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五子棋設計與實現(xiàn)畢業(yè)設計-免費閱讀

2025-06-25 03:47 上一頁面

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【正文】 根據(jù)消息的類型重新封裝再發(fā)回給客戶端,由客戶端進行處理。 //在這里填充這兩個Hashtable,在對應線程里用到。 chessServer類的makeMessageServer代碼具體實現(xiàn)如下:public void makeMessageServer(int port, MessageServerPanel server) throws IOException { Socket clientSocket。 (clientSocket)。檢索一個數(shù)字的代碼如下:Integer n=(Integer) (two)。(1)處理連接請求 在服務器端主類chessServer中,makeMessageServer()方法負責處理來自客戶端的連接請求,服務器在接收客戶方的請求后立即初始化一個serverThread線程對象來處理服務器與客戶之間的交互,住程序則返回繼續(xù)監(jiān)聽端口,等待下一個客戶的連接請求。 } else if ((/error)) { (傳輸錯誤:請退出程序,重新加入 \n)。 (請黑棋下子)。 //更新按鈕狀態(tài) (false)。 } userNumber++。 ()。以/reject開頭:拒絕加入游戲。因為有了上述5個面板類后實現(xiàn)游戲的客戶端主類chessClient也就非常簡單了,它繼承于Frame,實現(xiàn)了ActionListener和KeyListener接口。 (false)。 (false)。 (true)。 (false)。 if (() == ) { // 得到選擇的用戶 String selectedUser = ()。 (true)。 (false)。 isServer = true。 (連接成功,請創(chuàng)建游戲或加入游戲)。下面就對各個事件的響應進行描述。/peer: 表示連接游戲成功,客戶端收到該消息后記下對手的名字,然后進入游戲狀態(tài)。3. 加入游戲:如果已有其他玩家建立了游戲,則可以直接連接到該游戲。 isMouseEnabled = false。 (chesspoint_white)。 (chessPoint_a * 20 7, chessPoint_b * 20 7, 16, 16)。 // 判斷是否獲勝 isWin = checkWin(chessPoint_a, chessPoint_b, color)。 (337, 337, 6, 6)。 } (40, 400, 400, 400)。 } catch (IOException ex) {//連接不成功 (chessClient:connectServer:無法連接,建議重新啟動程序 \n)。connectServer的源代碼如下: public boolean connectServer(String serverIP, int serverPort) throws Exception { try { // (in chessClientconnectServer)。 一、服務端接受的信息:(1)客戶端連接信息,一個客戶包含兩個Socket 連接, 一個為chatSocket,另一個為chessSocket;(2)客戶端創(chuàng)建游戲信息;(3)客戶端加入游戲信息; (4)下棋信息;(5)放棄游戲信息;(6)公聊和私聊信息;(7)用戶列表信息。 chessCompare++) { //如果有黑子(其實這里可以break出來) if (((a step) * 20 == chessBlack_x[chessCompare]) amp。 ((b * 20) == chessBlack_y[chessCompare])) { chessLink = chessLink + 1。我們就可以先定義好這些類了。這些控制的組建應該放在一起,一開始考慮把他們放在一個面板里面,處理這些信息只要對這一個面板進行操作就可以了,但是如果這樣的話可以想象,當你計算棋子所字范圍的時候還要考慮到信息面板所占的空間,還有那些控制面板的空間,而且放在一起時也不好擺放,他們的背景顏色等一些屬性都是一樣的,那樣給人的感覺也不大美觀。以后如此輪流落子,直到某一方首先在棋盤的直線、橫線、或斜線上形成連續(xù)5子或5子以上(五子棋中只有白方可以5子以上獲勝),則該方就算獲勝。 2. 數(shù)據(jù)字典:本程序采用非數(shù)據(jù)庫策略,游戲時,只把部分數(shù)據(jù)保存于內(nèi)存中。下載地址為 ; (2) Fat Jar:打包插件,可以方便的完成各種打包任務,可以包含外部的包等。 Java命令才能識別 classpath:Java軟件是真正跨平臺可移植的。3. 分布式:目前在所有軟件產(chǎn)品中,僅供單個計算機使用的單機版軟件所占得比例越來越小。Eclispe比較流行,各種插件也多,當然用起來也不錯;NetBeans現(xiàn)在也是越做越好了,介紹這兩個IDE主要是開源的,當然還有其它工具如JBuilder、IntelliJ、JCreator。Java EE下有很多流行的開發(fā)框架,像Struts、Spring、Hibernate這種流行的所謂SSH組合等。 Java平臺是一種純軟件平臺,它有三個版本Java SE、JavaEE、Java ME。一般用以研究、比較雙方的成敗得失和著法的優(yōu)劣。(22)等著:對局中具有等待性的一步著法,主要意圖是等待有利時機。(17)妙著:對局中走出的一步精妙的著法。(12)“活三”、“嵌五”、“沖四”:參見五子棋重要棋形講座。白1 沖四,迫使黑2 形成“四、四”禁手( 即沖四,活四禁手), 這種取勝方法叫做追下取勝。(2)PASS :五子棋中引入的英文名稱,即應該行棋的一方主動放棄此次行棋的機會,由對方繼續(xù)行棋。(9)在對局中,一方自行中止比賽如:中途退場,將被判負。(4)禁手只對黑棋有效,白棋無禁手。到日本明治32年(公元1899年),經(jīng)過公開征名,“連珠”這一名稱才被正式確定下來,取意于“日月如合壁,五星如連珠”。五子棋既有現(xiàn)代休閑的明顯特征“短、平、快”,又有古典哲學的高深學問“陰陽易理”;它既有簡單易學的特性,為廣大人民群眾所喜聞樂見,又有深奧的技巧和高水平的國際性比賽;它的棋文化源淵流長,具有東方的神秘和西方的直觀;既有“場”的概念,亦有“點”的連接。 java。 2及以上處理器,32M以上內(nèi)存,4G以上硬盤;Microsoft174。通過實現(xiàn)本程序加深對計算機網(wǎng)絡編程的了解。關鍵詞: Eclipse; java語言; 自定義 ; 五子棋; 多線程; 流套接字AbstractAs the rapid development of Internet, Online games have bee an integral part of the universal life, Not only does it make people entertainment, but also to develop people39。SocketI哈爾濱商業(yè)大學畢業(yè)設計(論文)目 錄摘  要 IAbstract II1 緒 論 1 課題背景 1 背景知識 1 五子棋的相關基礎 1 開發(fā)工具、環(huán)境及技術 3 JAVA簡介 3 JAVA 編程環(huán)境 62 需求分析 7 數(shù)據(jù)需求 7 功能需求 73 概要設計 9 程序設計思想 9 界面設計 9 算法設計 9 程序總體設計 114 詳細設計 13 客戶端程序?qū)崿F(xiàn) 13 棋盤面板類實現(xiàn) 14 客戶端主類實現(xiàn) 17 clientThread線程類對消息的處理 23 服務器端程序?qū)崿F(xiàn) 26 處理來自客戶端的連接請求 28 轉(zhuǎn)發(fā)消息 295 程序運行 32 程序的類結(jié)構 32 運行步驟 336 程序測試 35結(jié) 論 37參考文獻 38致  謝 391 緒 論 課題背景 背景知識五子棋是起源于中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。古代的五子棋的棋具與圍棋相同。接著黑方再以天元中心的25個交叉點的范圍內(nèi)落盤面的第三子,之后黑白雙方相互順序子。(8)在對局中棋子掉落在棋盤上將被判負。二、五子棋常用術語[3](1)著:也稱“步”。利用連續(xù)不斷的沖四或嵌五的絕對先手,制止形成連五獲得勝利的一種方法。(10)陰線:也稱“斜線”。(15)局面:亦稱“局勢”。(20)劣著:對局中,導致嚴重不利后果的一步錯誤著法。(25)打譜:按照棋譜演練著法,是提高棋藝水平的重要方法之一。編譯只進行一次,而解釋在每次運行程序時都會進行。 雖說桌面應用程序,Java一直不被看好,但也稍微提一下,負責桌面GUI開發(fā)的類庫我知道的有:JDK[6]自帶的主要是AWT/SWING這個Java原生類庫;也可以使用IBM的SWT/JFace這個第三方類庫。這個平臺貌似會對Java ME有些沖擊,按照網(wǎng)上的消息,Android包括:高度定制的Linux操作系統(tǒng)內(nèi)核及智能手機硬件驅(qū)動支持;經(jīng)過Google修改過的Java虛擬機Dalvik,這里的性能比SUN的Hotspot高,支持大部分Java核心類庫;大量智能手機開發(fā)核心類庫;大量現(xiàn)成的智能手機應用軟件;基于Eclipse的開發(fā)環(huán)境。2. 面向?qū)ο螅篔ava是面向?qū)ο蟮某绦蛟O計語言。5. 安全:Java語言在編譯時刪除了指針和內(nèi)存分配,在運行時檢查字節(jié)代碼,拒絕執(zhí)行非法的內(nèi)存訪問,超越權限的訪問等。 。 。可滿足用戶異地自由選擇游戲?qū)κ?、游戲模式,也可以在游戲當中進行聊天,私聊、群聊、修改用戶名等功能。五子棋采用簡易規(guī)則,在對局開始時,先由執(zhí)黑一方(簡稱執(zhí)黑方)將一枚棋子落在天元點上,然后由執(zhí)白棋的一方(簡稱執(zhí)白方)在黑棋周圍的交叉點上落子。為了提高交互性,除了對弈外,游戲還將實現(xiàn)玩家之間的聊天功能和一些簡單的命令。把對棋盤界面設計好了,我們就應該考慮棋子了,棋子怎樣畫出來,怎樣才能讓棋子按我們所想的方式來繪制出來呢。 chessCompare = chessBlackCount。 step = 4。 else //如果沒有,則終止,退出循環(huán) break。客戶端界面如圖41所示,由控制面板、游戲面板、用戶面板、聊天面板以及聊天信息面板5個部分組成。 ()。代碼如下: public void paint(Graphics g) { //棋盤的方格線 for (int i = 40。 //五個基準點 (97, 97, 6, 6)。 if (color == 1 amp。 isMouseEnabled = false。 isMouseEnabled) { getLocation(chessPoint_a, chessPoint_b, color)。 (chesspoint_white)。此規(guī)則主要應用游戲面板類chessPad中相應字段和方法實現(xiàn)。/userlist: 為當前用戶列表信息,客戶端收到該消息后將其后的用戶名提取出來,添加到輸入信息Panel左邊的用戶列表中。 當對戰(zhàn)雙方都成功加入游戲后,每走一步都會將棋子的位置、顏色等相關信息發(fā)送到服務器端,再由服務器轉(zhuǎn)發(fā)給對手,從而更新對手的棋局,使雙方棋局保持相同。 //連接按鈕設置為非激活態(tài).. (false)。 if (() == ) { try { // 未建立連接時的操作。 } } // 建立連接時的操作。 isOnChess = false。同樣當加入游戲不成功時必須將客戶端狀
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