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正文內(nèi)容

基于java的五子棋游戲的設(shè)計(jì)-文庫(kù)吧資料

2025-06-25 17:54本頁(yè)面
  

【正文】 。i15。 (455, 25, 455, 455)。 (25, 25, 25, 455)。 //行 (30 + i * 30, 30, 30 + i * 30, 450)。 i 15。i++,j+=2){ (rowNum2,j,2,10,35+i*30)。 } for(int i=9,j=0。i9。 //畫橫向標(biāo)識(shí)符 (line,25,15)。 ()。 //()。 // 棋子 X 坐標(biāo) private static int yp。用字符數(shù)組存儲(chǔ),最后確定位置放上去即可。}。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。char [] rowNum2={39。939。839。739。639。539。439。339。239。139。初始化主循環(huán)控制模塊盤面分析填寫棋型表輪到電腦電腦下子玩家下子輪到玩家勝負(fù)判斷否則開始勝利圖 13 五子棋程序流程圖 棋盤及棋子的類 棋盤棋盤如圖 1,具體代碼如下: String line = a b c d e f g h i j k l m n o。在具體實(shí)現(xiàn)的時(shí)候再介紹其作用。 則負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的處理。 定義了面板上的其他元素,包括玩家列表,標(biāo)題欄等。 圖 12 Jcreator IDE 4 課題詳細(xì)研究方法 程序結(jié)構(gòu)說(shuō)明既然是 Java Application,要實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),故采用 C/S模式編寫,程序包含 7個(gè)獨(dú)立的類文件-、ServerOneClie、。圖 11 環(huán)境變量Jcreator的安裝很簡(jiǎn)單,這里不在詳細(xì)敘述,把路徑配置好就可以了。 在 命 令 提 示 窗 口 輸 入 Java version 如 果 能 正 確 顯 示 版 本號(hào) , 則 表 示 環(huán) 境 配 置 成 功 。Java 應(yīng)用程序必須通過(guò) Java解釋器()來(lái)解釋執(zhí)行其字節(jié)碼文件;Java 小應(yīng)用程序可通過(guò)支持 Java標(biāo)準(zhǔn)的瀏覽器來(lái)解釋執(zhí)行。字節(jié)碼文件是由與平臺(tái)無(wú)關(guān)的二進(jìn)制碼組成的,執(zhí)行時(shí)由解釋器解釋成本地機(jī)器碼。將編好的源文件保存起來(lái),源文件的擴(kuò)展名必須是 Java。源文件 : 文件名 . j a v a由 J a v a 解釋器執(zhí)行 由瀏覽器執(zhí)行字節(jié)碼文件J a v a 編譯器 : j a v a c編譯生成Java應(yīng)用程序Java小應(yīng)用程序圖 10 Java程序的開發(fā)過(guò)程源文件:使用一個(gè)文本編輯器,如 Edit或記事本來(lái)編寫源文件。7:多線程(Multithreaded)多線程是開發(fā)復(fù)雜和功能強(qiáng)大的程序所必須的手段之一,Java 同樣支持這個(gè)重要功能。針對(duì)這個(gè)目的,Java 的編譯器可以產(chǎn)生一種結(jié)構(gòu)中立的目標(biāo)碼文件格式――字節(jié)碼(Byte Code)。6:結(jié)構(gòu)中立性(Architecture Neutral)在網(wǎng)絡(luò)上存在許多不同類型的計(jì)算機(jī),從中央處理器到操作系統(tǒng)的機(jī)構(gòu)均有很高的差異性。5:安全性(Secure)Java是被設(shè)計(jì)用于網(wǎng)絡(luò)及分布式環(huán)境中的,所以安全性是一個(gè)很重要的考慮。4:強(qiáng)壯性(Robust)由 Java所編寫的程序要能在各種情況下運(yùn)行,而且必須具有高的穩(wěn)定性。3:分布式(Distributed)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展使得信息應(yīng)用朝著分布式的環(huán)境發(fā)展,所以現(xiàn)代的信息開發(fā)語(yǔ)言及環(huán)境要有配合分布式的特性及功能。對(duì)象的封裝性可以使對(duì)象的接口定義明確;繼承性可以增加軟件的可重用性,有助于分類及模版設(shè)計(jì)等。2:面向?qū)ο?ObjectOriented)面向?qū)ο笫墙陙?lái)信息界廣為使用的概念和技術(shù)。 Java有以下主要特點(diǎn):1:簡(jiǎn)單(Simple)制定 Java的原則之一,是要建立一種結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單而且使用容易的系統(tǒng),可以讓用戶不必接受很深的訓(xùn)練就可以開始設(shè)計(jì)程序,所以 Java的語(yǔ)法盡可能與在當(dāng)前許多程序設(shè)計(jì)師都采用的 C及 C++語(yǔ)言相似。因此說(shuō),把各種形狀和各個(gè)方面上的二 三 四等子力結(jié)構(gòu)爛熟于胸,做到舉一反三,是學(xué)習(xí)五子棋的基本功,更是能靈活運(yùn)用五種取勝技巧的基礎(chǔ)。五子棋的取勝思路是由一個(gè)子開始,目標(biāo)是運(yùn)用各種方法在棋盤上發(fā)展出五連乃至長(zhǎng)連而取勝。而雙攻棋指雙向或雙行的攻棋。 如 果 是 黑 方 , 還 特 別 要 注 意 進(jìn) 攻 終 被 對(duì) 方 反 擊 時(shí) 出 現(xiàn) 的 各 種 禁 手 點(diǎn) 的可 能 性 。 所 以 , 在 對(duì) 局 的 后 期 , 就 要 在 精 確 計(jì) 算 的 前 提 下 , 盡 早 發(fā) 動(dòng) 攻 勢(shì) ,以 取 得 棋 局 的 控 制 權(quán) , 否 則 一 旦 貽 誤 戰(zhàn) 機(jī) , 被 對(duì) 方 搶 先 發(fā) 動(dòng) 攻 勢(shì) , 就 會(huì) 成 為被 控 制 的 一 方 。對(duì) 局 的 早 期 , 選 點(diǎn) 的 著 眼 點(diǎn) 主 要 是 使 本 方 的 棋 子 保 持 聯(lián) 系 , 為 以 后 創(chuàng) 造盡 可 能 多 的 成 三 、 成 四 的 機(jī) 會(huì) , 同 時(shí) 盡 量 限 制 對(duì) 方 成 為 好 形 。五 子 棋 的 點(diǎn) 的 選 擇 十 分 關(guān) 鍵 。 所 以 , 在 五 子 棋 的 對(duì) 局 眾 進(jìn) 攻 和 防 守 都 是 從 “二 ”和 “三 ”的 爭(zhēng) 奪 開 始的 。眾 所 周 知 , 連 珠 五 子 , 連 五 為 勝 。長(zhǎng)連:相同顏色的連續(xù)六子或六子以上。D、E 中的 X 點(diǎn)為四、四禁手。 A B C D E F 圖 9 禁手見圖 9。但是職業(yè)連珠五子棋雖然對(duì)黑棋采取了種限制,但是先行的一方優(yōu)勢(shì)依然很大。之所以這么規(guī)定也是為了規(guī)范比賽,其實(shí)我們業(yè)余的棋手,黑白棋子誰(shuí)先下都不限制,只是先落子會(huì)有比較大的優(yōu)勢(shì),另一方始終處于防守的被動(dòng)狀態(tài)。白棋無(wú)禁手,如果黑子在落下的關(guān)鍵的第五子即形成五連的同時(shí),又形成禁手。自由獲勝:除了追下取勝以外的獲勝方法,稱之為自由取勝。一子雙殺:指用同一手棋同時(shí)形成兩個(gè)勝點(diǎn)的著法。圖 6 活四 圖 7 跳沖四 圖 8 反沖四如圖 8,黑棋在 1點(diǎn)進(jìn)攻,形成一子雙殺,這時(shí)白棋的妙手是在 a位活三,它同時(shí)阻擋了黑棋的兩種取勝方法。 沖四:在同一條線上相連的相同顏色的四個(gè)棋子,它與活四不同的是,其中的一端有對(duì)方的棋子進(jìn)行阻擋,它只有再在另一端下一手棋才可形成“連五”。四:四的形狀有三種,它分為:活四,沖四、跳沖四。見圖5。見圖 5。如果是死三,將特別指出。我們通常所說(shuō)的“三”。或三分為連三、跳三。三分為活三、死三、眠三。死二:即再下一子可形成死三的二,見圖 3。 五子棋常用術(shù)語(yǔ) 二:二是五子棋的一切進(jìn)攻的基礎(chǔ);又分為活二和死二。因此,在職業(yè)比賽種對(duì)黑方做了種種限制,以利公平競(jìng)爭(zhēng)。如此輪流落子直到某一方首先在棋盤的直線 橫線或斜線上形成連續(xù)的五子或五子以上,則該方就算獲勝。 五子棋是由兩個(gè)人在一盤棋上進(jìn)行對(duì)抗的競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。7:黑方禁手形成時(shí),白方應(yīng)立即指出。4:如分不出勝負(fù),則定位平局。黑棋禁手包括“三、三” ;“四、四” ;“長(zhǎng)連” 。2:最先在棋盤的橫向、豎向、斜向形成連續(xù)的相同色五個(gè)棋子的一方為勝利。 規(guī)則及解釋1:黑棋先行,白棋隨后。 圖 1 棋盤五 子 棋 的 棋 子 和 圍 棋 相 同 , 分 黑 白 2 種 顏 色 , 通 常 為 散 圓 形 , 有 一 面 凸起 或 二 面 凸 起 等 形 狀 , 一 副 棋 子 總 數(shù) 為 225 枚 , 其 中 黑 子 113 枚 , 白 子 112枚 。2 課題相關(guān)基礎(chǔ) 五子棋 棋盤和棋子現(xiàn) 代 五 子 棋 棋 盤 , 經(jīng) 過(guò) 國(guó) 際 棋 聯(lián) 的 多 次 修 改 , 最 終 定 為 15 X 15 路 , 即棋 盤 由 橫 豎 各 15 條 平 行 線 交 叉 組 成 , 共 有 225 個(gè) 交 叉 點(diǎn) ; 棋 盤 上 共 有 五 個(gè) 星位 , 中 間 的 星 位 稱 為 天 元 , 周 圍 四 點(diǎn) 為 小 星 , 與 圍 棋 盤 略 有 不 同 。難點(diǎn)是人工智能,可以這樣說(shuō),人工智能的好壞決定了這個(gè)題目的完成深度。由于 Applet運(yùn)行速度較慢,如果在加上算法搜索時(shí)間,顯然不符合程序的設(shè)計(jì)要求,決定用 序的功能實(shí)現(xiàn)流程是這樣的:網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)涉及算法較少,所以先實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)部分,實(shí)現(xiàn)基本的棋盤和棋子的類,添加判斷勝負(fù)條件,這部是基礎(chǔ),也是很重要的,電腦 AI也在這些基礎(chǔ)上添加上來(lái)的。 本課題的研究方法 在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)之前,首先決定的第一個(gè)問(wèn)題就是,使用什么開發(fā)環(huán)境來(lái)編寫環(huán)境? 自己雖然比較熟悉 Java語(yǔ)言,但是實(shí)際開發(fā)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)很少,所以決定用 Jcreator,其擁有高亮語(yǔ)法編輯、使用向?qū)б约巴耆ㄖ频挠脩艚缑?,最主要的是能夠自?dòng)查找文件于 Main 方法或 Html 文件以支持 Java 小應(yīng)用程序,然后啟動(dòng)相應(yīng)的工具。智能已經(jīng)成為當(dāng)今各種新產(chǎn)品、新裝備的發(fā)展方向。并且人工智能中的博弈部分,由于采用了大量的搜索算法,其中很多被利用到各方面。而這個(gè)課題就是和人工智能中的博弈論領(lǐng)域緊密相關(guān)的。人工智能大致可以分成幾個(gè)學(xué)科,它們每一個(gè)都是獨(dú)特的,但是它們常常又互相結(jié)合起來(lái)完成設(shè)計(jì)任務(wù),這時(shí),這些學(xué)科之間的差別就變的很模糊。自己對(duì)人工智能比較感興趣,而五子棋游戲程序的開發(fā)實(shí)現(xiàn)這個(gè)課題,正好提供給我這樣一個(gè)研究的機(jī)會(huì),通過(guò)對(duì)人工智能中博弈方面的研究(人機(jī)對(duì)弈) ,讓我在簡(jiǎn)單的人機(jī)對(duì)弈全局設(shè)計(jì),以及具體到相關(guān)
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