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大學(xué)基于android的五子棋游戲設(shè)計-文庫吧在線文庫

2025-01-20 09:38上一頁面

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【正文】 的子類,可以顯示一個、兩個或三個按鈕。 } for (int i = 0。 if((pointToNext(point,direction,forward))){ ++。 ()=0 amp。 count6) { count ++。 ()maxY amp。 ()maxY) { count ++。 count6) { count ++。 while (!((()+1).setY(()+1)) amp。 } return count。 for (int i = 0。 y==debugy){ // (sssssssssssss)。 list = (p)。 (sr)。 sleep(300)。 if(mostBest!=null) return mostBest。當游戲結(jié)束是又會一個“ **棋輸了的提示”然后又是一個操作提示重新進行新的游戲的開始。分別是: 1 新游戲、 2幫助、 3關(guān)于、 4 退出游戲。 if(mostBest!=null) return mostBest。 } 25 } } (sr)。 } }else if(==3){ if(==ALIVE){ ++。 //記錄第一次分析結(jié)果 addToFirstAnalysisResult(firstAnalysisResult,puterFirstResults)。 y = ()。 Point puterPoint = null。 ()maxY amp。 ()=0 amp。 ()maxX amp。 //正斜向 / case ZHENG_XIE: while (!((()1).setY(()+1)) amp。 ()=0) { count ++。 while (!((()+1)) amp。 } }else if((point) || isOutSideOfWall(point,direction)){ =HALF_ALIVE。 private void drawChssboardLines(Canvas canvas){ for (Line line : lines) { 21 (, , , , paint)。 相關(guān)的算法研究: 相關(guān)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 關(guān)于盤面情況的表示, 首先得到屏幕的大小,然后根據(jù)所畫棋子的大小來確定下一條棋盤的畫線。 3. Intent intent = new Intent(, uri)。 9. //:cbll=lat,lngamp。 3. startActivity(intent)。 ( 5) ponent:指定組件類使用的意圖明確的名稱。 Intent 不僅可用于應(yīng)用程序之間,也可用于應(yīng)用程序內(nèi)部的 Activity/Service 之間的交互。如果你不需要在多個應(yīng)用程序間共享數(shù)據(jù),你可以直接使用SQLiteDataBase 當 ContentResolver 發(fā)出一個請求時,系統(tǒng)檢查給定的 URI 的權(quán)限并傳遞請求給內(nèi)容提供者注冊。內(nèi)容提供者繼承自 ContentProvider 基類并實現(xiàn)了一個標準的方法集,使得其他應(yīng)用程序可以檢索和存儲數(shù)據(jù)。由于每個接收者依次執(zhí)行,因此它可以傳播到下一個接收器,也可以完全終止傳播以便他不會傳遞給其他接收者??梢杂?() 動 態(tài) 地 注 冊 這 個 類 的 實 例 , 或 者 通 過 中 receiver標簽靜態(tài)發(fā)布。 像活動( activities)和其他組件一樣,服務(wù)( services)運行在應(yīng)用程序進程中的主線程中。 一個 非常 典型的例子是 媒體播放器播放一個播放列表中的歌曲 文件 。內(nèi)容視圖( content view)是層次結(jié)構(gòu)的根視圖對象。每個可視化 控件是窗口內(nèi)的 一個特定的矩形空間。這些活動 分別 是什么,以及有多少, 這個 當然取決于它的應(yīng)用 程序自己的 設(shè)計。 類:因為幾乎所有的活動( activities)都是與用戶交 互的, 13 所以 Activity 類關(guān)注創(chuàng)建窗口,你可以用方法 setContentView(View)將自己的 UI 放到里面。有四種類型的組件: 活動( Activities) 服務(wù)( Services) 廣播接收者( Broadcast receivers) 內(nèi)容提供者( Content providers) 然而,并不是所有的應(yīng)用程序都必須包含上面的四個部分,你的應(yīng)用程序可以由上面的一個或幾個來組建。為了節(jié)省系統(tǒng)資源 的占用 ,具有相同 ID 的應(yīng)用程序 最好 可以 安排在同一個 Linux 進程中,共享同一個 VM。 在 很 多 的 方面,每個 Android 的 應(yīng)用程序 是 生活在它自己的世界 。這個文件是分發(fā)應(yīng)用程序和安裝到移動設(shè)備的中介 或者是 工具,用戶下載這個文件到他們 自己 的設(shè)備上。 eclipse 設(shè)置 當然,以上都搞定后,還不能馬上用 eclipse 開發(fā) android 應(yīng)用程序,還必須添加eclipse 插件才行,幸好這步驟非常輕松,打開 eclipse 后,點擊菜單欄的 help install new software... 然后點擊 Add 會出來一個 Add Site 的窗口,這里 Name 輸入 android(自己取個就是了 ), location 中輸入插件的網(wǎng)絡(luò)地址: 11 然后就等待連接了,然后 install,把 Android DDMS 和 Android Development Tools都選中, finish 就可以了,可能有段時間會去計算插件占用資源情況,慢慢等會。效果如圖 21所示: 圖 21進入環(huán)境變量 確定后再新建一個變量名為 classpath,變量值為 %JAVA_HOME%/lib/。 本篇論文,主要目的是為了探討 更加深入的理解 Android,為移動終端上的 游戲 軟件的打造提供一個思路。主要運用了算法來實現(xiàn)對棋局的分析,棋盤輸贏的判定。出于這個目的,Android 將補充,而不會替代谷歌長期以來 奉行 的移動發(fā)展戰(zhàn)略:通過與全球各地的手機制造商和移動運營商結(jié)成合作伙伴,開發(fā)既有用又有吸引力的移動服務(wù),并推廣這些產(chǎn)品。無論什么 樣 手機,我想買起來的時候上面就有一些它自帶的各種小游戲,其中有一個獨特的小游戲也是非常重要的。也就是說 ,您不能更換其它 游戲 的 ,只能玩您 手機中已經(jīng)存在的 娛樂 游戲, 而 且您也不能將它們刪除。 由于短信游戲的整個游戲過程都是通過文字來表達,造成短信游戲的娛樂性較差。游戲平臺 是經(jīng)過 從游戲機 到 電視游戲 ,然后從 到 pc 游戲,到手機游戲,中間經(jīng)歷 了很多的技術(shù)的 更新和 變革。 Android 平板 電腦也在今年的夏天開始發(fā)布 以及 Google TV 發(fā)布以后 (也許還有 Google Music? ), Android 可能真的會 將繼續(xù)帶著我們走向移動設(shè)備 夢想的彼岸。 每一 個版本代表的甜點的尺寸 就 越變越大,然后按照字母 的 數(shù)序:小蛋糕,甜甜圈 和 松餅。用戶界面得到了極大的改良,并且增添了以下功能。盡管如此,這個當時只是一個小規(guī)模的移動軟件開發(fā)公司正是由 Andy Rubin、 Rich Miner、 Nick Sears 以及 Chris White 四個人共同創(chuàng)建的。 2. 人性化,可以根據(jù)個人需要擴展機器 的 功能。五子棋起源于中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一 ,它不僅能增強思維能力 提高智力 ,而且富含哲理 ,有助于修身養(yǎng)性。s morality raises a gender. This system is the system that set the manmachine against and everyone against two patterns. The realization manmachine against some simple algorithm, everyone was against just win the judgement of the party. It has with the javame gobang chess design many are dissimilar, Android is the entire touching form originally, moreover operates is simple. 【 Key words】 Android,Activity, arithmetic,Thread 2 目 錄 緒論 ........................................................................ 4 1 開發(fā)概述 .................................................................. 5 背景 ................................................................ 6 課題來源 ............................................................ 6 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 ...................................................... 7 論文主要工作 ........................................................ 7 2 Android 的開發(fā)環(huán)境 ........................................................ 8 操作系統(tǒng) ............................................................ 8 Android 開發(fā)環(huán)境 ..................................................... 8 Android 開發(fā)環(huán)境變量配置 ............................................. 8 jdk 的配置 ..................................................... 8 sdk 的配置 .................................................... 10 eclipse 設(shè)置 ........................................................ 10 Android 開發(fā)環(huán)境配置最終步驟 ........................................ 11 3 Android 應(yīng)用程序核心 ..................................................... 11 應(yīng)用程序基礎(chǔ) ........................................................ 11 應(yīng)用程序組件 ....................................................... 12 、活動( Activities) ........................................... 12 、 服務(wù)( Services) ............................................ 15 、廣播接收者( Broadcast receivers) ............................ 15 、內(nèi)容提供者( Content providers) .............................. 16 4相關(guān)技術(shù)概念 ............................................................. 17 坐標布局( AbsoluteLayout) .......................................... 17
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