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基于java的五子棋游戲的設(shè)計(jì)-資料下載頁

2025-06-19 17:54本頁面
  

【正文】 的規(guī)則約束下,依靠自己圖 23 服務(wù)端監(jiān)聽圖 15 服務(wù)端監(jiān)聽所能夠掌握的信息,從各自選擇的行為或是策略進(jìn)行選擇并加以實(shí)施,并從各自取得相應(yīng)結(jié)果或收益的過程。馮諾伊曼(John von Neumann,19031957)和摩根斯坦恩(Oskar Margenstern, 19021977)在 1944 年出版了《博弈論與經(jīng)濟(jì)行為》(Theory of Games and Economic Behavior)一書中,最早地提出了關(guān)于博弈論的概念。但是,對(duì)于非合作、純競爭型博弈,諾伊曼所解決的只有二人零和博弈。在這里所抽象化后的博弈問題是,已知參與者集合(兩方),策略集合(所有棋著),和盈利集合(贏子輸子),最終是想去找到一個(gè)理論上的解或平衡,也就是對(duì)參與雙方來說都最合理、最優(yōu)的具體策略。而在這里狹義的講,博弈論主要是研究棋手們落子中理性化、邏輯化的部分,并將其系統(tǒng)化為一門科學(xué)。換言之,博弈就是研究個(gè)體如何在錯(cuò)綜復(fù)雜的相互影響中得出最合理的策略,博弈論正是衍生于古老的游戲或曰博弈如象棋、撲克等。數(shù)學(xué)家們將具體的問題抽象化,通過建立自完備的邏輯框架、體系研究其規(guī)律及變化。參考了很多五子棋算法,大部分思想差不多,就是搜索估值確定重要性,然后選取最大的一個(gè)點(diǎn)下子。具體做法如下:為電腦和玩家各建立一張表,用來存放棋型數(shù)據(jù),比如“20”代表“沖四”的點(diǎn),用“15”代表“活三”的點(diǎn),那么在計(jì)算重要性時(shí),就可以根據(jù) 2015得出前者比后者重要,下子時(shí)電腦便會(huì)自動(dòng)選擇“沖四”的點(diǎn),這里還要說明一點(diǎn)的事,還要考慮四個(gè)方向。因?yàn)橛锌赡苡袕?fù)合棋型,比如“四三”..從第一步起,不管是哪一方下子,電腦都有以這點(diǎn)為中心搜索 9X9的矩陣內(nèi)的所有空白點(diǎn)上棋子的重要性,一顆棋子對(duì)棋型影響的大小有 9X9。重要看來雖然說進(jìn)攻和防守的重要性一樣的,但是我認(rèn)為防守更重要。在估值的時(shí)候,必須要考慮棋子的合法落子情況。不同的棋類博弈,其估值必定有極大的差別,各種因?yàn)橐?guī)則而造成的不同因素影響估值的設(shè)計(jì)。不同的棋類游戲各有所謂的規(guī)則,規(guī)則中就有博弈雙方都可以走哪些著法。某些博弈游戲很容易就找到合理著法,我所實(shí)現(xiàn)的五子棋,它就具有很簡單的落子規(guī)則,即棋盤上所有的空位都可以落子,它們都是合理的著法。但是有些棋類游戲,比如在中國象棋和國際象棋中,情況就有些復(fù)雜了,每個(gè)棋子都有它特定的著法,電腦下子要考慮自己和玩家的棋型,優(yōu)先防守,如果沒有要防的棋型,則搜索自己的棋型下子。設(shè)置重要性,即估值模塊,下面只給出橫向的代碼private void setWeight(int x,int y,int tcolor){ int i=RectX1,j=RectY1,value=0,k=0,n=0,flag=0。 // 39。39。 方向 for(i=RectX1,j=y。i=RectX2。i++){ if([i][j]!=0){ continue。 } value=0。flag=0。 for(k=1。ik=RectX1 amp。amp。 k5。k++){ if([ik][j]==tcolor){ value++。 continue。 } if([ik][j]==0){//black space flag++。 break。 } } for(k=1。i+kRectX2 amp。amp。 k5。k++){ if([i+k][j]==tcolor){ value++。 } if([i+k][j]==0){ flag++。 break。 } } n=weight(value,flag)。 if(weightBoard[i][j]n){ weightBoard[i][j]=n。 } } } 設(shè)定相應(yīng)空位的重要值以后,選取最大的值下子,代碼如下:private void getBiggest(int [][] arr,int x,int y){ int [] temp=new int[2]。 int swt=arr[0][0],tmp=0。 for(int i=0。i15。i++){ for(int j=0。j15。j++){ if(arr[i][j]swt){ temp[0]=i。temp[1]=j。 swt=arr[i][j]。 } } } x=temp[0]。 y=temp[1]。 arr[x][y]=0。 } 對(duì)于特定的棋型,都有一個(gè)不同的估值,以此來區(qū)別不同棋型的優(yōu)劣,也以此來決定最終的落子位置。毫無疑問,像已有四子連成一線且還可以繼續(xù)落子的情況,明顯要比只有三個(gè)子連成一線的情況要好,或者說優(yōu)先級(jí)要更高,對(duì)弈雙方對(duì)此種棋局,肯定都是把第一種情況放為首要分析的位置上。因此,要使棋手做出這種判斷,就要把第一種情況的估值設(shè)置得高。對(duì)不同的棋型設(shè)置重要值,比如:活四、死四、活三、死三、活二、死二。 同理,和判斷勝負(fù)一樣下子也要考慮邊界特殊情況,矩形設(shè)置如下: private void setRect(int x,int y){ if(x40) RectX1=x4。 else RectX1=0。 if(x+414) RectX2=14。 else RectX2=x+4。 if(y40) RectY1=y4。 else RectY1=0。 if(y+414) RectY2=14。 else RectY2=y+4。 if(RectX1RectY1) RectX1 = x(yRectY1)。 else RectY1 = y(xRectX1)。 if(RectX2RectY2) RectY2 = y+(RectX2x)。 else RectX2 = x+(RectY2y)。 } 努力提高電腦 AI一直是五子棋游戲關(guān)鍵,第一步的人工智能只是估值和搜索算法的集合,要真正的提高電腦 AI還有很多步,例如,我的電腦 AI只是片面的分析了雙方的器型,沒有前瞻性。如果玩家多想幾步,電腦就發(fā)現(xiàn)不了。不過即使沒采用遞歸算法,要是讓電腦先下子的話,你的大部分時(shí)間也是花在防守上,可能是我的棋力太菜了,我自己還沒有下贏過電腦。目前有 2種方法提高電腦棋力:一是遞歸算法,二是增加細(xì)致的特定棋形的判斷,鑒于自己對(duì)算法方面欠缺甚多,沒有辦法完成這個(gè)功能,實(shí)在是遺憾。我大體說一下這 2種算法的思路:遞歸算法的意思可以說成“今后幾步預(yù)測法”,首先讓電腦分析一個(gè)可能的點(diǎn),如果在這兒下子將會(huì)形成對(duì)手不得不防守的棋型(例如:“沖四”、“活三”);那么下一步對(duì)手就會(huì)照你的思路來防守你,如此一來便完成了第一步的預(yù)測。這時(shí)候在調(diào)用盤面分析模塊對(duì)預(yù)測后的棋型進(jìn)行分析,如果出現(xiàn)了“四三”、“雙三”或“雙四”等制勝點(diǎn),那么己方就可以獲勝了。否則照同樣的方法向下分析,就可以預(yù)測出多步。如果盤面上沒有對(duì)手必須防的棋型,進(jìn)攻不成的話就得考慮防守了,將自己和對(duì)手調(diào)換一下位置,然后用上面的方法來預(yù)測對(duì)手的棋重要防守和攻擊都可以平衡,不過缺點(diǎn)是預(yù)測的算法量比較大。關(guān)于增加細(xì)致的特定棋形的判斷,前面已經(jīng)說過,以為不同的棋型,例如“死四”就有不同的幾種情況,如果對(duì)每一種設(shè)置不同的重要值,也可以提高電腦 AI,但是要設(shè)置合適的分?jǐn)?shù)就要在實(shí)踐中檢驗(yàn)了,因?yàn)檫@個(gè)不是大小的問題,而是相差多少。正如前面所說,增加對(duì)細(xì)致棋型的判斷也會(huì)提高電腦 AI,雖然沒有遞歸算法明顯,但的確是一種途徑,不過考慮的因素較多。關(guān)于電腦學(xué)習(xí),這聽起來似乎是算法無法實(shí)現(xiàn)的功能。但是在對(duì)弈中卻是非常有用的,但還只是些理論上的東西,比如棋局結(jié)束后,反向搜索,在自己的棋庫中設(shè)置相關(guān)記憶。但我并不以為這是很好的方法。因?yàn)橛眠@種方法,很有可能它沒有找準(zhǔn)原因,又或者進(jìn)行學(xué)習(xí)的時(shí)候反而把劣等的學(xué)習(xí)進(jìn)去;并且這種學(xué)習(xí)是很片面的,它只會(huì)認(rèn)準(zhǔn)一種極相似的情況(或者說一模一樣的棋局情況),而不會(huì)辨識(shí)出相似的棋局情況。結(jié) 論通過本次課題的研究,用 JAVA實(shí)現(xiàn)了五子棋人工智能和網(wǎng)絡(luò)游戲。知道了這個(gè)課題的關(guān)鍵是電腦 AI算法,在研究和編程其間,有了很多新的想法,同時(shí)對(duì) JAVA套接字編程也有了更新的認(rèn)識(shí)。對(duì)五子棋相關(guān)規(guī)則及技巧有了新的收獲,最重要的是自己動(dòng)手解決問題的能力得到了提高。其中人工智能部分,由于采用了大量的搜索算法,其中很多被利用到各方面。它的概念、方法和技術(shù),正在各行各業(yè)廣泛滲透。智能已經(jīng)成為當(dāng)今各種新產(chǎn)品、新裝備的發(fā)展方向。隨著新的算法和理論的研究,人工智能必定會(huì)在人們生活中扮演重要的角色
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