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畢業(yè)設(shè)計(jì)---基于labview設(shè)計(jì)的五子棋游戲(存儲版)

2025-02-15 23:04上一頁面

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【正文】 流程 如圖 所示 。 五子棋 人機(jī)對弈模式下的的游戲流程 如圖 所示 。如果沒有活三以上的棋則開始試下子,計(jì)算最佳下棋位置。在程序運(yùn)行的過程中,這幾個(gè)子程序也是不斷循環(huán)執(zhí)行的。 常州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子與電氣工程學(xué)院 畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 11 圖 判定勝負(fù)前面板 計(jì)算當(dāng)前行的子數(shù),相加為 10 是表示,五個(gè)子全為黑,黑勝;相加為 0 時(shí)表示五個(gè)子全為白,白勝。 勝負(fù)對話程序框圖 如圖 所示 。 這需要在實(shí)踐中進(jìn)一步完善 。 感謝我的同學(xué)與朋友們,是你們陪我渡過了大學(xué)兩年美好的時(shí)光,給我留下了許多難忘的回憶。更加感謝生活對我的磨練,造就了我堅(jiān)強(qiáng)勇敢的性格。 感謝人生中所有喜歡和不喜歡我的人,感謝人生中所有給予和沒有給予過我?guī)椭娜?,感謝人生中所有我遇到和沒有遇到的人。在這里請接受我誠摯的謝意 ! 感謝我的指導(dǎo)教師陳琳老師,本論文從選題到完成,每一步都傾注了陳 老師大量的心血, 是她給了我 莫大 的支持與幫助、耐心的輔導(dǎo)與解惑。 圖 游戲界面 常州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子與電氣工程學(xué)院 畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 16 演示 五子棋 人機(jī)對弈 演示結(jié)果如 圖 所示: 圖 人機(jī)對弈結(jié)果顯示 五子棋雙人對弈演示結(jié)果如 圖 所示: 圖 雙人對弈結(jié)果顯示 常州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子與電氣工程學(xué)院 畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 17 第 6章 結(jié)束語 本文只是在 LabVIEW 基礎(chǔ)上做了個(gè)簡單的程序設(shè)計(jì), 采用 LabVIEW 平臺 開發(fā)的 五子棋游戲 , 游戲 界面美觀, 程序的設(shè)計(jì) 清楚明了、 簡單 易讀 。 勝負(fù)對話程序框圖 如圖 所示 。 圖 決定下子方 程序框圖 模塊 設(shè)計(jì)前面板及程序框圖 數(shù)組顯示當(dāng)前棋盤狀態(tài),布爾量指示某一方獲勝 。 圖 多步計(jì)算前面板 常州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子與電氣工程學(xué)院 畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 9 多步計(jì)算這 個(gè)子程序相對復(fù)雜,其中應(yīng)用了大量的 條件 結(jié)構(gòu)及循環(huán)結(jié)構(gòu) , 看起來較為復(fù)雜。 初始棋盤程序框圖如圖 所示。再判斷黑方是否獲勝,如果黑方獲勝 則 選擇是否重新開局,選擇是就重新開始游戲,否則直接結(jié)束游戲。若白方未發(fā)現(xiàn)或發(fā)現(xiàn)后未指明而繼續(xù)應(yīng)子,則不能判黑方負(fù)。 2. 判斷勝負(fù) 最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續(xù)的相同色五個(gè)棋子的一方為勝。 應(yīng)用程序的界面是提供給使用者的第一印象,直接影響到應(yīng)用程序的用戶體驗(yàn)。使用它進(jìn)行原理研究、設(shè)計(jì)、測試并實(shí)現(xiàn)儀器系統(tǒng)時(shí),可以大大提高工作效率 LabVIEW的 特點(diǎn) 與 Visual C++、 Visual Basic 等計(jì)算機(jī)編程語言相比,圖形化編程工具LabVIEW 有一個(gè)重要的不同點(diǎn):不采用基于文本的語言產(chǎn)生代碼行,而使用圖形化編程語言 G 編寫程序 ;產(chǎn)生的程序是框圖的形式,用框圖代替了傳統(tǒng)的程序代碼。 但是 LabVIEW 與其他計(jì)算機(jī)語言的顯著區(qū)別是:其他計(jì)算機(jī)語言都是采用基于文本的語言產(chǎn)生代碼,而 LabVIEW 使用的是圖形化編輯語言 G 編寫程序,產(chǎn)生的程序是框圖的形式。它 不僅能增強(qiáng) 人的 思維能力 、 提高智力 ,而且富含哲理 、 有助于修身養(yǎng)性 。 關(guān)鍵詞: LabVIEW; 雙人對弈 ; 五子棋 常州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子與電氣工程學(xué)院 畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 Abstract With the continuous improvement of living standards, people no longer satisfied with just material life, leisure time people will choose your favorite entertainment used for recreation. Gobang as a chess petitive sports, not only can enhance the person39。 這款 基于 LabVIEW 的 簡易 五子棋游戲, 有 人機(jī)對弈和雙人對弈 兩種 模式 。 撰寫畢業(yè)設(shè)計(jì)論文。 搜索核心:該模塊主要是搜索當(dāng)前局面的最佳應(yīng)對著法,包含一個(gè)搜索引擎,該引擎調(diào)用各種搜索函 數(shù)實(shí)現(xiàn)搜索功能,使用最基本的極大極小值搜索算法。應(yīng)用條件結(jié)構(gòu)進(jìn)行選擇。如果有一方獲勝,此時(shí)跳出 對話框,顯示一方獲勝,游戲結(jié)束。 3. 游戲界面的設(shè)計(jì)及美化。應(yīng)用條件結(jié)構(gòu)進(jìn)行選擇。 LabVIEW 是一種用圖標(biāo)代替文本行創(chuàng)建應(yīng)用程序的圖形化編程語言 ,界面看起來生動(dòng)形象、簡潔明了。如果選擇了人機(jī)對弈,就要搜索當(dāng)前局面的最佳應(yīng)對著法,由電腦計(jì)算下子位置。 常州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子與電氣工程學(xué)院 畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 四、設(shè)計(jì)(論文)進(jìn)度安排: 時(shí)間(迄止日期) 工 作 內(nèi) 容 ~ 確定畢業(yè)設(shè)計(jì)題目。 ~ 準(zhǔn)備答辯。 游戲中,任一方先在棋盤上形成縱向、豎向、斜向的連續(xù)相同顏色的五個(gè)棋子的 一方為勝。s graphical programming language, is by the us national instrument (NI) research and development pany. This paragraph of renju game based on simple LabVIEW, divided into the manmachine play chess model and double play chess mode. Choose the game mode after start the game, the design procedure of chessboard initialized, array display current state board. The manmachine Chinese chess playing mode, one from the puter calculation quick snip of the shear position。 傳統(tǒng)文本編程語言根據(jù)語句和指令的先后順序決定程序執(zhí)行順序 。利用它可以方便地建立自己的虛擬儀器,其圖形化的界面使得編程及使用過程都生動(dòng)有趣。輸入控件是指旋鈕、按鈕、轉(zhuǎn)盤等輸入裝置,輸入控件模擬儀器的輸入裝置,為 Ⅵ 的程序框圖提供數(shù)據(jù);顯示控件是指圖表、指示燈等顯示裝置,顯示控件模擬儀器的輸出裝置,用以顯示程序框圖獲取或生成的數(shù)據(jù)。 常州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子與電氣工程學(xué)院 畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 3 第 3章 總體設(shè)計(jì)方案 游戲規(guī)則 五子棋 ,亦稱 連五子 、 五子連 、 串珠 、 五目 、 五目碰 、 五格 等。黑棋只能以 “ 四、三 ” 取勝。 圖 五子棋游戲 總體設(shè)計(jì)框圖 常州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子與電氣工程學(xué)院 畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 4 設(shè)計(jì) 流程圖 游戲開始,對棋盤進(jìn)行初始化,初始化完成后,由主循環(huán)控制模塊來控制輪到哪方下子,在游戲進(jìn)行過程中,若有一方獲勝,則跳出獲勝對話框,再?zèng)Q定是否重新開始游戲;如
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