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c五子棋游戲的設計與開發(fā)-文庫吧資料

2024-12-15 10:34本頁面
  

【正文】 圖 52 幫助 詳細規(guī)則可點擊圖 22 中的規(guī)則查看詳細規(guī)則 ,點擊后會出現(xiàn)如圖 53 所示: 圖 53 五子棋規(guī)則 游戲操作 ( 1):游戲開始 想開始游戲,可以直接點擊棋盤開始下棋。也可以打開五子棋文 FiveStonebinDebug 運行 。因此說,把各種形狀和各個方面上的二三四等子力結(jié)合爛熟于胸,做到舉一反三,是學習五子棋的基本功,更是能靈活運用五種取勝技巧的基礎。 五子棋的取勝思路是由 一個子開始的,目標是運用各種方法在棋盤上發(fā)展出五連乃至長連去取勝。而雙攻棋指雙方或雙行的攻棋。 當有多個攻擊點可供選擇時,要選擇后續(xù)手段多,又不會被對方反先的著點,如果是黑方,還特別要注意進攻終被對方反擊時出線的各種禁手點的可能性。 對局的早期,選點的著眼點主要是使本方的棋子保持聯(lián)系,為以后創(chuàng)造盡可能多的成三、成四的機會,同時盡量限制對成為好行。 “ 好的開始是成功的一半 ” ,這條格言在五子棋里再合適不過了。眾所周知,連珠五子,連五為勝,有四才能有五,有三才能有四,以此類推。但是職業(yè)連珠五子棋雖然對黑棋采取了種限制但是先行的一方優(yōu)勢依然很大,在高段位的比賽中還添加了一些規(guī)定,由于很少用到,就不必敘述了。之所以這么規(guī)定也是為了規(guī)范比賽,其實我們業(yè)余的棋手,黑白棋子誰先下都不限制,只是 先落子會有比較大的優(yōu)勢,另一方始終處于防守的被動狀態(tài)。 禁手( Forbidden):指黑方一子落下同時形成兩個以上的活三、沖四或形成長連的棋形,是對局中對黑棋禁手使用的戰(zhàn)術(shù)或被判為負的行棋手段,白棋無禁手,如果黑子在落子的關(guān)鍵的第五子既形成五連的同時,有形成禁手。 追下取勝:是指白棋逼迫黑棋形成禁手而取勝的方法。因此,對方的棋子防守時,也只 能阻擋在間隔的交叉點上 。在同一條線上相連的相同的四個棋子,它與活四不同的是,其中的一端有對方的棋子進行阻擋,它只有再在另一端下一手棋才可以形成 “ 連五 ” 。 四:四的形狀有三種,它分為:活四,沖四、跳沖四。如果是死三,將特別指出?;蛉譃檫B三、跳三。三分為活三、死三、眠三。 五子棋常用術(shù)語 二:二是五子棋的一切進攻的基礎;有分為活二和死二。 第十二: 如下至最終一子仍不分勝負則定為平局。 第十: 在對局中對方宣布認輸,本局獲勝。用手將棋子推正不算違犯規(guī)則。 第八: 在對局中棋子掉落在棋盤上將被判負。 第六: 黑方連五與禁手同時形成,因黑方已連成 五即黑方已獲勝,故禁手規(guī)則失效。 第五: 黑方禁手形成時,白方需立即指出,黑方將被判負。 第二: 最先在棋盤線交點橫向,縱向,斜向形成已方的五個棋子連續(xù)的一方為勝 8 第三: 出現(xiàn)禁手對方指出后將判負,其中包括兩個或兩個以上的活三,活四,長連均稱之為禁手。 五子棋規(guī)則為 : 第一: 五子棋 行棋時,黑棋先下第一子,由天元開始,后白棋在黑棋周圍的交叉點的落子。五子棋大約隨圍棋一起在我國南北朝時先后傳入朝鮮、日本等地。在中國的文化里,倍受人們的青睞。它是中西文化的交流點,是古今哲理的結(jié)晶。 五子棋不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。 五 子 棋是起源于中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。本系統(tǒng)7 對計算機的要求不高,一般的硬件配置都能運行此系統(tǒng)。 ( 2)硬件資源: 開發(fā)管理信息系統(tǒng)所需的硬件資源包含以下兩個方面: 系統(tǒng)開發(fā)人員在管理信息系統(tǒng)的開發(fā)過程中所需要的計算機設備及其有關(guān)的外部設備;管理信息系統(tǒng)開發(fā)成功投入使用后,使用單位所應具備的計算機設備及其有關(guān)的外圍設備。還有 C種對聲 音的播放方式(主要是用于下棋的時候的落子聲音,悔棋時的聲音,贏棋時的聲音,輸棋的聲音)。 對于本系統(tǒng), 本人是采用 C編寫的。 ( 1)技術(shù)支持: 首先根據(jù)新系統(tǒng)的目標,考慮目前有關(guān)的技術(shù)能否支持所開發(fā)的新系統(tǒng)。 ⑤管理可行性分析: 管理可 行性分析主要是分析企業(yè)現(xiàn)行的管理體制和企業(yè)領導是否具有現(xiàn)代化的管理意識和管理水平。 ③技術(shù)可行性分析: 技術(shù)可行性分析是根據(jù)新系統(tǒng)的目標來衡量是否具備所需要的技術(shù),包括系統(tǒng)開發(fā)人員數(shù)量和水平,硬件方面,軟件方面及其它應用技術(shù)。 (1)可行性分析階段的主要工作包括以下幾個方面: ①新 系統(tǒng)目標可行性分析: 分析新系統(tǒng)的目標是否符合企業(yè)的現(xiàn)狀和發(fā)展的需要。 可行性分析是在用戶的要求和系統(tǒng)調(diào)研的基礎上進行的,對新系統(tǒng)的開發(fā)從社會、技術(shù)、經(jīng)濟、管理等方面進行分析,并得出新系統(tǒng)的開發(fā)工作可行、不可行、需要修改、追加投資、暫緩開發(fā)、分步實施等方案和結(jié)論,最后完成可行性分析。 ( 3)企業(yè)的現(xiàn)行系統(tǒng)可能是手工系統(tǒng),也可能是使用和計算機的系統(tǒng),無論是何種情況,都要詳細地調(diào)查現(xiàn)行系統(tǒng)中信息處理的具體情況,系統(tǒng)內(nèi)部功能結(jié)構(gòu),以便設計出一個合理的、好的新系統(tǒng)邏輯模型,為新系統(tǒng)的設計工作打好基礎,保證整個系統(tǒng)開發(fā)的質(zhì)量。 ( 2)提出新系統(tǒng)的人員并不都是系統(tǒng)研究人員,有些人對于其功能和處理數(shù)據(jù)的方法沒有明確的認識。 圖 1 visual studio 2021 軟件界面 5 3 系統(tǒng)調(diào)研及可行性分析 系統(tǒng)調(diào)研 正式開發(fā)五子棋游戲之前進行調(diào)研是非常必要的,其必要性主要表現(xiàn)在以下幾個方面。同時 visual studio 2021 支持項目模板、調(diào)試器和部署程序。 使用 visual studio 2021 可以高效開發(fā) windows 應用。 Microsoft visual studio 2021 是面向 windows vista、 windows office 202 web 的下一代開發(fā)工具代號“ Orcas”,是對 visual studio 2021 一次及時、全面的升級。 2021 年 11 月,微軟發(fā)布了 Visual Studio 2021 英 文版, 2021 年 2 月 14 日發(fā)布了簡體中文專業(yè)版。同時 Visual Studio 9 會強化對于數(shù)據(jù)庫的支持以及微軟新的基于工作流( Workflow)的編程模型。 隨著即將發(fā)布的 Windows Vista 和 Office 2021, Visual Studio 9 也漸漸浮出水面。 這個版本的 Visual Studio 包含有眾多版本,分別面向不同的開發(fā)角色。 2021 年,微軟發(fā)布了 Visual Studio 2021。Visio 作為使用統(tǒng)一建模語言( UML)架構(gòu)應用程序框架的程序被引入,同時被引入的還包括移動設備支持和企業(yè)模版。后者僅語法同 Java 相同,但是面向的不是 Java 虛擬機,而是 .NET Framework。 Visual Basic、 Visual C++ 都被擴展為支持托管代碼機制的開發(fā)環(huán)境,且 Visual Basic .NET 更是從 Visual Basic 脫胎換骨,徹底支持面向?qū)ο蟮木幊虣C制。 .NET 的通用語言框架機制( Common Language Runtime, CLR),其目的是在同一個項目中支持不同的語言所開發(fā)的組件。與此同時,微軟引入了建立在 .NET 框架上(版本 )的托管代碼機制以及一門新的語言 C (讀作 C Sharp,意為 C++++)。 2021 年,隨著 .NET 口號的提出與 Windows XP / Office XP 的發(fā)布,微軟發(fā)布了 Visual Studio .NET(內(nèi)部版本號為 )。這也是 Visual Basic 最后一次發(fā)布,從下一個版本 () 開始, Microsoft Basic 進化成了一種新的面向?qū)ο蟮恼Z言: Microsoft Basic NET。 1998 年,微軟公司發(fā)布了 Visual Studio 。包含有面向 Windows 開發(fā)使用的 Visual Basic 、 Visual C++ ,面向 Java 開發(fā)的 Visual J++ 和面向數(shù)據(jù)庫開發(fā)的 Visual FoxPro,還包含有創(chuàng)建 DHTML (Dynamic HTML) 所需要的 Visual InterDev。目前已經(jīng)開發(fā)到 版本,也就是 Visual Studio 2021。 C目前主要是應用在網(wǎng)絡編程上,其他領域比如數(shù)據(jù)庫,窗體編程,都在逐漸增大。 C還在 windows Forms 也有一定的優(yōu)勢。在以往的開發(fā)中積累了不少經(jīng)驗,所形成的 . 平臺,所以 C在 windows 方面可以說比 java 具有更大的優(yōu)勢。 C是在 java 流行起來后所誕生的一種新的語言。 第十一:組建模式: C很適合組件開發(fā)。 第九:高性能: C把代碼編譯成中間語言后,可以高效的執(zhí)行程序。在運行時,再把中間代碼編譯 為適合特定機器的代碼。 第七:可移植性:由于 C使用類似 java 的中間語言機制。 C代碼編譯后成為一種 IL 語言。這樣可以保證編程的靈活性。 第五: C不像 java 那樣完全摒棄了指針和手動內(nèi)存管理。在運行時,再把 IL 編譯為平臺專用的代碼。所以 C一出生就注定了能很好解決分布式問題。 C綜合了 VB 簡單的可視化操作和 C++的高運行效率,以其強大的操作能力、優(yōu)雅的語法風格、創(chuàng)新的語言特性和便捷的面向組件編程的支持成為 .NET 開發(fā)的首選語言。 C是 .的代表語言 C是一種安全的、穩(wěn)定的、簡單的、優(yōu)雅的,由 C 和 C++衍生出來的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言。說到 C,就不得不先簡單介紹一下 .。 C編程語言的介紹 C(讀做 C sharp,中文譯音暫時沒有 .專 業(yè)人士一般讀 C sharp,現(xiàn)在很多非專業(yè)一般讀 C 井 。然而,語言的彈性和工具的便利性是 密不可分的,只有便利的工具,卻沒有彈性的語言作支持,許多特殊化的處理動作必需要耗費數(shù)倍的工夫來處理,使得原來所標榜的效率提高的優(yōu)點失去了作用;相反,如果只強調(diào)程續(xù)語言的彈性,卻沒有便利的工具作配合,會使一些即使非常簡單的界面處理動作,也會嚴重地浪費程序設計師的寶貴時間 ,而我在這幾種語言中選擇了 C。 2 開發(fā)工具選擇 現(xiàn)在,市場上可以選購的應用開發(fā)產(chǎn)品很多,流行的也有數(shù)十種。人工智能在機器人學、模式識別、物景分析、數(shù)據(jù)庫的智能檢索、機器下棋(實際上是博弈論問題)和家用電氣智能化等領域都有廣泛的應用。自己對人工智能比較感興趣,而五子棋游戲程序的開發(fā)實現(xiàn)了這個課題,正好提供給我這樣一個研究的機會,通過對人工智能中博弈方面的研究(人機對弈),讓我在簡單的人機對弈全局設計,以及具體到相關(guān)算法上有了深入的了解。 本課題研究的意義 近來隨著計算機的快速發(fā)展,各種各樣的電腦游戲?qū)映霾桓F,使得我們能有更多的娛樂項目,而棋類游戲能起到鍛煉人的思維和修身養(yǎng)性的作用,而且棋類游戲水平頗高,大有與人腦分庭抗禮之勢。人世紀初五子棋傳入歐洲并速度風靡全球。對于它于圍棋的關(guān) 系有兩種說法,一說早于圍棋,早在“堯造圍棋”之前,民間就已有五子棋游戲;一說源于圍棋,是圍棋發(fā)展的一個分支?,F(xiàn)代五子棋日文稱之為連珠,英譯為 Renju,英文稱只為 Gobang 或 FIR( Five in a Row 的縮寫),亦有連五子、五子連、串珠、五幕、五目碰等多種稱謂。網(wǎng)絡版通過輸入 IP 地址,連接后開始游戲。該游戲主要包括人機對戰(zhàn)和玩家之間的聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)。所以說休閑游戲的開發(fā)將會是大勢所趨,本文主要是通過對五子棋游戲的開發(fā)來提高自己的編程能力。本學位論文原創(chuàng)性聲明的法律責任由本人承擔。除文中已經(jīng)注明引用的內(nèi)容外,本論文的研究成果不包含任何他人創(chuàng)作的、已公開發(fā)表或者沒有公開發(fā)表的作品的內(nèi)容。1 學校代碼: 學 號: 202109202105 HENAN INSTITUTE OF ENGINEERING 畢業(yè)設計(論文) 題 目 五子棋游戲的 _______設計與開發(fā) _______ 學生姓名 專業(yè)班級 0801 學 號 系 (部) 計算機科學與工程系 指導教師 (職稱 ) 完成時間 2021 年 5 月 20 日 2 河南工程學院論文版權(quán)使用授權(quán)書 本人完全了解河南工程學院關(guān)于收集、保存、使用學位論文的規(guī)定,同意如下各項內(nèi)容:按照學校要求提交論文的印刷本和電子版本;學校有權(quán)保存論文的印刷本和電子版
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