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基于arm的五子棋游戲設(shè)計(jì)-文庫(kù)吧資料

2024-11-15 22:11本頁(yè)面
  

【正文】 420,p_argc)。// draw h_line LCD_DrawHLine(p_arga,p_argb+360,p_argc)。// draw h_line LCD_DrawHLine(p_arga,p_argb+300,p_argc)。// draw h_line LCD_DrawHLine(p_arga,p_argb+240,p_argc)。// draw h_line LCD_DrawHLine(p_arga,p_argb+180,p_argc)。// draw h_line LCD_DrawHLine(p_arga,p_argb+120,p_argc)。// draw h_line LCD_DrawHLine(p_arga,p_argb+60,p_argc)。 LCD_DrawHLine(p_arga,p_argb,p_argc)。 18 Set_Color(0xFF0000)。 Set_Color(0xFF)。 return 1。 LCD_FillRect(0,0,639,479)。 switch(cmd) { case 0: printk(set color\n)。 unsigned long d。 unsigned long b。 return 0。 return 。 U16 LCD_BKCOLOR。 U32 save_rGPDUP,save_rGPDDAT,save_rGPDCON。0xff) typedef unsigned long tOff。0x7f) define HFPD_640480 ((161)amp。0xff) define VSPW_640480 ((21) amp。 0x1fffff) // To get lower 21bits define CLKVAL_TFT_640480 (1) define HOZVAL_TFT_640480 (639) define LINEVAL_TFT_640480 (479) define LCD_XSIZE_TFT_640480 (640) define LCD_YSIZE_TFT_640480 (480) define LCDFRAMEBUFFER vLCD_BASE //_NONCACHE_STARTADDRESS define VBPD_640480 ((331)amp。* 。* 創(chuàng)建日期 : 2020/04/20 。* 歷史版本信息 。* 修改日期 : 2020/01/08 。* 最新版本信息 。 。* 文件名稱 : 。* 文件信息 。* 。* 研 發(fā) 部 。 參考文獻(xiàn) 1 《 EVC 高級(jí)編程及其應(yīng)用開發(fā)》 王兵 李存斌 陳鵬 等編著 中國(guó)水利水電出版社 2 《 270RP_wince 實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書》 嵌入式系統(tǒng)原理與應(yīng)用課程設(shè)計(jì) 15 附:設(shè)計(jì)程序代碼 1) LCD 的驅(qū)動(dòng)程序 /******************************* 。反之,則不但有可能會(huì)延長(zhǎng)整個(gè)產(chǎn)品的開發(fā)時(shí)間,降低產(chǎn)品質(zhì)量,嚴(yán)重的話還可能導(dǎo)致整個(gè)項(xiàng)目的失敗。 5..在嵌入式軟件開發(fā)過程中,工具鏈的制作扮演了十分重要的角色。 4. 開發(fā)嵌入式軟件有基本固定的流程,并需要軟硬件平臺(tái)的相互配合。 3.在嵌入式平臺(tái)上開發(fā),需經(jīng)??紤]到嵌入式平臺(tái)的性能。才能及時(shí)發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤。將開發(fā)板連接好電源,下載好 winCE 系統(tǒng)后,將數(shù)據(jù)線連接好,啟動(dòng)同步軟件,進(jìn)行連接,直到同步軟件顯示連接成功之后,瀏覽板子內(nèi)容,選擇 ARM2410 開發(fā)板 SDK,進(jìn)行編譯,將相應(yīng)目錄下的可執(zhí)行文件加到實(shí)驗(yàn)箱目錄下,運(yùn)行開發(fā)完成的游戲程序。 10 三、五 子棋游戲的開發(fā) 游戲開始時(shí),由用戶開局,將一枚棋子落在棋盤一坐標(biāo)上,黑白相間落子,如此輪流下子,直到某一方首先在棋盤的豎、橫或斜三方向上的五子連成線,則該方該局獲勝;游戲結(jié)束后界面停留 10s,之后顯示勝利一方棋子布局,并且以紅旗作為勝利標(biāo)志 ,勝利方的棋子再一次顯示,界面停留游戲結(jié)束;之后可以選擇重新開局。 當(dāng)應(yīng)用程序的動(dòng)態(tài)調(diào)試通過后,就把應(yīng)用程序的可執(zhí)行文件,放到 root_tech目錄結(jié)構(gòu)中的 /usr/bin 目錄下,然后,使用 mkcramfs 制作工具,利用命令 MKCRAMFS root_tech 來生成新的文件系統(tǒng)。 實(shí)驗(yàn)整合實(shí)現(xiàn) 在實(shí)現(xiàn) LCD與鍵盤的應(yīng)用程序和設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序之后,將其加到 Linux的內(nèi)核中, 修改linux的源碼,然后重新編譯 linux內(nèi)核。 打開鍵盤的驅(qū)動(dòng)程序后,利用驅(qū)動(dòng)程序讀取鍵值。 HD7279A具有片選信號(hào),可方便地實(shí)現(xiàn)多于 8位的顯示或多于 64鍵的鍵盤接口。 HD7279A內(nèi)部含有譯碼器,可直接接受 BCD碼或 16進(jìn)制碼,并同時(shí)具有 2種譯碼方式。 “ VR2”: 逆時(shí)針旋轉(zhuǎn) LCD 屏變亮 順時(shí)針旋轉(zhuǎn) LCD 屏變暗 表 113 “ LCD_ON/OFF”按鍵,控制著 LCD 屏的電源,是電源的開關(guān)。 其中,可調(diào)變位器 VR2用于調(diào)節(jié) LCD屏色彩的對(duì)比度,產(chǎn)品出廠時(shí),已設(shè)定成在室溫下較好的對(duì)比度,當(dāng)因溫度低或高等因素顯示不正常時(shí),可適當(dāng)調(diào)節(jié)VR2到合適的色彩。 實(shí)驗(yàn)?zāi)K簡(jiǎn)介 LCD 模塊 本實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)僅選用了 LCD液晶顯示屏, LCD的控制器使用 S3C2410的內(nèi)部集 嵌入式系統(tǒng)原理與應(yīng)用課程設(shè)計(jì) 9 成的控制器, LCD屏選用的是 , 6400X480像素, 65536色的彩屏。 核心板的尺寸僅相當(dāng)于名片的 2/3大小,尺寸如此小巧的嵌入式核心板是國(guó)內(nèi)首創(chuàng)。該處理器擁有:獨(dú)立的 16KB指令 Cache和 16KB數(shù)據(jù)Cache, MMU,支持 TFT的 LCD控制器, NAND閃存控制器, 3路 UART, 4路 DMA, 4路帶PWM的 Timer , I/O口, RTC, 8路 10位 ADC, Touch Screen接口, IICBUS 接口,IISBUS 接口, 2個(gè) USB主機(jī), 1個(gè) USB設(shè)備, SD主機(jī)和 MMC接口, 2路 SPI。 -支持?jǐn)?shù)據(jù) Cache和指令 Cache,具有更高的指令和數(shù)據(jù)處理能力。 -全性能的 MMU,支持 WindowsCE、 Linux、 PalmOS等多種主流嵌入式操作系統(tǒng)。 -提供 。 當(dāng)前有 5個(gè)產(chǎn)品系列 —— ARM ARMARM9E、 ARM10和 SecurCore ARM9系列微處理器在高性能和低功耗特性方面提供最佳的性能。 ARM( Advanced RISC Machines),既可以認(rèn)為是一個(gè)公司的名字,也可以認(rèn)為是對(duì)一類微處理器的通稱,還可以認(rèn)為是一種技術(shù)的名字。 ARM公司是專門從事基于 RISC技術(shù)芯片設(shè)計(jì)開發(fā)的公司,作為嵌入式 RISC處理器的知識(shí)產(chǎn)權(quán) IP供應(yīng)商,公司本身并不直接從事芯片生產(chǎn),而是靠轉(zhuǎn)讓設(shè)計(jì)許可由合作公司生產(chǎn)各具特色的芯片,世界各大半導(dǎo)體生產(chǎn)商從 ARM 公司購(gòu)買其設(shè)計(jì)的 ARM 微處理器核,根據(jù)各自不同的應(yīng)用領(lǐng)域,加入適當(dāng)?shù)耐鈬娐?,從而形成自己?ARM 微處理器芯片進(jìn)入市場(chǎng),利用這種合伙關(guān)系, ARM很快成為許多全球性 RISC標(biāo)準(zhǔn)的締造者。 ARM 平臺(tái) 處理器簡(jiǎn)介 1991 年 ARM公司( Advanced RISC Machine Limited)成立于英國(guó)劍橋,最早由 Arcon、Apple和 VLSI合資成立,主要出售芯片設(shè)計(jì)技術(shù)的授權(quán),在 1985年 4月 26 日,第一個(gè) ARM原型在英國(guó)劍橋的 Acorn 計(jì)算機(jī)有限公司誕生(在美國(guó) VLSI 公司制造)。因此,在職業(yè)比賽種對(duì)黑方做了種種限制,以利公平競(jìng)爭(zhēng)。如此輪流落子直到某一方首先在棋盤的直線 橫線或斜線上形成連續(xù)的五子或五子以上,則該方就算獲勝 。五子棋是由兩個(gè)人在一盤棋上進(jìn)行對(duì)抗的競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。 7:黑方禁手形成時(shí),白方應(yīng)立即指出。 4:如分不出勝負(fù),則定位平局。黑棋禁 手包括 三、三 ; 四、四 ; 長(zhǎng)連。 2:最先在棋盤的橫向、豎向、斜向形成連續(xù)的相同色五個(gè)棋子的一方為勝利。關(guān)于計(jì)時(shí),正規(guī)比賽按不同級(jí)別設(shè)置了不同的時(shí)間限制,一般的玩家都沒有這個(gè)限制 嵌入式系統(tǒng)原理與應(yīng)用課程設(shè)計(jì) 7 規(guī)則及解釋 1:黑棋先行,白棋隨后。 二、理論知識(shí)基礎(chǔ) 五子棋 棋盤和棋子 現(xiàn)代五子棋棋盤,經(jīng)過國(guó)際棋聯(lián)的多次修改,最終定為 15 X 15 路,即棋盤由橫豎 各 15 條平行線交叉組成,共有 225 個(gè)交叉點(diǎn);棋盤上共有五個(gè)星位,中間的星位稱為天元,周圍四點(diǎn)為小星,與圍棋盤略有不同。 鍵盤事件處理 鍵盤事件響應(yīng)問題包含如何及時(shí)響應(yīng)鍵盤敲擊,如何得到鍵值,如何作出正確的響應(yīng)。角 4 個(gè)方向搜索,遇到對(duì)手的棋子就把分?jǐn)?shù)加 10。當(dāng)機(jī)器下棋時(shí),使用 4 個(gè)函數(shù) linex, liney,line45, linel35 從水平、垂直、 45176。由于嵌入式硬件資源的限制,使用了一個(gè)較簡(jiǎn)單的算法。這樣就算棋盤上的棋子擦掉了,還可以從記錄區(qū)域的圖片上將它重新畫出來。 用上面的方法解決光標(biāo)的重畫還存在一些問題,也就是當(dāng)下棋時(shí),光標(biāo)離開 6 這個(gè)位置時(shí),使用下棋之前所記錄的圖片來重畫了這個(gè)位置,結(jié)果就是當(dāng)光標(biāo)離開時(shí),這個(gè)位置的棋子突然消失。光標(biāo)在新的位置重畫后,即使使用 SDL_UpdateRect 函數(shù)把整個(gè)屏幕都刷新,原來的位置仍然還有光標(biāo)的圖像存在,一直到程序的退出。通過調(diào)用 SDL 函數(shù)庫(kù)中的 SDL_SetColorKey 函數(shù)把粉紅色作為過濾色。 由于采用的開發(fā)板 LCD 規(guī)格為 640 480 像素,根據(jù)這個(gè)規(guī)格設(shè)計(jì)所使用的背景圖片、黑棋子、白棋子、光標(biāo)。 本課題的研究方法 對(duì)于一個(gè)嵌入式五子棋游戲來說,主要應(yīng)解決圖形顯示、人工智能算法、鍵盤事件處理 3 個(gè)問題。實(shí)際上,是根據(jù)當(dāng)前最后一個(gè)落子的情況來判斷 勝負(fù)的。使用前只要看明白游戲規(guī)則及其方法即可。 ② 經(jīng)濟(jì)可行性 一方面,新系統(tǒng)中棋盤界面和更強(qiáng)勁的功能支持,不僅增加了游戲的趣味性,而且使游戲者更盡興;另一方面系統(tǒng)開發(fā)成本低,現(xiàn)有 PC 機(jī)即可提供該系統(tǒng)開發(fā)工作需要的所有硬件設(shè)備環(huán)境。嵌入式工具包包括設(shè)備驅(qū)動(dòng)器 (DDK)和軟件開發(fā)包( SDK), DDK 提供了關(guān)于寫驅(qū)動(dòng)器的附加文本, SDK 提供庫(kù)、頭文件、樣本代碼、文本以允許,開發(fā)者對(duì)基于 Windowns CE 的平臺(tái)進(jìn)行寫操作, Windowns CE 提供了相同的程序界面,以用來為其他的視窗操作系統(tǒng)開發(fā)功能。 開發(fā)環(huán)境描述 五子棋游戲軟件基于 ARM 的 平臺(tái),利用 PXA270RP 實(shí)驗(yàn)箱模擬仿真器,利用 EVC 編程來具體實(shí)現(xiàn),在實(shí)驗(yàn)箱的觸摸屏上進(jìn)行游戲。 4 本文采用 EVC 在 ARM 平臺(tái)上進(jìn)行設(shè)計(jì)來完成五子棋游戲。 基于 Windows 的游戲設(shè)計(jì)方式很多,如基于 Java 的跨平 臺(tái)設(shè)計(jì),基于 .平臺(tái)的設(shè)計(jì),基于 JAVA 的設(shè)計(jì)由于運(yùn)行在虛擬機(jī)上運(yùn)行,等等。 由于五子棋游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。目前,全世界有幾十家大的半導(dǎo)體公司都使用 ARM 公司的授權(quán),因此既使得 ARM 技術(shù)獲得更多的第三方工具、制造、軟件的支持,又使整個(gè)系統(tǒng)成本降低,使產(chǎn)品更容易進(jìn)入市場(chǎng)被消費(fèi)者所接受,更具有競(jìng)爭(zhēng)。目前,采用 ARM 技術(shù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)( IP)核的微處理器,即我們通常所說的 ARM 微處理器,已遍及工業(yè)控制、消費(fèi)類電子產(chǎn)品、通信系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)、無線系統(tǒng)等各類產(chǎn)品市場(chǎng),基于 ARM 技術(shù)
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