【總結(jié)】第一篇:區(qū)域游戲五子棋 10:10-10:40區(qū)域游戲 一、活動目標(biāo): 1、新增區(qū)域中幼兒能迅速接受理解新游戲。 2、大膽選擇自己喜歡的游戲材料和游戲內(nèi)容,自主愉快地游戲。 3、能與同伴合作...
2024-11-15 23:55
【總結(jié)】Java程序設(shè)計大作業(yè)2011—2012學(xué)年第一學(xué)期《Java程序設(shè)計》課程大作業(yè)題目:五子棋專業(yè):計算機(jī)班級:
2025-06-24 00:17
【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計說明書基于J2ME的手機(jī)五子棋游戲的設(shè)計與實現(xiàn)專業(yè)計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)生姓名楊婷婷班級B計算機(jī)064學(xué)號指導(dǎo)教師王榕完成日期2020年5月25日鹽城工
2024-11-07 08:40
【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計說明書基于J2ME的手機(jī)五子棋游戲的設(shè)計與實現(xiàn)專業(yè)計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)生姓名楊婷婷班級B計算機(jī)064學(xué)號指導(dǎo)教師王榕完成日期2022年5月25日基于J2ME的手機(jī)五子棋游戲的設(shè)計與實現(xiàn)摘要:J2ME(Java2MicroEdition)是近年來隨著各種不同設(shè)備,尤其是移動通信設(shè)備的飛速發(fā)
2025-06-18 17:13
【總結(jié)】Java五子棋設(shè)計畢業(yè)論文目錄摘要 ⅠAbstract Ⅱ目錄..........................................................................................................................Ⅲ第1章緒論.......................
2025-06-28 08:09
【總結(jié)】遼寧工業(yè)大學(xué)JAVA程序設(shè)計課程設(shè)計(論文)題目:五子棋院(系):軟件學(xué)院專業(yè)班級:軟件工程學(xué)號:學(xué)生姓名:指導(dǎo)教師:王彥華教師職稱:
2025-06-23 21:36
【總結(jié)】大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計(論文)=================================================================================摘要人工智能是一門正在迅速發(fā)展的新興的,綜合性很強(qiáng)的交叉科學(xué)。它與生物工程、空間技術(shù)一起被并列為二十一世界三大尖端技術(shù)。它的中心任務(wù)是研究如何使計算機(jī)去做那些過去只能靠人的智力才能做的工作。
2025-06-28 08:22
【總結(jié)】總目錄一、畢業(yè)設(shè)計(論文)二、指導(dǎo)老師評語表三、評閱人評閱表四、答辯記錄表五、答辯委員會評語表1承諾書我謹(jǐn)此鄭重承諾:本畢業(yè)設(shè)計(論文)是本人在指導(dǎo)老師指導(dǎo)下獨立撰寫完成的。
2024-12-06 01:25
【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計說明書題目:基于IOS平臺的游戲“五子棋”程序設(shè)計摘要本論文主要闡述以iOS開發(fā)平臺為基礎(chǔ),通過使用Xcode開發(fā)工具以及objective-c和c++語言開發(fā)的一款運行在iPad上的智力游戲“五子棋”。五子棋是一種兩人對弈的
2025-06-26 21:03
【總結(jié)】怎樣下五子棋以及五子棋的基本規(guī)則?五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類游戲,棋具與圍棋通用,是起源于中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。?發(fā)展于日本,流行于歐美。?容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力?,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。已在各個游戲平臺有應(yīng)用。?棋盤
2024-08-24 21:57
【總結(jié)】游戲程序設(shè)計摘要游戲設(shè)計已經(jīng)成為現(xiàn)在社會的一種熱門行業(yè)。五子棋是一種受大眾廣泛喜愛的游戲,其規(guī)則簡單,變化多端,非常富有趣味性和消遣性。這里設(shè)計和實現(xiàn)了一個雙人對下的五子棋單機(jī)游戲。主要應(yīng)用了VisualC++編程來完成這個游戲的設(shè)計的。本文主要介紹了本游戲開發(fā)環(huán)境MicrosoftVisualC++,使用當(dāng)前優(yōu)
2024-12-06 02:41
【總結(jié)】電子五子棋游戲設(shè)計方案五子棋是一種兩人對弈的純策略型漢族棋類益智游戲,棋具與圍棋通用,由中國漢族人發(fā)明,起源于中國上古時代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。主要流行于華人和漢字文化圈的國家以及歐美一些地區(qū)。規(guī)則為雙方交替落子,直到有一方下出五子連續(xù),五子連珠為贏。容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。技術(shù)上的可行性分析主
2025-04-23 04:57
【總結(jié)】安徽大學(xué)本科畢業(yè)論文題目:基于Android的五子棋游戲設(shè)計與實現(xiàn)學(xué)生姓名:學(xué)號:院(系):計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院專業(yè):計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)入學(xué)時間:2022年
2025-01-12 11:12
【總結(jié)】安徽大學(xué)本科畢業(yè)論文題目:基于Android的五子棋游戲設(shè)計與實現(xiàn)學(xué)生姓名:學(xué)號:院(系):計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院專業(yè):計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)入學(xué)時間:2021年
2025-06-03 21:09
【總結(jié)】基于CS模式的五子棋網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲畢業(yè)設(shè)計第一章系統(tǒng)概述課題意義本程序旨在用JAVA實現(xiàn)一個基本于C/S模式的五子棋網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲。玩家作為客戶端通過服務(wù)器端與其它玩家進(jìn)行對戰(zhàn),聊天等功能。通過實現(xiàn)本程序加深對計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)編程的了解。國內(nèi)外有關(guān)研究動態(tài)???電腦游戲行業(yè)經(jīng)過二十年的發(fā)展,已經(jīng)成為與影視、音樂等并駕齊驅(qū)的全球最重要的娛樂產(chǎn)業(yè)
2025-06-22 06:36