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五子棋設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)(存儲(chǔ)版)

2025-07-05 03:47上一頁面

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【正文】 態(tài)還原。 isOnChess = true。 isClient = true。 isClient = false。 (1 * )。 (請建立游戲或者加入游戲)。clientThread類負(fù)責(zé)不斷接受并處理來自服務(wù)器端的消息,它繼承自Thread類,對于不同的消息clientThread會(huì)做出不同的處理,主要處理的消息如下。處理這些消息主要由acceptMessage方法完成,其代碼如下:public void acceptMessage(String recMessage) { if ((/userlist )) { // 如果接收到的信息以/userlist 開頭,將其后的用戶名提取出來,添加到 // 輸入信息Panel左邊的用戶列表中。amp。 (五子棋客戶端 + 當(dāng)前用戶名: + )。 } // 如果如果接收到的信息以/peer開頭,則記下對方的名字,然后進(jìn)入等待狀態(tài) else if ((/peer )) { //同理,因?yàn)?peer 六個(gè)字符,所以是6 = (6)。 (對方退出,請點(diǎn)放棄游戲退出連接)。 圖42 服務(wù)器界面 服務(wù)器端網(wǎng)絡(luò)功能主要包括以下幾方面:1. 處理來自客戶端的連接請求。(one, new Integer(1))。 (clientSocket,(玩家+clientAccessNumber++))。以上代碼從哈希表中移除相應(yīng)的哈希映射。 while (true) { clientSocket = ()。 ()。 /////////////命令處理/////////////////////////////// // 如果消息以“/”開頭,表明是命令消息。 //每連接一個(gè)用戶,創(chuàng)建一個(gè)線程,監(jiān)聽服務(wù)。 try { // 輸出服務(wù)器的啟動(dòng)信息 serverSocket = new ServerSocket(port)。以上代碼為對戰(zhàn)雙方建立哈希映射,以便以后轉(zhuǎn)發(fā)消息時(shí)使用。表41 哈希表的說明名稱類型說明clientSataHsahHashtable為客戶端Soket和用來發(fā)送消息的輸出流簡歷哈希映射clientNameHashHashtable為客戶端Socket和其姓名建立哈希映射chessPeerHashHashtable為游戲?qū)?zhàn)雙方建立哈希映射哈希表的維護(hù)方法如下。Hashtable的簡單用法如下。 } } 服務(wù)器端程序?qū)崿F(xiàn)服務(wù)器界面很簡潔,實(shí)現(xiàn)起來也比較簡單,如圖42所示。 } } else if ((/youwin)) { = false。 } catch (Exception ef) { ()。 else if ((/yourname )) { //之所以是10因?yàn)椤?yourname ”正好10個(gè)字符,后面的是用戶名。 while (()) { String user = (String) ( )。以/ok開頭:創(chuàng)建游戲成功,等待別人加入。讀取和處理都是利用chessClient對象進(jìn)行的。 (true)。代碼如下://////////////////////////////////////////////// // 如果點(diǎn)擊的是“放棄游戲”按鈕,同樣要修改按鈕狀態(tài)。 isGameConnected = false。 } } // 如果已建立連接,省去建立連接的操作。 // 此外還要對按鈕作一些處理,將“創(chuàng)建連接”按鈕和“加入游戲按鈕”設(shè)為不可用。 ( \n + ec)。 (/creatgame + [inchess] + chessClientName)。 (true)。需要注意的是,如果發(fā)送消息的過程中發(fā)生異常,必須將客戶端狀態(tài)還原。 if (() == ) { host = = ()。/error:表示網(wǎng)絡(luò)通信出現(xiàn)錯(cuò)誤,通知客戶端退出游戲并嘗試重新加入。對于不同的消息clientThread類會(huì)做出不同的處理。每次落子后通過監(jiān)聽鼠標(biāo)動(dòng)作記錄該子的坐標(biāo),然后調(diào)用paint方法繪制棋子。 isMouseEnabled = false。 } } // 白棋落子,同黑棋類似處理 else if (color == 1 amp。 (chessPoint_a * 20 7, chessPoint_b * 20 7, 16, 16)。chessPaint方法可完成以上功能,其代碼如下: public void chessPaint(int chessPoint_a, int chessPoint_b, int color) { chessPoint_black chesspoint_black = new chessPoint_black(this)。 j = j + 20) { (j, 40, j, 400)。(2)繪制棋盤 Paint方法用于棋盤的繪制,它可以有效地進(jìn)行重繪,否則當(dāng)棋盤被遮擋再呈現(xiàn)時(shí)將不能得到重繪而出現(xiàn)殘缺。 out = new DataOutputStream(())。 四、客戶端發(fā)送的信息:(1)連接服務(wù)器;(2)創(chuàng)建游戲信息;(3)加入游戲信息;(4)放棄游戲;(5)公聊信息或私聊信息。 if (chessLink == 5) { return (true)。 else break。 step = 4。這樣一來,我們就可以對它們進(jìn)行單獨(dú)的操作了,而且組織它們也比較方便,我們可以根據(jù)自己的風(fēng)格,自己的喜好來組織它們,把整個(gè)界面做的美觀清晰。要求客戶端界面簡潔實(shí)用。黑子113枚,白子112枚,共225枚棋子。 (6) TomcatPlugin:支持Tomcat插件。9. 高性能:經(jīng)過實(shí)際的綜合評測得出結(jié)論,Java是高性能的。4. 改進(jìn)的解釋性:為彌補(bǔ)解釋語言速度較慢的不足,Java采用預(yù)編譯的辦法,將原程序生成字節(jié)代碼,減輕運(yùn)行時(shí)的解釋工作。這項(xiàng)工作既復(fù)雜又容易出錯(cuò)。應(yīng)用領(lǐng)域像各種移動(dòng)設(shè)備和嵌入式設(shè)備,比如:手機(jī)、PDA、電視機(jī)頂盒和打印機(jī)。它允許開發(fā)和部署在桌面、服務(wù)器、嵌入式環(huán)境和實(shí)時(shí)環(huán)境中使用的Java 應(yīng)用程序。另外現(xiàn)在熱炒的RIA富客戶端的概念下的技術(shù)除了AJAX外還有Adobe的Flash/Flex,微軟的Silver Light,SUN的JavaFX等,個(gè)人更看好FLash/Flex,原因是Flash插件在瀏覽器端占用率很高) Java技術(shù)的重要性就不講了,從最近流行的一個(gè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)上來說,目前世界上編程語言Java 、C 、VB、C++依次排名前4位,這排名本身不說明什么,至少也是工業(yè)界對編程語言使用上一個(gè)側(cè)面的反映吧。實(shí)際上指浪費(fèi)時(shí)間毫無疑義的錯(cuò)著。對局中成功的某一步。布局階段大體為七至十幾著之內(nèi)。一般是有兩個(gè)沖四活三點(diǎn),白棋的雙活三,雙四均可稱為一子雙殺。絕對先手又叫“沖”。(12)如下至最終一子仍不分勝負(fù)則定為平局。(6)黑方連五與禁手同時(shí)形成,因黑方已連成五即黑方已獲勝,故禁手規(guī)則失效。通過一系列的變化,使五子棋這一簡單的游戲系統(tǒng)化、規(guī)范化,最終成為今天的職業(yè)連珠五子棋,同時(shí)也成為一種國際比賽棋[1]。對于它與圍棋的關(guān)系有兩種說法,一說早于圍棋,早在“堯造圍棋”之前,民間就已有五子棋游戲;一說源于圍棋,是圍棋發(fā)展的一個(gè)分支。 chess。通過對軟件的編寫,更深入的理解了面向?qū)ο蟮母拍?,也體會(huì)到利用面向?qū)ο笳Z言處理一些問題的優(yōu)勢。哈爾濱商業(yè)大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)五子棋的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)學(xué) 生 姓 名 周玉春 指 導(dǎo) 教 師 李恩林 專 業(yè) 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 學(xué) 院 計(jì)算機(jī)與信息工程 2010年 06月 02日Graduation Project (Thesis)Harbin University of CommerceThe Design and Implementationof GobangStudent Zhou Yuchun Supervisor Li Enlin SpecialtyComputer Science and Technology SchoolComputer and Information Engineering 2010 06 02畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書姓名:周玉春學(xué)院:計(jì)算機(jī)與信息工程班級:2006級4班專業(yè):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題目:五子棋的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)立題目的和意義:本程序旨在用JAVA實(shí)現(xiàn)一個(gè)基本于C/S模式的五子棋網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲。本文主要講的是用Eclipse開發(fā)工具與java開發(fā)語言開發(fā)出一個(gè)自定義界面的五子棋小游戲,本游戲程序能實(shí)現(xiàn)兩個(gè)人對陣下棋,并且程序中能智能的判定游戲的獲勝方和游戲的結(jié)束與否,實(shí)現(xiàn)兩方進(jìn)行博弈。 intelligence。五子棋起源于古代中國,發(fā)展于日本,風(fēng)靡于歐洲。二十世紀(jì)初,五子棋傳入歐洲并迅速風(fēng)靡了全歐洲。若白方未發(fā)現(xiàn)黑方禁手存在而繼續(xù)應(yīng)子,其后指出黑方禁手不能判黑方負(fù)。(11)超過比賽規(guī)定所用時(shí)間限制,將被判為負(fù):正式比賽期間,遲到時(shí)間超過比賽容許時(shí)間將被判負(fù)。(4)絕對先手:相對先手而言,即形成同色連四或嵌五,對方必須應(yīng)著,就是絕對先手。(8)一子雙殺:是指對局中一方落子后出現(xiàn)兩個(gè)叫殺點(diǎn)即兩個(gè)獲勝點(diǎn),而使對方無法防守的情形。(14)開局:也稱“布局”。(18)好著:也稱“佳著”。對局中不起作用的著法。(題外話:Java熱門的原因之一就是一個(gè)跨平臺(tái)的概念,和跨平臺(tái)類似跨瀏覽器的好處也是如此,這也是現(xiàn)在AJAX技術(shù)流行的原因之一。當(dāng)然還有Java SE 。 Java ME(Java Platform,Micro Edition)這個(gè)版本以前叫做J2ME。 Java的特點(diǎn):Java技術(shù)取得今天這樣這樣的成就,依賴于這門技術(shù)的先進(jìn)性,Java技術(shù)具有下列優(yōu)點(diǎn):1. 簡單、健壯:許多高級語言都要由程序員進(jìn)行指針運(yùn)算和存儲(chǔ)器管理。Java擁有一個(gè)網(wǎng)絡(luò)協(xié)議對象庫(TCP/IP,HTTP,F(xiàn)TP等),可以像訪問當(dāng)?shù)匚募粯釉L問Internet上的對象。8. 動(dòng)態(tài)性:Java允許下載代碼模塊,因此,當(dāng)程序運(yùn)行時(shí)也能動(dòng)態(tài)升級。Progran Files\java\\lib\ 支持jsp編寫,包括語法著色和語法檢查; (5) MyEclipse:J2EE開發(fā)插件,支持jsp,EJB,數(shù)據(jù)庫操作。棋盤正中為“天元”,周圍4點(diǎn)位“星位”。客戶端可以連接服務(wù)器、創(chuàng)建游戲、加入游戲等。從面向?qū)γ娴慕嵌葋砜?,這也不符合,都放在一起,那些東西都在一個(gè)雷里面,他們還可以劃分成其他的類,而這里用的是JAVA對該游戲進(jìn)行開發(fā),所以每一個(gè)類都要單一,所以面板分成三個(gè)部分:一個(gè)是棋盤類,也是主要的類,一個(gè)是消息面板的類,還有一個(gè)就是控制面板的類。cheskWin方法進(jìn)行輸贏的判定,判斷的方法很直接——先判斷棋子顏色,再逐個(gè)方向去判斷,在每個(gè)方向進(jìn)行判定時(shí)又分為正方向和負(fù)方向,對每一方向的判斷都很類似,如以下代碼片段用于判斷黑子豎直方向的連子個(gè)數(shù): ////////////////////////////// //
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