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五子棋人機(jī)對戰(zhàn)設(shè)計(jì)方案(存儲版)

2025-06-14 00:21上一頁面

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【正文】 or(a=0。b5。 if(m==1) for(a=0。a5。b++) if(wzq[i][j+b]==0) { =i。a5。a++) if(wzq[i+a][j+a]==1) { for(b=0。 =j+b。a++) if(wzq[ia][j+a]==0) { b=wzq[ia1][j+a+1]+wzq[ia2][j+a+2]。b5。 break。 int a。 return。[2]《Microsoft174。參考文獻(xiàn)[1] 《Microsoft174。 } } //到了邊界 else //向左,如果有空位置 if(wzq[ii1][jj]==0) { =iia。 //如果五個(gè)位置的和是一void CMyView::searchcandown1(int i, int j, int n){ //計(jì)算剛才白棋落棋點(diǎn) int ii=()/20。b++) if(wzq[ib][j+b]==0) { =ib。a5。 if(m==1) for(a=0。b5。 } } if(m==3) { for(a=0。k++) if(wzq[i+k][j+k]==0) m++。 } } else if(wzq[i][j+a]==1) { for(b=0。 =j+a。k5。 break。 } //都是白棋 if(b==2) { =i+a。 ///////////////////////////// num[0] if(n==0) { //判斷有多少個(gè)空位置 for(k=0。 =j+k。 =j+k。k5。 //最多有三個(gè)同色void CMyView::searchcandown3(int i, int j, int n){ int k=0。 } } } } =j。 =j+k。 break。 break。k++) { if(wzq[i][j]==0) if(wzq[i][j+1]==1) { =i。 } } //如果找到下棋位置,一定能找到! else if(wzq[i+k][j]==0) { //如果第一個(gè)是白棋 if(wzq[j][j]==1) { =i+k。 ///////////////////////////// num[0] if(n==0) for(k=0。 =c。 }}// // numbig=maxnum(num[0],num[1],num[2],num[3])。amp。 if(i15amp。k++) a=a+wzq[i+k][j]。所以我們可以利用這種方法來尋找旁邊有多個(gè)同色棋子的空位置(前面已經(jīng)具體說明)。 =*20+30。 if((pDC)==FALSE) AfxMessageBox(Can39。 }}上面又有兩個(gè)新函數(shù),分別定義為空函數(shù),如下: //搜索最佳位置 void bestputdown(int i,int j)。 } else if(!=1) { putdown(wpointcan3)。j19。 bpointcan3=(1,1)。由于有多種情況,我們定義變量如下:CPoint bpointcan4, //這個(gè)位置空,它旁邊有四個(gè)黑棋 wpointcan4, //這個(gè)位置空,它旁邊有四個(gè)白棋 bpointcan3, //這個(gè)位置空,它的旁邊有三個(gè)黑棋 wpointcan3, //這個(gè)位置空,它的旁邊有三個(gè)白棋 bpointcan2, //這個(gè)位置空,它的旁邊有兩個(gè)黑棋 wpointcan2, //這個(gè)位置空,它的旁邊有兩個(gè)白棋 bpointcan1。}由上面可知,我們對人對機(jī)游戲的方法是采用:人下完了之后,檢查是否勝利,是則結(jié)束游戲,重新開始,并改為黑棋(即計(jì)算機(jī))先下;如果人沒有勝利,也改為計(jì)算機(jī)下。 colorwhite=false。 int py=()/20。 //計(jì)算機(jī)下棋 puterdown()。amp。amp。我們把黑棋改為計(jì)算機(jī),因?yàn)橐话闱闆r計(jì)算機(jī)比人強(qiáng),應(yīng)讓人先下。void CMyView::OnCpmputer() { // TODO: Add your mand handler code here vsputer=1。 //人對人菜單 afx_msg void OnPlayer()。 //在得到最大值和方向上尋找落棋點(diǎn)(具體見后面介紹)//其中i、j表示搜索起點(diǎn),n表示方向 void searchcandown1(int i,int j,int n)。它們的修改如下:4: 表示五個(gè)棋子中有一個(gè)空位置和四個(gè)同色的棋子。這正是計(jì)算機(jī)能夠在我們這個(gè)社會迅速發(fā)展的一個(gè)重要原因。)那么,我們該如何實(shí)現(xiàn)?其實(shí),只是在原來的基礎(chǔ)上,把其中一個(gè)人用計(jì)算機(jī)代替而已。C++語言是70年代出現(xiàn)的一種非常卓越的程度設(shè)計(jì)語言,是由貝爾實(shí)驗(yàn)室的Dennis Ritchie 設(shè)計(jì)的一個(gè)通用的面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語言。五子棋游戲方法簡單,即在棋盤上走黑白棋子,可選擇人機(jī)對戰(zhàn)的一人游戲,也可選擇人人對戰(zhàn)的,兩人游戲,先將五個(gè)棋子連成一串者獲勝。它是中西文化的交流點(diǎn),是古今哲理的結(jié)晶。C++語言所具有的地址操作和位操作,是它在一定程度上具有了低級語言的特性,因而可以在相當(dāng)大的程度上,代替設(shè)計(jì)難度較大的匯編語言。這里先介紹一下:計(jì)算機(jī)是沒有頭腦的,但是,計(jì)算機(jī)必須下棋。上面說過,為什么要把數(shù)組的值賦值為1和1,而不是0,1或者其它的數(shù)字呢?這里就涉及到數(shù)字的妙用。2: 表示五個(gè)棋子中有三個(gè)空位置和兩個(gè)同色棋子; 也表示五個(gè)棋子中一個(gè)空位置和三個(gè)同色棋子和一個(gè)異色棋子;0: 由于出現(xiàn)1和0的機(jī)會太少(除了開始的時(shí)候),我們不必多加考慮。 修改工具欄: //保存vsputer時(shí)白棋位置 CPoint vspoint。 void searchcandown4(int i,int j,int n)。322菜單函數(shù)其中,我們只是添加一個(gè)變量,而仍然利用原來的開始函數(shù)。void CMyView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CDC *pDC=GetDC()。30amp。Dc,0,0,SRCCOPY)。410amp。wzq[px][py]==0) { (m_bmwhite)。Dc,0,0,SRCCOPY)。接著,我們的主要問題就是實(shí)現(xiàn)puterdown()函數(shù),讓計(jì)算機(jī)能夠自動下棋!全盤搜索完之后,由于上面的變量中至少有一個(gè)已經(jīng)被賦值,即不是(1,1),我們可以采用多數(shù)優(yōu)先的方法,讓已經(jīng)有多個(gè)同色棋子的位置先下棋。 wpointcan2=(1,1)。 return。 return。 pDCBit
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