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五子棋人人對戰(zhàn)c五子棋課程設計報告-全文預覽

2025-08-24 10:04 上一頁面

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【正文】 *endl。 cout*******************************endl。 cout***********人人對弈五子棋游戲***********endl。 cout┃ board[i][j]。 for(j=1。 cout┃ board[i][j]。 for(j=1。 cout ┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓endl。 for(k=0。 cout**************五子棋棋盤*************endl。 cout┃ board[i][j]。 for(j=1。 cout┃ board[i][j]。 for(j=1。 cout ┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓endl。 for(k=0。 cout**************五子棋棋盤*************endl。(iMAX))) { cout┨。 } else if((j==MAX)amp。amp。(iMAX))amp。amp。(j==MAX)) { cout┛。amp。 } else if((i==MAX)amp。 } else cout●。 } else cout○。jMAX+1。 } coutendl。 cout 。 39。i14。 if(count==MAX*MAX) { cout平局!endl。 continue。 continue。 count++。 39。amp。 system(cls)。 cout請輸入行坐標:。 if(count==MAX*MAX) //判斷是否下滿 { cout平局!endl。 continue。 } } else { system(cls)。 cout 玩家○輸入錯誤,此位置已經(jīng)有棋子了,請重新輸入!endl。 // PrintBoard1()。) //如果board[x][y]==39。(y0amp。 //清屏 if((x0amp。 cinx。//////////////////////////////////////wuziqi::wuziqi():a(0) //將a初始化為0{}//////////////////////////////////////////////////////void wuziqi::PlayChess(){ count=0。 //下棋的橫坐標 int y。 //開始下棋 wuziqi()。 //顯示主菜單 void PlayEplain()。另外,在課程設計期間,讓自己的思維變得活躍,也會看懂,學明白程序問題,總之,受益匪淺。它是計算機程序設計的重要技術(shù)。打印棋盤返回重新輸入} int CheckWin(int x,int y)。 continue。i++){將所有下棋的格線設為空格}}Void wuziqi::PrintBoard() ///打印棋盤 利用制表符打印棋盤(┏ ┳ ┓┣ ╋ ┫┛┻┗) void PlayChess()。Void wuziqi::InitialBoard() //初始化棋盤,將所用的位置設置為空格for(i=1。 //下棋的橫坐標 int y。 //開始下棋 wuziqi()。 //顯示主菜單 void PlayEplain()。 //初始化棋盤 void PlayChess()。 //交換下棋 void MainForm()。 //棋盤大小 int x。(7)判斷輸贏。 (3)選擇開始游戲。(3) 再由另一方下棋(4) 判斷輸贏。明確五子棋游戲的游戲規(guī)則,編寫程序?qū)崿F(xiàn)其功能。 該設計通過對“五子棋人人對戰(zhàn)”游戲的編寫對所學知識復習鞏固。根據(jù)課程要求,利用兩周時間對所學知識加以鞏固學習,用c++編譯小游戲,初步了解程序設計與軟件實現(xiàn)的思想。(棋盤大小為13X13) 獨立地利用所學的C++程序設計和Visaul C++。(2) 開始游戲后,一方開始下棋。 (2)顯示棋盤。 (6)有另一方開始下棋,并判斷下棋是否合理。 程序的結(jié)構(gòu)如下圖所示: 根據(jù)游戲規(guī)則及其結(jié)構(gòu)圖,畫出如下程序基本流程圖: 第4章 程序?qū)崿F(xiàn) char board[14][14]。 //下棋的個數(shù) int a。 // 打印初始棋盤 void InitialBoard()。 //判斷贏棋 類聲明class wuziqi{public: void MainForm()。 //初始化棋盤 void PlayChess()。 int x。 //判斷誰落子}。iMXA。就可以下棋 { board[x][y] 設為 ○ } 如果board[x][y]是否已經(jīng)有棋子 { 輸出 輸入錯誤,此位置已經(jīng)有棋子了,請重新輸入!endl。 PrintBoard()。已有棋子 圖56已有棋子7.游戲進行圖57 游戲進行圖58 判斷輸贏編輯小游戲這在以前我都以為是遙不可及,但現(xiàn)在通過這次五子棋的設計我明白了,并不是如此,通過課程設計,我們對《C++程序設計》這門課程有了更深一步的了解。而只有多實踐,多編寫程序,才能更好的理解與掌握書本上的東西。class wuziqi{public: void MainForm()。 //初始化棋盤 void PlayChess()。 int x。 //判斷誰落子}。
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