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五子棋人機(jī)對(duì)戰(zhàn)設(shè)計(jì)方案-文庫吧在線文庫

2025-06-17 00:21上一頁面

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【正文】 Blt(*20+32,*20+32,160,160,amp。 }//檢查四個(gè)方向,各算出五個(gè)棋子的和并賦值void CMyView::bestputdown(int i,int j){ //四個(gè)方向的值 int num[4]。 if(j15) for(k=0。k5。k++) a=a+wzq[ik][j+k]。 case 3: searchcandown3(i,j,)。 //其中i、j表示搜索起點(diǎn),n表示方向 void searchcandown1(int i,int j,int n)。 if(a=b) { =0。 } return point。 =j。 } //否則第一個(gè)是黑棋 else { =i+k。 } else { =i。 break。 break。k5。 =j+k。void searchcandown3(int i,int j,int n)函數(shù)k++) //找到位置 if(wzq[i+k][j]==0) { //下一個(gè)是白棋 if(wzq[i+k+1][j]==1) { //下面位置可以下棋,已經(jīng)有三個(gè)白棋 =i+k。 } else if(wzq[i][j+k+1]==1) { =i。 } } ////////////////////////////// num[3] / if(n==3) for(k=0。如果最大值是二,也有兩種情況:一種是有兩個(gè)同色和三個(gè)空位置;一種是有三個(gè)同色和一個(gè)異色和一個(gè)空位置,并且只算三個(gè)同色不連在一起的情況(因?yàn)槿绻腥齻€(gè)連續(xù)的情況,重全盤搜索的角度看,必然會(huì)被另外的情況所代替)。 //如果只有一個(gè)空位置 if(m==1) for(a=0。a5。b++) if(wzq[i+b][j]==0) { =i+b。a5。a++) if(wzq[i][j+a]==1) { for(b=0。 =j+b。a++) if(wzq[i+a][j+a]==0) { b=wzq[i+a+1][j+a+1]+wzq[i+a+2][j+a+2]。b5。 break。 if(b==2) { =ia。b++) if(wzq[ib][j+b]==0) { =ib。 } } } }} for(a=0。 } }至此,我們已經(jīng)完成了我們的五子棋游戲了。 Visual C++編程》,侯俊杰,人民郵電出版社,2004年9月。對(duì)于在課程設(shè)計(jì)中老師的悉心教導(dǎo)以及同學(xué)們對(duì)我的幫助,我衷心的表示感謝。 return。b5。 } } if(m==3) { for(a=0。k++) if(wzq[ik][j+k]==0) m++。 } } else if(wzq[i+a][j+a]==1) { for(b=0。 =j+a。k5。 break。 } if(b==2) { =i。 if(n==1) { for(k=0。 =j。 =j。 //最多有兩個(gè)同色void CMyView::searchcandown2(int i, int j, int n){int k=0,m=0,a=0,b=0。 } else if(wzq[ik1][j+k+1]==1) { =ik。k++) if(wzq[i+k][j+k]==0) { if(wzq[i+k+1][j+k+1]==1) { =i+k。 } } //////////////////////////// num[1] | if(n==1) for(k=0。 break。 } else { =i。 } else { =i+k。 =j。 =j+k。k5。 break。 //由于相似,下面代碼只解釋第一個(gè)方向 //有四個(gè)同色棋void CMyView::searchcandown4(int i, int j, int n){ int k。 } if(c) { =2。 CPoint maxnum(int a,int b,int c,int d)。 default: searchcandown1(i,j,)??梢哉f,這也是一種巧妙的想法,因?yàn)檫@樣你就不用去寫//內(nèi)聯(lián)函數(shù)了CPoint numbig。 if((i4)amp。 /////////////////////////////// num[2] \ a=0。k5。 為什么要用五個(gè)棋子的值相加呢?因?yàn)?,如果幾個(gè)棋子是同色的,無論黑白,它的絕對(duì)值必然大,而對(duì)于幾個(gè)棋子中有黑棋和白棋的,其值必然相加而抵消變小。 =*20+30。 CDC Dc。 return。 return。i++) for(int j=0。 wpointcan4=(1,1)。我們實(shí)現(xiàn)的方法是:全盤搜索,并把搜索到的位置,保存在變量。 } } } CView::OnLButtonUp(nFlags, point)。 over(point)。410) { int px=()/20。 //保存白棋位置 vspoint=point。 if(colorwhiteamp。 //顯示棋子 /////////////////////人對(duì)機(jī) if(vsputer==1) { if(30amp。下面,我們就必須把游戲雙方中的一方改為計(jì)算機(jī)。} //在位置point放下棋子 void putdown(CPoint point)。 //不是以上情況,這個(gè)位置空 因此我們也可以想到菜單也應(yīng)該變了。下面細(xì)說(數(shù)字是表示絕對(duì)值的):最好的位置,人都難以保證!但是,計(jì)算機(jī)可以。先看上圖,玩過五子棋的人一眼就能看出這才是一場(chǎng)真正的戰(zhàn)斗?。ㄖ辽偎辉试S你隨便下棋。面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)的特性,為程序設(shè)計(jì)人員提供了分析和解決問題的一種全新的方法。現(xiàn)代五子棋日文稱之為“連珠”,英譯為“Renju”,英文稱之為“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的縮寫),亦有“連五子”、“五子連”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多種稱謂。第一章 概述11 系統(tǒng)要求簡(jiǎn)述本系統(tǒng)主要為游戲者提供了娛樂,有益于為人們的日常生活帶來快樂,為人們適當(dāng)?shù)臏p壓,另外還可以提高游戲者的反應(yīng)能力,和動(dòng)手能力。目前國(guó)際上廣泛流行的計(jì)算機(jī)高級(jí)語言,既可用來寫系統(tǒng)軟件,也可用來寫應(yīng)用軟件。那么,它該怎么辦呢?我們必須自己編程序,“教”計(jì)算機(jī)下棋。前面說了,五個(gè)連續(xù)棋子的值相加,如果絕對(duì)值是五,則不是五個(gè)棋子同色,應(yīng)該結(jié)束游戲。但是,因?yàn)閯偛艑?duì)方下棋的對(duì)方必定有一定的危險(xiǎn),我們只需要在剛剛下棋的附近找一個(gè)空位置下棋
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