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基于java的五子棋游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)-wenkub

2023-07-08 16:52:12 本頁(yè)面
 

【正文】 code),然后依賴各種不同平臺(tái)上的虛擬機(jī)來(lái)解釋執(zhí)行字節(jié)碼,從而實(shí)現(xiàn)了“一次編譯、到處執(zhí)行”的跨平臺(tái)特性。 Java簡(jiǎn)介 Java 編程語(yǔ)言的風(fēng)格十分接近C、C++語(yǔ)言。4) 在游戲棋盤(pán)上方會(huì)有一個(gè)游戲信息,這個(gè)游戲信息是用來(lái)提示當(dāng)前是黑白雙方的哪一方下子,玩家可以根據(jù)這個(gè)提示來(lái)相應(yīng)的下棋,而不會(huì)導(dǎo)致 不清楚輪到哪一方下棋。第八章是介紹參考文獻(xiàn)。第四章詳細(xì)分析軟件各模塊的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)包括繪制棋盤(pán)、下棋功能、判斷勝負(fù)、下棋信息、時(shí)間設(shè)置、認(rèn)輸?shù)裙δ芙M成。本文由第一章緒論,第二章五子棋程序相關(guān)技術(shù)介紹,第三章五子棋程序分析與設(shè)計(jì),第四章軟件的具體實(shí)現(xiàn),第五章總結(jié)與展望,最后由致謝、附錄和參考文獻(xiàn)八部分組成。而現(xiàn)在,很多很多游戲平臺(tái)上面都有五子棋游戲供我們玩,任何游戲平臺(tái)上面只要有棋牌類游戲的,那么它就有五子棋在里面,網(wǎng)絡(luò)五子棋比賽,在聯(lián)眾,263,游戲,UC里進(jìn)行了10幾年了。北京多次舉辦了北京地區(qū)的五子棋賽,如“思曼杯”、“京空杯”、“奇奇童杯”、“北京第六屆民族團(tuán)結(jié)杯”和“北京第四豈民族運(yùn)動(dòng)會(huì)”的五子棋比賽。五子棋 的世界錦標(biāo)賽,每?jī)赡昱e辦一次,其申國(guó)競(jìng)爭(zhēng)也十分激烈。由此可見(jiàn),盡管?chē)?guó)度不同,語(yǔ)言各異,但人們都可以借助五子棋這一簡(jiǎn)單而又深?yuàn)W的棋藝進(jìn)行交流、比賽,增進(jìn)友誼。隨著互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的不斷普及,越來(lái)越多的人可以在網(wǎng)絡(luò)上就能夠與他人下五子棋了。人類之所以不斷在進(jìn)步,是因?yàn)槲覀內(nèi)祟愐恢辈粩嗟脑谒伎?,五子棋游戲程序的開(kāi)發(fā)符合人類進(jìn)步也是促進(jìn)人類進(jìn)步的一大動(dòng)力之一。它是中西文化的交流點(diǎn),是古今哲理的結(jié)晶。 五子棋是我國(guó)古代的、傳統(tǒng)的黑白棋種之一,大約在南北朝時(shí)期隨圍棋一起先后傳入朝鮮、日本等地。而像五子棋這類不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性的棋類游戲更是備受推崇。通過(guò)對(duì)軟件的編寫(xiě),更深入的理解了面向?qū)ο蟮母拍?,也體會(huì)到利用面向?qū)ο笳Z(yǔ)言處理一些問(wèn)題的優(yōu)勢(shì)。基于JAVA的五子棋游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)專 業(yè) 電子信息工程 學(xué) 生 董永杰 指導(dǎo)教師 曾玉 I摘要摘 要 目前,隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的的發(fā)展,以計(jì)算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為核心的現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)已經(jīng)在現(xiàn)實(shí)生活和生產(chǎn)中得到了廣泛的使用,已經(jīng)成為多數(shù)人群的休閑方式,也為多數(shù)人所喜好。同時(shí)也加深了對(duì)多線程,流套接字等高級(jí)技術(shù)的理解。這使得那些喜愛(ài)下棋,又常常苦于沒(méi)有對(duì)手的棋迷們能隨時(shí)過(guò)足棋癮?,F(xiàn)代五子棋日文稱之為“連珠”,英譯為“Renju”,英文稱之為“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的縮寫(xiě)),亦有“連五子”、“五子連”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多種稱謂。五子棋起源于古代中國(guó),發(fā)展于日本,風(fēng)靡于歐洲。五子棋游戲程序讓人們方便快捷的可以下五子棋,讓人們?cè)诤螘r(shí)都能通過(guò)下棋來(lái)提高邏輯思維能力,同時(shí)也培養(yǎng)兒童的興趣以及愛(ài)好,讓孩子更加聰明。目前,連珠這一棋類運(yùn)動(dòng)已迅速在國(guó)際上發(fā)展起來(lái)。當(dāng)前,有40多個(gè)國(guó)家和地區(qū)都在下五子棋,并有各種規(guī)模和級(jí)別的比賽。日本目前擁有自己的五子棋職業(yè)棋手,并且對(duì)連珠(五子棋)技術(shù)的研究也相當(dāng)普遍和全面,就水平也正在日益增強(qiáng)。上海地區(qū)舉辦了“上文杯”五子棋大賽。可見(jiàn),五子棋游戲在網(wǎng)絡(luò)上面是非?;鸨┑?。第一章緒論由研究背景、五子棋的發(fā)展前景、五子棋程序的基本步驟和本文的組織結(jié)構(gòu)組成。第五章是總結(jié)與展望。35第二章 五子棋程序相關(guān)技術(shù)介紹第二章 五子棋程序相關(guān)技術(shù)介紹1) 顯示一個(gè)十五行十五列的圍棋棋盤(pán)。5) 可以重新開(kāi)始游戲,并且有認(rèn)輸功能,在下棋提示上提示哪方時(shí)點(diǎn)認(rèn)輸,哪一方就輸了,并且有悔棋功能。Java是一個(gè)純的面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語(yǔ)言,它繼承了 C++ 語(yǔ)言面向?qū)ο蠹夹g(shù)的核心,Java舍棄了C ++語(yǔ)言中容易引起錯(cuò)誤的指針(以引用取代)、運(yùn)算符重載(operator overloading)、多重繼承(以接口取代)等特性,增加了垃圾回收器功能用于回收不再被引用的對(duì)象所占據(jù)的內(nèi)存空間,使得程序員不用再為內(nèi)存管理而擔(dān)憂。不過(guò),每次的編譯執(zhí)行需要消耗一定的時(shí)間,這同時(shí)也在一定程度上降低了 Java 程序的運(yùn)行效率?!癑ava 語(yǔ)言靠群體的力量而非公司的力量”是 Sun 公司的口號(hào)之一,并獲得了廣大軟件開(kāi)發(fā)商的認(rèn)同。這樣的平臺(tái)目前非常流行, Java 的 C語(yǔ)言。編譯后的字節(jié)碼采用一種針對(duì)JVM 優(yōu)化過(guò)的機(jī)器碼形式;解釋器是JVM 的實(shí)現(xiàn)。 MyEclipse10開(kāi)發(fā)環(huán)境簡(jiǎn)介 MyEclipse10 是一個(gè)開(kāi)放源代碼的、基于 Java 的可擴(kuò)展開(kāi)發(fā)平臺(tái)。許多軟件開(kāi)發(fā)商以MyEclipse10為框架開(kāi)發(fā)自己的IDE。它提供建造塊和構(gòu)造并運(yùn)行集成軟件開(kāi)發(fā)工具的基礎(chǔ)。由于MyEclipse10 中的每樣?xùn)|西都是插件,對(duì)于給MyEclipse10 提供插件,以及給用戶提供一致和統(tǒng)一的集成開(kāi)發(fā)環(huán)境而言,所有工具開(kāi)發(fā)人員都具有同等的發(fā)揮場(chǎng)所。MyEclipse10項(xiàng)目生產(chǎn)的軟件以 GPL發(fā)布,第三方組件有各自自身的許可協(xié)議。 l OSGi(標(biāo)準(zhǔn)集束框架) MyEclipse10的用戶界面還使用了GUI中間層JFace,從而簡(jiǎn)化了基于SWT的應(yīng)用程序的構(gòu)建。插件架構(gòu)能夠支持將任意的擴(kuò)展加入到現(xiàn)有環(huán)境中,例如配置管理,而決不僅僅限于支持各種編程語(yǔ)言。而且能更好的推廣五子棋于世界各地,此軟件也在于提供給愛(ài)好五子棋的人,也吸引更多的人喜歡上五子棋,也具有很大的商業(yè)價(jià)值。由上述的用戶需要,可以對(duì)程序的基本功能進(jìn)行一個(gè)有效的分析,規(guī)定下游戲的基本功能。棋子落在交點(diǎn)上:我們?cè)谙挛遄悠迤宓臅r(shí)候,棋子都是會(huì)落在交點(diǎn)上的,而并非落在格子里面,那么我們就要規(guī)定當(dāng)我點(diǎn)擊鼠標(biāo)時(shí),選取距離鼠標(biāo)所取點(diǎn)的最近的左上交點(diǎn)為繪制棋子的中心點(diǎn),那么就可以實(shí)現(xiàn)棋子落在交點(diǎn)上了。5. 游戲信息:我們應(yīng)該在棋盤(pán)的上面設(shè)置一個(gè)游戲信息的,用來(lái)提示當(dāng)前輪到哪一方下棋了,以便于玩家知道誰(shuí)在下,這個(gè)功能只要在黑白雙方輪流下棋功能的過(guò)程中添加一個(gè)提示信息用于顯示到界面上的就可以了。7. 游戲難度選擇:游戲難度選擇是由玩家自主選擇的與電腦下五子棋的一個(gè)重要方法。8. 聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn):聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)是為了方便玩家與玩家相互之間切磋棋藝而設(shè)定的一大功能模塊,可以在一個(gè)局域網(wǎng)里面,然后聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。JFrame 的擴(kuò)展版本,該版本添加了對(duì) JFC/Swing 組件架構(gòu)的支持。Toolkit 的子類被用于將各種組件綁定到特定本機(jī)工具包實(shí)現(xiàn)。geiDefaultToolkit()為獲取默認(rèn)工具包,如果名為 的系統(tǒng)屬性被設(shè)置為 true,則使用 Toolkit 的 headless 實(shí)現(xiàn)。從 GraphicsConfiguration 和 GraphicsDevice 可以獲得多屏幕感知顯示尺寸。 //這個(gè)是產(chǎn)生中斷并且調(diào)用文件用到的類。BufferedImage 由圖像數(shù)據(jù)的 ColorModel 和 Raster 組成。因此,用來(lái)構(gòu)造 BufferedImage 的任何 Raster 都必須滿足:minX=0 且 minY=0。按照國(guó)人的五子棋游戲風(fēng)格。所以在我們?cè)O(shè)計(jì)的界面上,必要的信息是不可缺少的。能設(shè)計(jì)出這四個(gè)算法,一個(gè)基本的五子棋算法就算完成了。最后找到相對(duì)應(yīng)的點(diǎn),畫(huà)上天元和天星。 棋子設(shè)計(jì)棋子設(shè)計(jì)也可以使用JAVA自帶的畫(huà)圖算法,分為黑白兩種顏色的棋子,畫(huà)一個(gè)實(shí)心圓即可表示棋子。但是該算法不涉及到聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),所以該算法只針對(duì)單機(jī)游戲。當(dāng)系統(tǒng)定義為簡(jiǎn)單的時(shí)候只能滿足以下情況:1. 當(dāng)計(jì)算出的自己已經(jīng)有四個(gè)連珠并且至少有一個(gè)沒(méi)有被其他顏色棋子攔截的情況下,就會(huì)自動(dòng)去補(bǔ)齊。中等難度算法1. 當(dāng)自己已經(jīng)有四個(gè)連珠并且至少有一個(gè)沒(méi)有被其他顏色棋子攔截的情況下,就會(huì)自動(dòng)去補(bǔ)齊。 當(dāng)為棋盤(pán)出現(xiàn)四三連(三三連)連子的情況時(shí)候它不攔截當(dāng)系統(tǒng)設(shè)定為困難的時(shí)候1. 當(dāng)計(jì)算出的自己已經(jīng)有四個(gè)連珠并且至少有一個(gè)沒(méi)有被其他顏色棋子攔截的情況下,就會(huì)自動(dòng)去補(bǔ)齊。 5. 當(dāng)計(jì)算機(jī)即將出現(xiàn)四三連的情況時(shí)候,計(jì)算機(jī)就會(huì)自動(dòng)去補(bǔ)齊。 判斷輸贏設(shè)計(jì)五子棋判斷輸贏的規(guī)則就是連續(xù)五個(gè)顏色相同的子,代表該顏色所代表的一方獲勝。首先從橫向查找,循環(huán)查找橫向是否有連續(xù)顏色相同的五個(gè)以上的棋子。若有,則證明判斷失敗,若沒(méi)有則可以宣布和棋。利用這個(gè)原理可以把它應(yīng)用到網(wǎng)絡(luò)五子棋的流程圖。接著不斷重復(fù)以上操作。再在包里面建立我需要的類,建立一個(gè)名字為MainFrame的JAVA類,而且同時(shí)引入MouseListener 這個(gè)監(jiān)聽(tīng)的接口。最后建立服務(wù)器端和客服端,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)編程。等待玩家下一個(gè)步驟,是否選擇聯(lián)機(jī)游戲或者選擇單機(jī)游戲。若無(wú)IP運(yùn)行,則系統(tǒng)將一直搜索等待。獲取十字交叉點(diǎn)以后,則系統(tǒng)畫(huà)出相對(duì)應(yīng)的黑白棋子,下棋子事件就成功了。2. 當(dāng)計(jì)算出的對(duì)方已經(jīng)有四個(gè)連珠并且沒(méi)有被攔截住的情況就會(huì)去攔截。2. 當(dāng)計(jì)算出的對(duì)方已經(jīng)有四個(gè)連珠并且沒(méi)有被攔截住的情況就會(huì)去攔截。2. 當(dāng)計(jì)算出的對(duì)方已經(jīng)有四個(gè)連珠并且沒(méi)有被攔截住的情況就會(huì)去攔截。6. 當(dāng)計(jì)算機(jī)即將出現(xiàn)三三連的情況時(shí)候,計(jì)算機(jī)就會(huì)自動(dòng)去補(bǔ)齊。 判斷勝負(fù)關(guān)鍵代碼如圖46所示:圖46 五子棋獲勝判斷 系統(tǒng)測(cè)試1)測(cè)試的重要性軟件的測(cè)試在軟件生命周期中占據(jù)重要的地位,在傳統(tǒng)的瀑布模型中,軟件測(cè)試學(xué)僅處于運(yùn)行維護(hù)階段之前,是軟件產(chǎn)品交付用戶使用之前保證軟件質(zhì)量的重要手段。測(cè)試是所有工程學(xué)科的基本組成單元,是軟件開(kāi)發(fā)的重要部分。如果把維護(hù)階段也考慮在內(nèi),討論整個(gè)軟件生存期時(shí),測(cè)試的成本比例也許會(huì)有所降低,但實(shí)際上維護(hù)工作相當(dāng)于二次開(kāi)發(fā),乃至多次開(kāi)發(fā),其中必定還包含有許多測(cè)試工作。 ① 軟件測(cè)試是為了發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤而執(zhí)行程序的過(guò)程。 這種觀點(diǎn)可以提醒人們測(cè)試要以查找錯(cuò)誤為中心,而不是為了演示軟件的正確功能。同時(shí),這種分析也能幫助我們?cè)O(shè)計(jì)出有針對(duì)性地檢測(cè)方法,改善測(cè)試的有效性。 (4)測(cè)試結(jié)果:測(cè)試結(jié)果為該系統(tǒng)所以按鈕都可以正常運(yùn)行。圖48 單機(jī)游戲測(cè)試結(jié)果 聯(lián)網(wǎng)游戲測(cè)試 (1)測(cè)試目標(biāo):聯(lián)網(wǎng)游戲是否正常。圖49 聯(lián)網(wǎng)游戲測(cè)試結(jié)果 測(cè)試結(jié)果系統(tǒng)的測(cè)試是在軟硬件配置都符合標(biāo)準(zhǔn)的情況下進(jìn)行的,主要是對(duì)系統(tǒng)的功能進(jìn)行測(cè)試,通過(guò)每一項(xiàng)功能的分類,用不同的步驟,然后進(jìn)行反復(fù)的測(cè)試過(guò)程,查看系統(tǒng)的各項(xiàng)功能的配合度,系統(tǒng)的穩(wěn)定性以及系統(tǒng)的人性化程度,最后系統(tǒng)通過(guò)所有的測(cè)試,系統(tǒng)功能已達(dá)到預(yù)期的目標(biāo),系統(tǒng)是實(shí)用性較高,是一個(gè)穩(wěn)定、便捷、人性化的系統(tǒng)。大家都說(shuō)大學(xué)是學(xué)校與社會(huì)的過(guò)渡期。在曾玉老師的細(xì)心指導(dǎo)下,讓我不論在需求分析還是在代碼實(shí)現(xiàn)上都少走很多彎路。雖然畢業(yè)設(shè)計(jì)很繁瑣,但這樣能讓我們?cè)诋厴I(yè)前靜下心來(lái)做好每一件小事,我會(huì)把這種精神帶到工作中去,堅(jiān)持一絲不茍,堅(jiān)持分毫不差。如果沒(méi)有曾老師的幫助我想要完成本次設(shè)計(jì)要走很多彎路。本次設(shè)計(jì)使我對(duì)大學(xué)學(xué)習(xí)有了一個(gè)系統(tǒng)的總結(jié),使我受益匪淺。 附錄附錄:public class JIcon extends JComponent { private static final long serialVersionUID = 3561538747578591700L。 int color。 (0, 0, LENGTH, LENGTH)。 }}:package gomoku。import 。 */public class Qipan extends JComponent implements Runnable{ private static final long serialVersionUID = 5607961251631823404L。 private static int row = 15。 private static int defaultLevel = 3
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