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畢業(yè)設(shè)計(jì)---基于labview設(shè)計(jì)的五子棋游戲-全文預(yù)覽

  

【正文】 現(xiàn),商 +1 為下棋步數(shù),余數(shù)為決定哪方下子。在程序運(yùn)行的過(guò)程中,這幾個(gè)子程序也是不斷循環(huán)執(zhí)行的。 圖 多步計(jì)算流程圖 多步計(jì)算 前面板及 程序框圖 數(shù)值顯示電腦計(jì)算出當(dāng)前的最佳下子位置。如果沒(méi)有活三以上的棋則開始試下子,計(jì)算最佳下棋位置。 棋盤 初始化 前面板如圖 所示。 五子棋 人機(jī)對(duì)弈模式下的的游戲流程 如圖 所示 。 若選擇人機(jī) 對(duì)弈模式,游戲開始,判斷該位置是否有棋子。 設(shè)計(jì)框圖 從棋盤棋子的設(shè)計(jì)、各模塊的搭建到主程序的編寫、前面板的美化 ,五子棋的 游戲總體設(shè)計(jì) 流程 如圖 所示 。 5. 五連與禁手同時(shí)形成,先五為勝。黑棋禁手包括 “ 三、三 ” (包括 “ 四、三、三 ”) 、 “ 四、四 ” (包括 “ 四、四、三 ”) 、 “ 長(zhǎng)連 ” 。正如《辭 海》中所言,五子棋是 “ 棋類游戲,棋具與圍棋相同,兩人對(duì)局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝 ” 。 LabVIEW 提供了豐富的界面控件供開發(fā)者選擇,有經(jīng)驗(yàn)的程序員往往能夠利用這些控件做出令人稱贊的界面效果。大多數(shù)的程序員似乎更愿意選擇 System 控件,理由是它可以讓程序看起來(lái)不那么 LabVIEW化。前面板是 Ⅵ 程序的用戶操作界面,是 Ⅵ 程序的交互式輸入和輸出端口,通常使用輸入控件和顯示控件來(lái)創(chuàng)建前面板。它盡可能利用了技術(shù)人員、科學(xué)家、工程師所熟悉的術(shù)語(yǔ)、圖標(biāo)和概念,因此, LabVIEW 是一個(gè)面向最終用戶的工具。這是一個(gè)功能強(qiáng)大且靈活的軟件。 在程序制作 的過(guò)程中還會(huì)涉及各個(gè)模塊的調(diào)用 、雙方勝負(fù)的判定方法及前面板的美化。 LabVIEW 是一種用圖標(biāo)代替文本行創(chuàng)建應(yīng)用程 序的圖形化編程語(yǔ)言 ,界面看起來(lái)生動(dòng)形象、簡(jiǎn)潔明了。 Gobang 常州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子與電氣工程學(xué)院 畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 1 第 1章 前言 五子棋是一種兩人對(duì)弈的純策略型棋類游戲,是起源于中國(guó)古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一,發(fā)展于日本,流行于歐美。s morality raises a gender, accordingly more and more popular. In view of this, this article for the platform in LabVIEW, design develop of this single version of renju game software. LabVIEW (Laboratory Virtual instrument Engineering Workbench) is a kind of icon instead of text line to create the application39。 程序主要涉及到棋盤棋子的設(shè)計(jì),各模塊的搭建及前面板的美化。人機(jī)對(duì)弈模式中, 其中 一方由電腦計(jì)算下子位置 ; 雙人對(duì)弈模式中,由雙方?jīng)Q定下子位置 。鑒于此,本文以 LabVIEW 為平臺(tái), 設(shè)計(jì)開發(fā)了這款單機(jī)版的五子棋游戲軟件 。 ~ 正式完成并提交論文 。 ~ 設(shè)計(jì)方案,繪制原理框圖。 初始化 模塊 : 調(diào)用子程序初始化棋盤 。按下確定,同時(shí)初始化棋盤,可以重新開始游戲。如果選擇了雙人對(duì)弈,就只要記住雙方下子位置。 ,調(diào)用子程序?qū)ζ灞P進(jìn)行初始化,初始化子程序用循環(huán) 結(jié)構(gòu) 實(shí)現(xiàn),數(shù)組顯示當(dāng)期棋盤狀態(tài)。 四、主要參考文獻(xiàn) : [1] 林飛 . 中國(guó)藝術(shù)經(jīng)典全書之五子棋 [M], 吉林?jǐn)z影出版社 . [2] 彭建國(guó)、那威 . 連珠五子棋入門 [M], 金盾出 版社 . [3] 阮奇楨 . 我和 LabVIEW—— 一個(gè) NI 工程師的十年編程經(jīng)驗(yàn) [M], 北京航空航天大學(xué)出版社 , [4] 王長(zhǎng)飛、蔡強(qiáng)、李海生 . 智能五子棋算法的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn) [M], 系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào) 第 21 卷第四期 2022. 02 [5] 王永慶 . 人工智能原理與方法 [M], 西安交通大學(xué)出版社 . [6] 崔良沂、趙永昌 . 人工智能 [M], 第 3 版清華大學(xué)出版社 . 常州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子與電氣工程學(xué)院 畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 [7] 賈功賢 、 劉成康等 . 基于 PC 的虛擬儀器的發(fā)展趨勢(shì)[ J] , 電子技術(shù)應(yīng)用 .1999 [8] NI. Measurement and Automation Catalog[ Z] , [9] LabVIEW 虛擬儀器程序設(shè)計(jì)及應(yīng)用 .人民郵電出版社 . [10] 程序設(shè)計(jì)從入門到精通 .清華大學(xué)出版 . 學(xué) 生(簽名) 年 月 日 指 導(dǎo) 教師( 簽名) 年 月 日 教研室主任(簽名) 年 月 日 系 主 任(簽名) 年 月 日 常州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子與電氣工程學(xué)院 畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)開題報(bào)告 設(shè)計(jì)(論文)題目 基于 LabVIEW 的五子棋游戲開發(fā) 一、 選題的背景和意義: 五子棋 作為 一個(gè) 棋類競(jìng)技運(yùn)動(dòng) , 不僅能增強(qiáng) 人的 思維能力 、 提高智力 ,而且富含哲理 、 有助于修身養(yǎng) 性 。如果選擇了人機(jī)對(duì)弈,就要搜索當(dāng)前局面的最佳應(yīng)對(duì)著法,由電腦計(jì)算下子位置。 2. 初始化結(jié)束后,選擇游戲模式,選擇人機(jī)對(duì)弈模式或雙人對(duì)弈模式。 常州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院 學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)報(bào)告 系 別: 電子與電氣工程 學(xué)院 專 業(yè): 電氣自動(dòng)化 班 號(hào): 電氣 092 學(xué) 生 姓 名: 劉利 學(xué) 生 學(xué) 號(hào): 0905093210 設(shè)計(jì)(論文)題目: 基于 LabVIEW 的五子棋游戲 開發(fā) 指 導(dǎo) 教 師: 陳琳 設(shè) 計(jì) 地 點(diǎn): 常州信息職
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