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畢業(yè)論文-基于android的五子棋游戲設(shè)計與實現(xiàn)-wenkub

2023-06-14 21:09:28 本頁面
 

【正文】 traditional black white kind, it not only can enhance one of thinking capacity, improve intelligence and high in philosophy, helps to cultivate one39。人機(jī)對戰(zhàn)實現(xiàn)的是一些簡單的算法,人人對戰(zhàn)只是進(jìn)行了輸贏方的判定。 Android雖然基于 Java,但是其虛擬機(jī)是基于寄存器的(這與普通的 Java 基于堆棧不同),速度得到很大的提升,這為 Android平臺上開發(fā)游戲提供了堅強(qiáng)的后盾。 從 2021年到 2021年的市場銷售額年均復(fù)合增長率為 %??梢钥闯?,手機(jī)游戲?qū)⒔?jīng)歷一個黃金發(fā)展時期。 本論文主要闡述以面向?qū)ο蟮某绦蜷_發(fā)語言 eclipse為開發(fā)工具 , 基于智能手機(jī) Android之上設(shè)計一個五子棋游戲。它與 javame 的五子棋設(shè)計有許多的不一樣,Android本來就是全觸摸的形式,而且操作非常簡單。s morality raises a gender. This system is the system that set the manmachine against and everyone against two patterns. The realization manmachine against some simple algorithm, everyone was against just win the judgement of the party. It has with the javame gobang chess design many are dissimilar, Android is the entire touching form originally, moreover operates is simple. Keywords:fiveinarow; android; artificial intelligence 1 目 錄 1 引言 ??????????????????????????????????? 1 2 概述 ??? ????? ??? ?????? ???? ?????????????? 2 背景 ???????? ???????? ? ?? ? ?????????????? 2 課題來源 ?????? ?????? ?? ???????? ? ????????? 2 課題研究現(xiàn)狀及應(yīng)用前景??? ????????????? ? ???????? 3 3 Android 開發(fā)環(huán)境 ????????????????????????????? 3 Android 開發(fā)環(huán)境變量配置 ???????????????????????? 3 JDK 的配置?????????????????????????????? 3 Android 開發(fā)插件的安裝 ???????????????????????? 4 AVD 的創(chuàng)建?????????????????????????????? 5 4 游戲相關(guān)技術(shù)??????????????????????????????? 5 游戲布局???????????????????????????????? 5 畫盤線???????????????????????????????? 5 雙緩沖技術(shù)畫棋子??????????????????????????? 6 在觸摸處畫棋子???????????????????????????? 7 newPoint 方法將座標(biāo)調(diào)整到對應(yīng)的棋位上 ???????????????? 7 人人對戰(zhàn)??????????????????????????????? 8 設(shè)置誰走的標(biāo)記 ???????????????????????????? 8 在觸摸處下棋子 ???????????????????????????? 9 判斷輪到誰下棋子 ??????????????????????????? 9 玩家一下棋的方法 ??????????????????????????? 9 玩家二下棋的方法 ?????????????????????????? 10 實現(xiàn)判斷輸贏的方法 ????????????????????????? 11 提示游戲結(jié)束 ???????????????????????????? 13 人機(jī)對戰(zhàn)??????????????????????????????? 14 5 游戲的實現(xiàn)??????????????????????????????? 15 游戲主界面?????????????????????????????? 15 游戲幫助界面????????????????????????????? 16 五子棋介紹界面???????????????????????????? 16 游戲界面??????????????????????????????? 17 退出界面??????????????????????????????? 17 6 結(jié)論 ?????????????????????????????????? 18 主要參考文獻(xiàn) ???????? ?? ??? ?? ???????????????? 19 致謝 ??????????? ?? ????? ?? ? ? ????????????? 20 2 1 引言 隨著社會的發(fā)展,目前全球的手機(jī)用戶數(shù)量已經(jīng)超過了 PC 機(jī)的數(shù)量,而且手機(jī)的數(shù)量正在快速增長,其中智能手機(jī)所占的比例越來越大,特別是隨著 3G 技術(shù)發(fā)展時代的到來,移動互聯(lián)網(wǎng)將是一個巨大的市場,許多國際大公司以及國內(nèi)的大公司都在搶占智能手機(jī)領(lǐng)域的市場份額。 3G 的普及、手機(jī)顯示性能的提高、手機(jī)屏幕的擴(kuò)大和較高的分辨率,解決了傳統(tǒng)手機(jī)行業(yè)的很多弊端,同時 Android 也采用了鍵盤形式的按鍵,可以完成更復(fù)雜的操作。其益智、趣味和休閑的特點迎合了消費者的娛樂需要,手機(jī)游戲的開發(fā)推廣已經(jīng)成為手機(jī)生產(chǎn)商和運營商重要的業(yè)務(wù)增長點,游戲軟件產(chǎn)業(yè)價值不斷提升。五子棋的棋文化源淵流長,具有東方的神秘和西方的直觀,是中西文化的交流點,是古今哲理的結(jié)晶。 近來隨著計算機(jī)和手機(jī)的快速發(fā)展,各種各樣的游戲?qū)映霾桓F,使得人們能有更多的娛樂項目,而棋類游戲能起到鍛煉人的思維和修身養(yǎng)性的作用,而且棋類游戲水平頗高,大有與人腦分庭抗禮之勢。 2 概述 背景 在我們的生活中有許多的游戲,但是游戲不同,它也會給玩家?guī)聿煌母惺芎蜕罾砟?。而基于手機(jī)平臺的游戲也就擁有的市場空間 是巨大的 , 也因 隨 著 3g 的開通和應(yīng)用,手機(jī)游戲必 然會 迎來新的一輪游戲熱潮! 課題來源 現(xiàn)在的 移動電話是小型的計算機(jī),它的處理能力與臺式機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)處理能力相比很有限,但是足夠運行一個小型的游戲。短信類游戲就好像 “ 虛擬寵物 ” 那樣。只要您的手機(jī)可以發(fā)短信,您就可以暢快的享受短信游戲給您帶來的快樂了。嵌入式游戲是一種將游戲程序預(yù)先固化在手機(jī)的芯片中的游戲。 其中 比較吸引人 們 的是手機(jī) 的 休閑類的游戲。其實都差不多,在有 JAVA 的智能手機(jī)上都可以運行。游戲可以說我們?nèi)粘I畹囊粋€必不可少的娛樂項目,也帶動了游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)市場的發(fā)展即游戲周邊。智能手機(jī)能 夠高速發(fā)送和接收數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù) , 除了語音數(shù)據(jù)以 外,它們還可以發(fā)送和接收其它類型的數(shù)據(jù) ,如是圖像等 。休閑類 的 游戲只需 要 很少 的 網(wǎng)絡(luò)流量的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,通過少量多次的游戲形式帶給玩家流暢的游戲體驗滿足玩家瞬間提升的快感, 但是 同時卻很難具有長期的 “ 沉迷 ” 性 ,可以說是有百利而無一害。網(wǎng)絡(luò)上流傳的五子棋游戲界面精美,風(fēng)格各異,實在是已經(jīng)達(dá)到巔峰之作,作者在此并不想去做那錦上添花之舉,所以對于本次設(shè)計論文有一個明確的定位,在完成五子棋游戲的基本對戰(zhàn)功能的設(shè)計同時不再做各種附加功能的加強(qiáng)而是對其中所涉及的算法進(jìn)行更加深入的學(xué)習(xí)。%JAVA_HOME%/lib/ 的變量 , 確定后找到 PATH 的變量,雙擊或點擊編輯,在變量值最前面加上 %JAVA_HOME%/bin。 圖 32 ADT 的安裝 在圖 32 中 Name 處鍵 入 Android (名字可自定義),在 Location 出鍵入 ok,在后續(xù)的彈出界面中選擇 next 后進(jìn)行安裝。升級 SDK 版本 ,選擇菜單 windowAndroid sdk and avd manager,如圖33 所示。使用程序?qū)崿F(xiàn)以上計算方法,創(chuàng)建出15 根橫線與豎線,存進(jìn)集合中。 } for (int i = 0。 } 雙緩沖技術(shù)畫棋子 復(fù)制棋子對應(yīng)的圖片(四張)到工程中 ,使用這四張圖片生成四個 Bitmap:1 從context 中取得圖片的代碼 Resources resources = ().getResources()。 //將圖像資源畫到緩沖區(qū)中 (canvas)。 //刷新一下棋盤,觸發(fā) onDraw 函數(shù) refressCanvas()。 i = maxX。 //找到橫座標(biāo),證明不在棋盤線以外 isOutsideChessboard = false。 for (int i = 0。 y (i * POINT_SIZE + yOffset + POINT_SIZE/2)) { (i)。 } //橫座標(biāo)和縱座標(biāo)都不在棋盤線外 return p。 } //是否輪到人類玩家下子 private boolean isPlayer2Run(){ return whoRun==2。 } 改寫 onTouchEvent 方法,監(jiān)聽觸摸事件,在觸摸處下棋子 //處理觸摸事件 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //只處理開局后的觸摸彈起事件 if(()!=){ return true。 } playerRun 方法判斷輪到誰下棋子 private synchronized void playerRun(MotionEvent event){ if(isPlayer1Run()){//第一玩家下棋 player1Run(event)。 } if((point)){//此棋是否可下 //設(shè)置正在下棋子 setOnProcessing()。 }else{ setPlayer2Run()。 } if((point)){//此棋是否可下 setOnProcessing()。 }else{ //否則,提示游戲結(jié)束 setMode(PLAYER_ONE_LOST)。 int count = 1。amp。 } if(count=5){ return true。 ()maxX amp。 13 } //縱向 count = 1。 ()=0) { count ++。amp。 } if(count=5){ return true。amp。 } if(count=5){ return true。 ()maxX amp。 count6) { count ++。 while (((()1).setY(()1)) amp。 ()=0) { count ++。amp。amp。 } 提示游戲結(jié)束 //設(shè)置運行狀態(tài) public void setMode(int newMode) { currentMode = newMode。 }else if(currentMode==READY){ ()。對應(yīng)的結(jié)果類: FirstAnalysisResult{ //棋位 Point point。 } 因為第一次計算的結(jié)果對一個棋位都會形成四個結(jié)果(每個方向一個結(jié)果)這一步將這些結(jié)果匯總到一個類對象中 第二次計算。 //半活 4,一頭封的 int halfAlive4 = 0。為了性能,在第一次計算前,必須確定一個較小的計算范圍,不能全部都算。 圖 52 游戲的幫助界面 五子棋介紹界面 五子棋的介紹界面如圖 53 所示。首先要自己先自學(xué)一下 Android 的游戲編程,雖然和 JAVAME 的思想差不多,但是 Android 上有許多的控件和類在 JAVAME 上是沒有的,在這方面我遇到了很大的難題。在遇到問題是,不要有害怕困難的情緒,解決問題也是一個不斷學(xué)習(xí)進(jìn)步的過程,遇到的問題越多,學(xué)到的東西也就越多。經(jīng)過很久的努力,終于在 2021 年 5 月份完成了畢業(yè)論文。認(rèn)真的閱讀,總結(jié)筆
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