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基于安卓的五子棋de游戲設計——論文-wenkub

2022-09-11 17:31:50 本頁面
 

【正文】 ................................................................. 1 背景 .................................................................................................................................... 2 課題來源 ............................................................................................................................. 3 國內外研究現狀 .................................................................................................................. 3 論文主要工作 ...................................................................................................................... 4 第 2 章 Android 的開發(fā)環(huán)境 ............................................................................................................... 5 操作系統(tǒng) ............................................................................................................................. 5 Android開發(fā)環(huán)境 ................................................................................................................ 5 Android開發(fā)環(huán)境變量配置 .................................................................................................. 5 jdk的配置 ................................................................................................................ 5 sdk的配置 ................................................................................................................ 7 eclipse設置 ....................................................................................................................... 7 Android開發(fā)環(huán)境配置最終步驟 ........................................................................................... 7 第 3 章 Android 應用程序核心 ............................................................................................................ 8 應用程序基礎 ........................................................................................................................ 8 應用程序組件 ....................................................................................................................... 8 活動( Activities) ....................................................................................................... 9 服務( Services) ....................................................................................................... 11 廣播接收者( Broadcast receivers) ............................................................................ 12 內容提供者( Content providers) .............................................................................. 12 第 4 章 相關技術概念 ...................................................................................................................... 14 坐標布局( AbsoluteLayout) ................................................................................................ 14 Intent .................................................................................................................................. 15 AlertDialog...................................................................................................................... 17 相關的算法研究: .............................................................................................................. 17 ....................................................................................................... 17 分析規(guī)則 ................................................................................................................... 18 勝負判斷 ................................................................................................................... 20 ............................................................................................................ 20 第 5 章 實現運行情況,以及各個模塊的截圖 ................................................................................... 23 概要設計 ............................................................................................................................. 23 游戲界面 ............................................................................................................................ 24 游戲主界面 ............................................................................................................... 24 新游戲界面 ............................................................................................................... 25 幫助界面 .................................................................................................................. 25 關于五子棋介紹界面 ................................................................................................. 26 五子棋的退出 ........................................................................................................... 27 總結 ................................................................................................................................................ 28 III 致謝 ................................................................................................................................................ 29 參考文獻 ......................................................................................................................................... 30 1 第 1 章 緒論 智能手機 (Smartphone), 具有獨立的 操作系統(tǒng) ,像個人電腦一樣支持用戶自行安裝 軟件 、游戲等第三方服務商提供的程序,并通過此類程序不斷對手機的功能進行擴充,同時可通過移動通訊網絡來實現 無線網絡 接入。人機對戰(zhàn)實現的是一些簡單的算法,人人對戰(zhàn)只是進行了輸贏方的判 定。手機 3D游戲作為手機的基本功能之一,對于人們的意義,已不僅僅像簡單的娛樂一般,而是承載著不可或缺的作用。 本論文主要闡述以面向對象的程序開發(fā)語言 eclipse為開發(fā)工具 , 基于智能手機 Android之上設計一個五子棋游戲。它與 javame 的五子棋設計有許多的不一樣,Android 本來就是全觸摸的形式,而且操作非常簡單 通過對系統(tǒng)目標的調試和分析,論證提出了可行性方案,軟件系統(tǒng)、硬件平臺簡單易得,開發(fā)成本低,容易實現,從經濟角度來看,該系統(tǒng)可行。目前,全球多數手機廠商都有智能手機產品,而芬蘭 諾基亞 、美國 蘋果 、加拿大 RIM( 黑莓 )、美國 摩托羅拉 、中國臺灣宏達( htc)更是智能機中的佼佼者。 4. 具有 PDA功能, 其中 包括個人信息管理 、 日程記事 、 任務安排 、 多媒體應用 、 瀏覽網頁。 到二零零五 年有很多關于 Google 即將進軍移動設備制造領域并專注于制造基于位置服務的手機的謠傳,但最大的障礙就在于 Google 沒有自己的可以達成這個目標的平臺。差不多兩年半以后,在 二零零七 年 十一 月 五 日, Google 發(fā)布了 Android,它這個的發(fā)布 給移動業(yè)界帶來了一場 可怕的 風暴,基于 Linux的全新移
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