端發(fā)送的信息:(1)連接服務器;(2)創(chuàng)建游戲信息;(3)加入游戲信息;(4)放棄游戲;(5)公聊信息或私聊信息。 棋盤面板類實現(xiàn)(1) 連接服務器connectServer方法負責連接至指定IP和端口號的服務器、初始化Socket、獲取輸入輸出流。 out = new DataOutputStream(())。 return true。(2)繪制棋盤 Paint方法用于棋盤的繪制,它可以有效地進行重繪,否則當棋盤被遮擋再呈現(xiàn)時將不能得到重繪而出現(xiàn)殘缺。 i = i + 20) { (40, i, 400, i)。 j = j + 20) { (j, 40, j, 400)。 (97, 337, 6, 6)。chessPaint方法可完成以上功能,其代碼如下: public void chessPaint(int chessPoint_a, int chessPoint_b, int color) { chessPoint_black chesspoint_black = new chessPoint_black(this)。 isMouseEnabled) { // 當黑子落子時,記下此子的位置 getLocation(chessPoint_a, chessPoint_b, color)。 (chessPoint_a * 20 7, chessPoint_b * 20 7, 16, 16)。 (chesspoint_black)。 } } // 白棋落子,同黑棋類似處理 else if (color == 1 amp。 if (isWin == false) { (/ + chessPeerName + /chess + chessPoint_a + + chessPoint_b + + color)。 isMouseEnabled = false。 chessVictory(1)。每次落子后通過監(jiān)聽鼠標動作記錄該子的坐標,然后調用paint方法繪制棋子。2. 建立游戲:連接服務器成功后就可以建立游戲,等待其他玩家的連接。對于不同的消息clientThread類會做出不同的處理。/reject: 為連接游戲不成功消息,客戶端收到該消息后在狀態(tài)欄上顯示拒絕加入游戲。/error:表示網(wǎng)絡通信出現(xiàn)錯誤,通知客戶端退出游戲并嘗試重新加入??蛻舳酥黝惖暮诵墓δ苁菍Ω鱾€控制按鈕進行事件響應,如連接主機、
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