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基于android五子棋的設計與實現(xiàn)(存儲版)

2026-01-16 01:25上一頁面

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【正文】 return point。每判斷一個子做一次標記,當同一方向的五個子標記相同則判斷出勝負即五連那方贏,代碼如下(以 橫向方向為例), 具體效果如圖 所示 。amp。 } mWinFlag = wbflag。 private void showExitGameAlert() { 30 //final AlertDialog dlg = new (this).create()。 } })。 在實際軟件項目開。 (確定 , new () { public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) { setResult(RESULT_OK)。 提示框的實現(xiàn)是運用了 Android中的 ,通過給 Builder添加標題、 按鈕,按鈕對應的事件即可完成對應提示框。amp。amp。 判斷方法 是通過遍歷整個棋盤即通過兩個 for實現(xiàn)。 = maxScore。 } tmpScore = playerTable[i][j][0]。 tmpScore += puterTable[i][j][1]。 //ChessPoint point。 } else { x = (int) ((() mStartX) / grid_width) 1。 stopService(intent)。 (選擇音樂模式 )。 j CHESS_GRID。 } 23 圖 棋盤 棋子的繪制 通過 for循環(huán),遍歷整個棋盤, 若 當前遍歷到的棋子的值為 2 時,繪制黑子;當遍歷到的棋子的值為 1 時,繪制白子。 j GRID_SIZE。代碼實現(xiàn)如下, 具體效果如圖 所示 。然后有時當玩家剛打開游戲想進行一番切磋,因為這樣那樣的原因,不得不停止游戲,則玩家可以點擊“退出”按鈕,等有 時間再與機子進行棋藝切磋,如圖 所示。創(chuàng)建activity有四個要點: activity是一個類,要繼承 activity類。例如: 如果 己方 放某一點能成活 3,而 玩家 若 放另一點就是四三了, 己方 就要搶先占了 該點 。本次設計中我定義如下數(shù)據(jù),以便算法進行估值。對數(shù)據(jù)存儲中數(shù)據(jù)的讀寫操作應該通過適當?shù)?ContentProvider傳遞,而不是直接訪問文件或數(shù)據(jù)庫。另外,我們還可以通過使用 ()方法,連接到一個 service上(如果這個 service還沒有運行將啟動它)。從一個屏幕導航到另一個屏幕是很簡單的。因此, Intent在這里起著一個媒體中介的作用,專門提供組件互相調(diào)用的相關信息,實現(xiàn)調(diào)用者與被調(diào)用者之間的解耦。在這兩種情況下,都需要通過方法的參數(shù)傳遞一個 Intent。 17 活動( Activity) 活動是最常用的 Android應用程序形式。包括:游戲邏輯與數(shù)據(jù)持久化。模擬手機運行的情況,這樣就算我們沒有 Android手機,照樣可以對 Android程序進行運行調(diào)試。這個安裝相當緩慢,我安裝時花費了 6 個小時左右。并且 Java還提供了 Null指針檢測、數(shù)組邊界檢測、異常出口、 Byte code校驗等功能 [19]。 Java提供的 Object類及其子類的繼承關系如同一棵倒立的樹形,根類為 Object類, Object類功能強大,經(jīng)常會使用到它及其它派生的子類 [18]。 Java舍棄了C++的指針對存儲器地址的直接操作,程序運行時,內(nèi)存由操作系統(tǒng)分配,這樣可以避免病毒通過指針侵入系統(tǒng)。從總體架構(gòu)中看, Android相比其他平臺顯示出了自身的特點,如集成了 WebKit瀏覽器、 13 Dalvik虛擬機等模塊。它們被用于 Android系統(tǒng)的各種組件中。 開發(fā)平臺 Android的架構(gòu) Android的架構(gòu)是由 Linux內(nèi)核、 C/C++函數(shù)庫、 Dalvik虛擬機、應用框架以及關鍵應用程序構(gòu)成 [19]。最初主要用于 Java語言開發(fā),目前可通過 C++、 Python、 PHP等語言插件支持對應語言開發(fā)。 重新開始模塊 : 當游戲結(jié)束時,玩家覺得還想繼續(xù)游戲的話,通過點擊重新開始繼續(xù)游戲,如 圖 所示。 游戲界面初始化模塊:裝載界面圖片、畫出棋盤、清空棋盤、清空游戲雙方落子集合等功能。手機落子是通過算法取得 當前棋盤最佳下子位置。 觸屏點擊下子,棋盤上將在相應的位置上顯示棋子,并且棋子在縱橫交點上。最常使用的分析方法是極大極小分析法 [11]。 五子棋 人工智能 概述 人工智能( Artificial Intelligence,簡稱 AI)是計算機學科的一個分支,二十世紀七十年代以來被稱為世界三大尖端技術之一( 空間技術 、 能源技術 、 人工智能 ) [9]。簡稱 “ 大跳二 ” 。死三:不能成五的三。 死四:不能成五的四。 輪走方:即 “ 行棋方 ” ,有權(quán)利落子的黑方或白方 。勝局:有一方獲勝的對局。 這足以看出國外開發(fā)人員或開發(fā)商對基于Android平臺開發(fā)的濃厚興趣。 而且 Android在中國的前景十分廣闊,首先是有成熟的消費者,在國內(nèi) Android社區(qū)也十分紅火,例安卓巴士,優(yōu)億 eoe, Android開發(fā)聯(lián)盟 ,安卓驛站, 安卓航班網(wǎng) ,這些社區(qū)為 Android開發(fā)者提供 Android開發(fā)學習與參與軟件開發(fā)的很好途徑。 目前國內(nèi)開發(fā) Android應用 團隊 也 逐漸新起,例如, 國內(nèi)知名 Android開發(fā)團隊 —— 優(yōu)聚科技 ,該 公司有多款游戲在 Android Market上有非常好的下載數(shù)量 。 現(xiàn)在, Android系統(tǒng)不但應用于智能手機,也在 平板電腦市場急速擴張。 五子棋這種娛樂方式簡單易學又具有深奧的技巧,非常富有趣味性和消遣性。Android雖然基于 Java,但是其虛擬機是基于寄存器的(這與普通的 Java基于堆棧不同),速度得到了很大的提升,這為 Android平臺上開發(fā)游戲提供了堅強的后盾 [3]。 java 5 目 錄 1 緒 論 ........................................................................................................................ 1 課題背景與意義 ............................................................................................. 1 基于 Android開發(fā)國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 ............................................................... 2 基于 Android開發(fā)國內(nèi)研究現(xiàn)狀 ................................................................ 2 基于 Android開發(fā)國外研究現(xiàn)狀 ................................................................... 3 五子棋游戲概述 ............................................................................................. 3 五子棋人工智能概述 ..................................................................................... 4 2 總體分析設計 .......................................................................................................... 6 可行性分析 ..................................................................................................... 6 技術上可行性 ............................................................................................. 6 操作上可行性 ............................................................................................. 6 經(jīng)濟可行性 ................................................................................................. 6 五子棋流程圖 ................................................................................................. 6 五子棋功能模塊圖 ......................................................................................... 8 3 Android五子棋開發(fā)環(huán)境 ..................................................................................... 11 Eclipse開發(fā)工具 ........................................................................................... 11 Android開發(fā)平臺 ......................................................................................... 11 開發(fā)平臺 Android的架構(gòu) .......................................................................... 11 java開發(fā)語言 ................................................................................................ 13 Android環(huán)境配置 ......................................................................................... 14 Android SDK配置 ..................................................................................... 14 ADT的安裝和配置 ................................................................................... 14 Android虛擬機的安裝和配置 .................................................................. 14 4 相關技術概念 ........................................................................................................ 14 五子棋的應用組件 ....................................................................................... 16 活動( Activity) ...................................................................................... 17 意圖( Intent) .......................................................................................... 17 服務( Service) ....................................................................................... 18 6 Content Provider........................................................................................ 18 五子棋算法 ................................................................................................... 19
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