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五子棋設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)(完整版)

  

【正文】 osoft174。 Windows?XP Professional;JDK ;Eclipse 運(yùn)行環(huán)境:IntelPentium174。s talents and head of the clever level.This article is talking about Eclipse development tools and java development language to develop a custom interface Gobang game, the game program can achieve against two people playing chess, and be able to determine intelligence the game winning side and the end of the game or not, to achieve two side game. Through to the software pilation, deepen understanding and gra to the technology above understanding and holding.Key Words:Eclipse?! ∥遄悠宀粌H能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。據(jù)日本史料文獻(xiàn)介紹,中國(guó)古代的五子棋是經(jīng)由高麗(朝鮮),于1688年至1704年的日本元祿時(shí)代傳到日本的。(3)出現(xiàn)禁手對(duì)方指出后將判負(fù),其中包括兩個(gè)或兩個(gè)以上的活三,活四,長(zhǎng)連均稱之為禁手。用手將棋子推正不算違犯規(guī)則。一著是否完成有兩種規(guī)則: 在執(zhí)行落子無(wú)悔規(guī)則是,以行棋者的手離開(kāi)棋子為一著已完成; 在執(zhí)行限時(shí)規(guī)則時(shí),以行棋者按下棋鐘作為一著已完成。(6)追下取勝:是指白棋利用黑棋禁手取勝的戰(zhàn)術(shù)。(11)“四、三”:指同時(shí)具備兩個(gè)先手,其中一個(gè)四,另一個(gè)是活三。(16)優(yōu)勢(shì):是指足以取勝的優(yōu)勢(shì)局面,其對(duì)方即為敗勢(shì)。對(duì)局中造成局面惡化的一步嚴(yán)重錯(cuò)誤著法。對(duì)局結(jié)束又重演對(duì)局的過(guò)程。這段是摘自網(wǎng)上的,編譯原理學(xué)的不是很好,對(duì)這門(mén)語(yǔ)言的背后運(yùn)行機(jī)制理解到這樣了。 Java EE(Java Platform,Enterprise Edition)這個(gè)版本以前叫做J2EE,也就是大家可能聽(tīng)得比較多的,也是Java比較流行的領(lǐng)域,Java的企業(yè)級(jí)版本。Java開(kāi)發(fā)工具很多,個(gè)人使用的IDE有Eclipse和NetBeans。處理復(fù)雜、龐大而且不斷變化的信息系統(tǒng),必須使用面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語(yǔ)言。6. 平臺(tái)無(wú)關(guān):Java通過(guò)采用虛擬機(jī)技術(shù)真正實(shí)現(xiàn)了與平臺(tái)無(wú)關(guān)。 Progran Files\java\ 二、Eclipse插件:(1) XMLBuddy:編輯xml文件。 數(shù)據(jù)需求 1. 數(shù)據(jù)流條目:系統(tǒng)默認(rèn)用戶名,或客戶根據(jù)喜好可進(jìn)行修改用戶名。此后由執(zhí)黑方在以天元為中心的25個(gè)交叉點(diǎn)的范圍內(nèi)布盤(pán)面的第三棋,而后由白方接手,即布盤(pán)面的第四棋。 3 概要設(shè)計(jì) 程序設(shè)計(jì)思想 界面設(shè)計(jì)給一個(gè)游戲,我們首先想到的是游戲的界面,所以一個(gè)清晰美觀的界面可以讓別人對(duì)我們所設(shè)計(jì)出來(lái)的游戲產(chǎn)生好感,一開(kāi)始考慮界面的設(shè)計(jì),界面包括棋盤(pán),也就是棋子繪制的范圍,然后下棋的時(shí)候一些信息,比如說(shuō)網(wǎng)絡(luò)對(duì)弈時(shí),對(duì)方的名字,IP等腰能夠看到的話就該把它顯示出來(lái),所以還要一個(gè)顯示這些信息的界面,另外,也是在網(wǎng)絡(luò)游戲是,要輸入IP,姓名的信息,還要一個(gè)連接服務(wù)器(客戶端)或者是開(kāi)啟服務(wù)器(服務(wù)器端)的按鈕。這樣我們就差不多把棋的界面棋子確定了,而且也確定了幾個(gè)我們所需要的類。amp。 chessCompare = chessBlackCount。所謂協(xié)議就是程序之間交互的信息的格式規(guī)定, 服務(wù)端和客戶端都遵循該協(xié)議才能夠進(jìn)行對(duì)話, 通俗講是人類之間的語(yǔ)言。 棋盤(pán)面板類實(shí)現(xiàn)(1) 連接服務(wù)器connectServer方法負(fù)責(zé)連接至指定IP和端口號(hào)的服務(wù)器、初始化Socket、獲取輸入輸出流。 return true。 i = i + 20) { (40, i, 400, i)。 (97, 337, 6, 6)。 isMouseEnabled) { // 當(dāng)黑子落子時(shí),記下此子的位置 getLocation(chessPoint_a, chessPoint_b, color)。 (chesspoint_black)。 if (isWin == false) { (/ + chessPeerName + /chess + chessPoint_a + + chessPoint_b + + color)。 chessVictory(1)。2. 建立游戲:連接服務(wù)器成功后就可以建立游戲,等待其他玩家的連接。/reject: 為連接游戲不成功消息,客戶端收到該消息后在狀態(tài)欄上顯示拒絕加入游戲??蛻舳酥黝惖暮诵墓δ苁菍?duì)各個(gè)控制按鈕進(jìn)行事件響應(yīng),如連接主機(jī)、建立游戲、加入游戲、放棄游戲等。 (true)。 isOnChess = true。 isServer = true。 (true)。 // 如果選定的目標(biāo)為空或正在下棋或?yàn)槠浔旧?,則認(rèn)為目標(biāo)無(wú)效。 (false)。 (false)。 (true)。 (true)。 } clientThread線程類對(duì)消息的處理在設(shè)計(jì)完5個(gè)面板類后即可設(shè)計(jì)客戶端的主類。以/username開(kāi)頭:更新客戶端窗口標(biāo)題。 int userNumber = 0。 (user)。 else if ((/reject)) { try { (不能加入游戲)。 = true。 } else if ((/OK)) { (創(chuàng)建游戲成功,等待別人加入...)。3. 轉(zhuǎn)發(fā)由客戶端發(fā)送的通信數(shù)據(jù)至其他客戶端。(three, new Integer(3))。當(dāng)某個(gè)客戶端斷開(kāi)連接時(shí),調(diào)用一下代碼: (clientSocket)。 處理來(lái)自客戶端的連接請(qǐng)求 此功能主要在服務(wù)器端主類chessServer的makeMessageServer方法中實(shí)現(xiàn):首先建立一個(gè)serverSorket對(duì)象,然后進(jìn)入循環(huán)不斷監(jiān)聽(tīng)新的用戶連接,在創(chuàng)建一個(gè)與此連接關(guān)聯(lián)的serverThead線程,負(fù)責(zé)為這個(gè)用戶服務(wù),轉(zhuǎn)發(fā)消息等。 DataOutputStream outData = new DataOutputStream(())。 } } 轉(zhuǎn)發(fā)消息serverThread類負(fù)責(zé)接受客戶端發(fā)來(lái)的消息。處理消息時(shí)要針對(duì)很多情況分別進(jìn)行處理。 (clientSocket, outData)。 long clientAccessNumber = 1。以上代碼從哈希表中移除相應(yīng)的哈希映射。If (n !=NULL){ (two=+n)。 (2)維護(hù)客戶信息列表客戶信息列表動(dòng)態(tài)反映了當(dāng)前連接到服務(wù)器端的所有玩家信息,包括玩家IP、玩家姓名、對(duì)戰(zhàn)玩家狀態(tài)等。 } else {//普通聊天 (recMessage + \n)。 } else if () { = 1。 (true)。 } (所有人)。 ()。以/peer開(kāi)頭:一方加入游戲,開(kāi)始對(duì)弈。該類添加了對(duì)控制面板中相應(yīng)按鈕的事件響應(yīng)和聊天面板中鍵盤(pán)事件的處理。 (請(qǐng)建立游戲或者加入游戲)。 ( \n + ee)。 //向服務(wù)器發(fā)送用戶加入游戲的消息 (/joingame + () + + chessClientName)。 (true)。 if (selectedUser == null || ([inchess]) || (chessClientName)) { (必須先選定一個(gè)有效用戶)。 (false)。 (false)。 (false)。 } } catch (Exception ei) { //連接失敗 (:無(wú)法連接,建議重新啟動(dòng)程序 \n)。(1) 連接主機(jī)對(duì)“連接主機(jī)”按鈕進(jìn)行響應(yīng),即從IP窗口讀取服務(wù)器IP,然后連接服務(wù)器并更新按鈕狀態(tài)。/youwin: 表示本方獲勝,收到該消息后對(duì)棋局做出相應(yīng)處理。 以上功能都在chessClient類中實(shí)現(xiàn)。 } } }上述代碼中checkWin方法用于判斷在特定點(diǎn)落下特定顏色的棋子是否會(huì)分出勝負(fù)。 (chessPoint_a * 20 7, chessPoint_b * 20 7, 16, 16)。 chessVictory(1)。 if (isWin == false) { // 如果沒(méi)有獲勝,向?qū)Ψ桨l(fā)送落子信息,并繪制棋子 (/ + chessPeerName + /chess + chessPoint_a + + chessPoint_b + + color)。 (217, 217, 6, 6)。 for (int j = 40。 } return false。 //建立聊天socket chatSocket = new Socket(serverIP, serverPort)。 服務(wù)端發(fā)送的信息:服務(wù)端接受到客戶端發(fā)送的各種信息,會(huì)做出不同響應(yīng), 并發(fā)送相應(yīng)的信息對(duì)客戶端進(jìn)行響應(yīng)或轉(zhuǎn)發(fā)相應(yīng)的信息給對(duì)手,并對(duì)服務(wù)端上存儲(chǔ)的全局信息進(jìn)行更新,服務(wù)端可能發(fā)送的信息包括:(1)所有用戶列表;(2)服務(wù)端為該客戶生成的客戶名; (3)用戶游戲創(chuàng)建成功信息;(4)加入游戲成功后,分別向游戲雙方發(fā)送對(duì)手信息;(5)加入游戲拒絕信息;(6)游戲進(jìn)行信息;(7)游戲勝利信息;(8)公聊和私聊信息。amp。 if (chessLink == 5) { return (true)。 算法設(shè)計(jì)依據(jù)五子棋的規(guī)則判斷輸贏:橫、豎、左斜、右斜任何一個(gè)方向一方連子超過(guò)5個(gè)即為獲勝。放在一起主要原因是對(duì)它們操作不方便,對(duì)上面每一個(gè)組建進(jìn)行操作都可能影響到其他的內(nèi)容,顯示情況等等。本程序基于C/S模式實(shí)現(xiàn)了一個(gè)擁有獨(dú)立服務(wù)器端、支持多個(gè)客戶端連接的網(wǎng)絡(luò)五子棋對(duì)弈程序,其擁有常用五子棋博弈程序的基本功能,如落子、勝負(fù)判斷、等待等。 功能需求專用棋盤(pán)為十五路(15*15),盤(pán)面上橫豎各15條平行線,縱橫線路為黑色,構(gòu)成225個(gè)交叉點(diǎn)。 (3) Log4E:Log4j插件,提供各種與log4j相關(guān)的任務(wù),Log4j專用于為程序輸入調(diào)試信息 (4) Lomboz:Ecilpse的一個(gè)J2EE的插件,可以將很多java應(yīng)用服務(wù)器,J2EE組件和web應(yīng)用開(kāi)發(fā)集成到Eclipse中,可以幫助Java開(kāi)發(fā)者使用Eclipse建立,測(cè)試和部署J2ee應(yīng)用。 .。7. 多線程:允許一個(gè)應(yīng)用程序同時(shí)做多個(gè)任務(wù)。大多數(shù)軟件都可以運(yùn)行在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中。這些IDE各有優(yōu)勢(shì)劣勢(shì),根據(jù)你開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目來(lái)選擇了。 根據(jù)項(xiàng)目大小、應(yīng)用領(lǐng)域,技術(shù)平臺(tái)的選擇面還是很多的,除了Java EE,LAMP組合(Linux、Apatch、MySql、PHP組合),相對(duì)來(lái)說(shuō)比較新Ruby在Ruby on Rails的框架應(yīng)用,后兩者可能在相對(duì)來(lái)說(shuō)比較輕量級(jí)的Web領(lǐng)域運(yùn)用成功案例比較多,更重量的企業(yè)級(jí)潛力還有待挖掘。 Java SE(Ja
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