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c五子棋游戲的設(shè)計與開發(fā)-wenkub

2022-12-18 10:34:23 本頁面
 

【正文】 容被 Sun 告上法庭,微軟在后續(xù)的 Visual Studio 中不再包括面向 Java 虛擬機的開發(fā)環(huán)境。其中, Visual Basic 和 Visual FoxPro 使用單獨的開發(fā)環(huán)境,其他的開發(fā)語言使用統(tǒng) 一的開發(fā)環(huán)境。 visual studio 軟件簡介 簡介 Visual Studio 是目前最流行的 Windows 平臺應(yīng)用程序開發(fā)環(huán)境。如果單純從技術(shù) 上來講, C在網(wǎng)絡(luò)編程上可以與 java 匹敵。各個組件可以由其他語言實現(xiàn)的,然后集成在 . 中。 3 第八:解釋性: C也是一種特殊的解釋性語言。是一種受控代碼, . 提供類型安全檢查等機制保證代碼是安全的。 C默認情況下是不能使用指針的,程序員在有必要時可以打開指針來使用。 第三:跟 java 類似, C代碼經(jīng)過編譯后,成為一種 IL(中間語言)。它在繼承 C 和 C++強大功能的同時去掉了一些它們的復(fù)雜特性(例如沒有宏和模版, 不允許多重繼承)。 C是一種精確、簡單、類型安全、面向?qū)ο蟮恼Z言。目前在我國市場上最為流行、使用最多、最為先進的可用作企業(yè)級開發(fā)工具的產(chǎn)品有: Microsoft 公司的 Visual Basic Microsoft 公司的 Visual C Borland 公司的 Delphi 2 Java C等等 在目前市場上這些眾多的程序開發(fā)工具中,有些強調(diào)程語言的彈性與執(zhí)行效率;有些則偏重于可視化程序開發(fā)工具所帶來的便利性與效率的得高,各有各的優(yōu)點和特色,也滿足了不同用戶的需求。人工智能大致可以分成幾個任務(wù),這時,這些學(xué)科之間的差別就變的很模糊。通過一系列的變化,使五子棋這一簡單的游戲復(fù)雜化、規(guī)?;罱K成為今天的職業(yè)連珠五子棋,同時也成為一種國際比賽棋。 五子棋起源于古代中國,發(fā)展在日本,風(fēng)靡于歐洲。人機版可以選擇誰先行、悔棋,判斷輸贏,有禁手和無禁手切換等功能。 論文作者簽名: 年 月 日 4 目 錄 1 概述 .......................................... 1 ........................................... 1 本課題研究的意義 ................................... 1 2 開發(fā)工具選擇 .................................. 1 C編程語言的介紹 ................................... 2 C編程語言的特點 ................................... 2 VISUAL STUDIO 軟件簡介 ................................ 3 簡介 ........................................... 3 發(fā)展歷程 ........................................ 3 studio 2021 特點 .......................... 4 3 系統(tǒng)調(diào)研及可行性分析 .............................. 5 系統(tǒng)調(diào)研 .......................................... 5 ......................................... 5 技術(shù)可行性分析 ..................................... 6 4 系統(tǒng)分析 ......................................... 7 ....................................... 7 五子棋特點及規(guī)則 ................................... 7 五子棋常用術(shù)語 .................................... 8 五子棋攻防 ......................................... 9 ........................................ 10 5 設(shè)計分析 ......................................... 11 ...................................... 11 .......................................... 11 游戲操作 ......................................... 12 游戲玩法 ......................................... 13 主要模塊分析 ...................................... 14 下棋類的實現(xiàn) ...................................... 14 游戲輸贏判斷類 .................................... 14 悔棋類的實現(xiàn) ..................................... 14 6 代碼設(shè)計 ......................................... 15 ...................................... 15 ..................................... 16 ........................................ 23 5 7 程序運行結(jié)果 ..................................... 26 8 結(jié)束語 ........................................... 28 致謝 ............................................... 29 參 考 文 獻 ........................................ 30 I 五子棋游戲的開發(fā)與 設(shè)計 摘 要 隨著人們的生活節(jié)奏的變快,游戲已經(jīng)成為人們生活中不可缺少的一部分,它不僅能使人娛樂,放松人們的心情,也能夠開發(fā)人的智力。 論文作者簽名: 年 月 日 3 河南工程學(xué)院畢業(yè)設(shè)計 (論文 )原創(chuàng)性聲明 本人鄭重聲明:所呈交的論文,是本人在指導(dǎo)教師指導(dǎo)下,進行研究工作所取得的成果。除文中已經(jīng)注明引用的內(nèi)容外,本論文的研究成果不包含任何他人創(chuàng)作的、已公開發(fā)表或者沒有公開發(fā)表的作品的內(nèi)容。所以說休閑游戲的開發(fā)將會是大勢所趨,本文主要是通過對五子棋游戲的開發(fā)來提高自己的編程能力。網(wǎng)絡(luò)版通過輸入 IP 地址,連接后開始游戲。對于它于圍棋的關(guān) 系有兩種說法,一說早于圍棋,早在“堯造圍棋”之前,民間就已有五子棋游戲;一說源于圍棋,是圍棋發(fā)展的一個分支。 本課題研究的意義 近來隨著計算機的快速發(fā)展,各種各樣的電腦游戲?qū)映霾桓F,使得我們能有更多的娛樂項目,而棋類游戲能起到鍛煉人的思維和修身養(yǎng)性的作用,而且棋類游戲水平頗高,大有與人腦分庭抗禮之勢。人工智能在機器人學(xué)、模式識別、物景分析、數(shù)據(jù)庫的智能檢索、機器下棋(實際上是博弈論問題)和家用電氣智能化等領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用。然而,語言的彈性和工具的便利性是 密不可分的,只有便利的工具,卻沒有彈性的語言作支持,許多特殊化的處理動作必需要耗費數(shù)倍的工夫來處理,使得原來所標榜的效率提高的優(yōu)點失去了作用;相反,如果只強調(diào)程續(xù)語言的彈性,卻沒有便利的工具作配合,會使一些即使非常簡單的界面處理動作,也會嚴重地浪費程序設(shè)計師的寶貴時間 ,而我在這幾種語言中選擇了 C。說到 C,就不得不先簡單介紹一下 .。 C綜合了 VB 簡單的可視化操作和 C++的高運行效率,以其強大的操作能力、優(yōu)雅的語法風(fēng)格、創(chuàng)新的語言特性和便捷的面向組件編程的支持成為 .NET 開發(fā)的首選語言。在運行時,再把 IL 編譯為平臺專用的代碼。這樣可以保證編程的靈活性。 第七:可移植性:由于 C使用類似 java 的中間語言機制。 第九:高性能: C把代碼編譯成中間語言后,可以高效的執(zhí)行程序。 C是在 java 流行起來后所誕生的一種新的語言。 C還在 windows Forms 也有一定的優(yōu)勢。目前已經(jīng)開發(fā)到 版本,也就是 Visual Studio 2021。 1998 年,微軟公司發(fā)布了 Visual Studio 。 2021 年,隨著 .NET 口號的提出與 Windows XP / Office XP 的發(fā)布,微軟發(fā)布了 Visual Studio .NET(內(nèi)部版本號為 )。 .NET 的通用語言框架機制( Common Language Runtime, CLR),其目的是在同一個項目中支持不同的語言所開發(fā)的組件。后者僅語法同 Java 相同,但是面向的不是 Java 虛擬機,而是 .NET Framework。 2021 年,微軟發(fā)布了 Visual Studio 2021。 隨著即將發(fā)布的 Windows Vista 和 Office 2021, Visual Studio 9 也漸漸浮出水面。 2021 年 11 月,微軟發(fā)布了 Visual Studio 2021 英 文版, 2021 年 2 月 14 日發(fā)布了簡體中文專業(yè)版。 使用 visual studio 2021 可以高效開發(fā) windows 應(yīng)用。 圖 1 visual studio 2021 軟件界面 5 3 系統(tǒng)調(diào)研及可行性分析 系統(tǒng)調(diào)研 正式開發(fā)五子棋游戲之前進行調(diào)研是非常必要的,其必要性主要表現(xiàn)在以下幾個方面。 ( 3)企業(yè)的現(xiàn)行系統(tǒng)可能是手工系統(tǒng),也可能是使用和計算機的系統(tǒng),無論是何種情況,都要詳細地調(diào)查現(xiàn)行系統(tǒng)中信息處理的具體情況,系統(tǒng)內(nèi)部功能結(jié)構(gòu),以便設(shè)計出一個合理的、好的新系統(tǒng)邏輯模型,為新系統(tǒng)的設(shè)計工作打好基礎(chǔ),保證整個系統(tǒng)開發(fā)的質(zhì)量。 (1)可行性分析階段的主要工作包括以下幾個方面: ①新 系統(tǒng)目標可行性分析: 分析新系統(tǒng)的目標是否符合企業(yè)的現(xiàn)狀和發(fā)展的需要。 ⑤管理可行性分析: 管理可 行性分析主要是分析企業(yè)現(xiàn)行的管理體制和企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)是否具有現(xiàn)代化的管理意識和管理水平。 對于本系統(tǒng), 本人是采用 C編寫的。 ( 2)硬件資源: 開發(fā)管理信息系統(tǒng)所需的硬件資源包含以下兩個方面: 系統(tǒng)開發(fā)人員在管理信息系統(tǒng)的開發(fā)過程中所需要的計算機設(shè)備及其有關(guān)的外部設(shè)備;管理信息系統(tǒng)開發(fā)成功投入使用后,使用單位所應(yīng)具備的計算機設(shè)備及其有關(guān)的外圍設(shè)備。 五 子 棋是起源于中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。它是中西文化的交流點,是古今哲理的結(jié)晶。五子棋大約隨圍棋一起在我國南北朝時先后傳入朝鮮、日本等地。 第二: 最先在棋盤線交點橫向,縱向,斜向形成已方的五個棋子連續(xù)的一方為勝 8 第三: 出現(xiàn)禁手對方指出后將判負,其中包括兩個或兩個以上的活三,活四,長連均稱之為禁手。 第六: 黑方連五與禁手同時形成,因黑方已連成 五即黑方已獲勝,故禁手規(guī)則失效。用手將棋子推正不算違犯規(guī)則。 第十二: 如下至最終一子仍不分勝負則定為平局。三分為活三、死三、眠三。如果是死三,將特別指出。在同一條線上相連的相同的四個棋子,它與活四不同的是,其中的一端有對方的棋子進行阻擋,它只有再在另一端下一手棋才可以形成 “ 連五 ” 。 追下取勝:是指白棋逼迫黑棋形成禁手而取勝的方法。之所以這么規(guī)定也是為了規(guī)范比賽,其實我們業(yè)余的棋手,黑白棋子誰先下都不限制,只是 先落子會有比較大的優(yōu)勢,另一方始終處于防守的被動狀態(tài)。眾所周知,連珠五子,連五為勝,有四才能有五,有三才能有四,以此類推。 對局的早期,選點的著眼點主要是使本方的棋子保持聯(lián)系,為以后創(chuàng)造盡可能多的成三、成四的機會,同時盡量限制對成為好行。而雙攻棋指雙方或雙行的攻棋。因此說,把各種形狀和各個方面上的二三四等子力結(jié)合爛熟于胸,做到舉一反三,是學(xué)習(xí)五子棋的基本功,更是能靈活運用五種取勝技巧的基礎(chǔ)。 12 圖 52 幫助 詳細規(guī)則可點擊圖 22 中的規(guī)則查看詳細規(guī)則 ,點擊后會出現(xiàn)如圖 53 所示: 圖 53 五子棋規(guī)則 游戲操作 ( 1):游戲開始 想開始游戲,可以直接點擊棋盤開始下棋。這樣不僅能鍛煉玩家的游戲水平,也可以增加很多趣
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