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五子棋人機(jī)對戰(zhàn)設(shè)計(jì)方案-免費(fèi)閱讀

2025-06-08 00:21 上一頁面

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【正文】 Visual C++.NET 技術(shù)內(nèi)幕(第6版)》,潘愛民,清華大學(xué)出版社,1999年10月。 =jj。 int jj=()/20。 =j+b。a++) if(wzq[ia][j+a]==1) { for(b=0。a5。b++) if(wzq[i+b][j+b]==0) { =i+b。a5。 if(m==1) for(a=0。b5。 } } if(m==3) { for(a=0。k++) if(wzq[i][j+k]==0) m++。 } } else //如果兩個(gè)是白棋 if(wzq[i+a][j]==1) { for(b=0。 =j。k5。 } } } } else if(wzq[i+k+1][j+k+1]==1) { =i+k。k++) if(wzq[i][j+k]==0) { if(wzq[i][j+k1]==1) { =i。 ///////////////////////////// num[0] if(n==0) for(k=0。 break。 break。 } else { =i。 } else { =i。 =j。 =j。k5。 } if(d) { =3。327最大值函數(shù)的實(shí)現(xiàn)同樣的方法,我們必須為上面還沒有定義的函數(shù)添加空函數(shù)。 //在得到最大值和方向上尋找落棋點(diǎn) switch() { case 4: searchcandown4(i,j,)。(j15)) for(k=0。amp。 num[0]=abs(a)。在每一個(gè)棋盤位置,計(jì)算以它為起點(diǎn)的四個(gè)方向(橫、豎、撇、捺),再比較這四個(gè)方向中哪個(gè)值最大,然后在這個(gè)方向上尋找落棋點(diǎn)。 over(overpoint)。t create DC)。//放下黑棋 void putdown(CPoint point)。 return。j++) bestputdown(i,j)。 wpointcan3=(1,1)。 //不是以上情況,這個(gè)位置空 并在搜索之前都賦值為(1,1),然后,進(jìn)行搜索,并把相應(yīng)的值保存在相應(yīng)變量里面,而如果前面已經(jīng)對變量賦值,我們依然賦值,用新值代替舊值。而對于計(jì)算機(jī)怎么下棋,我們只是用了一個(gè)函數(shù)puterdown()表示。 } else if(wzq[px][py]==0) { (m_bmblack)。 if(colorwhiteamp。 } } } //人對人 if(vsputer==2) { if(30amp。wzq[px][py]==0) { (m_bmwhite)。410amp。當(dāng)然,要是人贏了,就必須讓計(jì)算機(jī)先下了,在將在以后的算法中體現(xiàn)。 OnStart()。 //人對機(jī)菜單 afx_msg void OnCpmputer()。 void searchcandown2(int i,int j,int n)。 變量和函數(shù)修改菜單:3: 表示五個(gè)棋子中有兩個(gè)空位置和三個(gè)同色的棋子;也表示五個(gè)棋子中有四個(gè)同色棋子和一個(gè)異色棋子。當(dāng)然,計(jì)算機(jī)的可以是建立在人的程序的基礎(chǔ)上的。也就是說,我們只要在原來的基礎(chǔ)上,加上計(jì)算機(jī)的下棋算法就好了。C++語言具有豐富的數(shù)據(jù)類型和結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì)所需要的語句。五子棋不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。五子棋既有現(xiàn)代休閑的明顯特征“短、平、快”,又有古典哲學(xué)的高深學(xué)問“陰陽易理”;它既有簡單易學(xué)的特性,為人民群眾所喜聞樂見,又有深?yuàn)W的技巧和高水平的國際性比賽;它的棋文化源淵流長,具有東方的神秘和西方的直觀;既有“場”的概念,亦有“點(diǎn)”的連接。C++語言的特點(diǎn)是效率高、功能強(qiáng)、簡潔靈活。而計(jì)算機(jī)下棋的算法,正是一個(gè)程序的重點(diǎn)和難點(diǎn)。計(jì)算機(jī)的會是依賴于它的速度,人所不能及的速度。注意:此時(shí)沒有空位置,可以不考慮。 刪除菜單項(xiàng) 開始:ID_START添加菜單項(xiàng) 人對人游戲:ID_PLAYER人對機(jī)游戲:ID_CPMPUTER在view類中添加變量函數(shù)如下: void searchcandown3(int i,int j,int n)。}由于下棋只是在OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)函數(shù)中,我們把它改為如下:amp。 pDCBitBlt(px*20+32,py*20+32,160,160,amp。amp。amp。 pDCBitBlt(px*20+32,py*20+32,160,160,amp。但是現(xiàn)在我們并不能運(yùn)行程序,因?yàn)橛幸粋€(gè)沒有定義的函數(shù),怎么辦呢?仔細(xì)看程序的話,你還會發(fā)現(xiàn)一個(gè)變量Cpoint vspoint,這是后來添加的它的用處是保存剛才白棋下的位置,有利于黑棋下棋時(shí)的定位。注意:我們只保存最后一個(gè)值,這樣的一個(gè)好處是,避免了每次都從左上角開始,并且它的隨機(jī)性比隨機(jī)函數(shù)還隨機(jī)。 bpointcan2=(1,1)。 //判斷放在哪里 //棋多的位置優(yōu)先 //黑白一樣多時(shí)黑先 //不是1就表示已經(jīng)被賦值! if(!=1) { putdown(bpointcan4)。 } else if(!=1) { putdown(bpointcan2)?,F(xiàn)在,我們就必須對上面兩個(gè)空函數(shù)進(jìn)行定義了。 (m_bmblack)。 colorwhite=true。我們添加函數(shù)如下: ////////////////////////////// num[1] | a=0。j15) for(k=0。k5。break?,F(xiàn)在先介紹CPoint maxnum(int a,int b,int c,int d)函數(shù),它只是四個(gè)整數(shù)的比較: CPoint CMyView::maxnum(int a, int b, int c, int d){ // // CPoint point。 =d。k++) //如果第一個(gè)是空 if(wzq[i][j]==0) { //如果下面有白棋 if(wzq[i+1][j]==1) { //下面位置可以下棋,已經(jīng)有四個(gè)白棋 =i。 break。 break。 =j+k。 =j。 } } } ////////////////////////////// num[3] / if(n==3) for(k=0。 } else if(wzq[ik][j+k]==0) { if(wzq[i][j]==1) { =ik。k5。 =j+k。 =j+k。void searchcandown2(int i,int j,int n)函數(shù)k++) if(wzq[i+k][j]==0) m+=1。 } } //如果有三個(gè)空位置,說明另外兩個(gè)同色 if(m==3) { f
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