【摘要】嵌入式系統(tǒng)原理與應用課程設計1基于ARM的五子棋游戲設計摘要博弈是人工智能的主要研究領域之一,他涉及人工智能中的推理技術(shù)、搜索方法和決策規(guī)劃。本文將這些技術(shù)用于五子棋中,設計了一個基于ARM系統(tǒng)的五子棋游戲。五子棋亦稱“串珠”、“連五子”,國際上正式稱“連珠”,是我國古老的傳統(tǒng)棋種之一,現(xiàn)成為國際棋類競
2024-11-07 22:11
【摘要】學校代碼:學號:
2025-03-23 04:43
【摘要】畢業(yè)論文論文題目基于java五子棋游戲開發(fā)院(系)名稱計算機與信息工程學院專業(yè)名稱軟件技術(shù)目錄內(nèi)容摘要…………………………………………………………………………………1關鍵詞…………………………………………………………………………………1Abstract……………………………………………………
2025-06-18 15:41
【摘要】大學本科生畢業(yè)設計(論文)=================================================================================摘要人工智能是一門正在迅速發(fā)展的新興的,綜合性很強的交叉科學。它與生物工程、空間技術(shù)一起被并列為二十一世界三大尖端技術(shù)。它的中心任務是研究如何使計算機去做那些過去只能靠人的智力才能做的工作。
2025-06-28 08:22
【摘要】網(wǎng)絡五子棋游戲畢業(yè)論文I畢業(yè)論文網(wǎng)絡五子棋的設計與實現(xiàn)II摘要目前,隨著計算機網(wǎng)絡的的發(fā)展,PK已經(jīng)成為現(xiàn)在人生活的一部分,人們以不同的方式通過網(wǎng)絡來娛樂,休閑。以計算機技術(shù)和網(wǎng)絡技
2025-08-24 15:58
【摘要】Java五子棋設計畢業(yè)論文目錄摘要 ⅠAbstract Ⅱ目錄..........................................................................................................................Ⅲ第1章緒論.......................
2025-06-28 08:09
【摘要】五子棋大賽策劃案一、活動背景?五子棋相傳起源于四千多年前的堯帝時期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在“堯造圍棋”之前,民間就已有五子棋游戲。五子棋在我國有著深厚的群眾基礎,隨著網(wǎng)絡的發(fā)展,更是得到了大力的推廣。特別是,而今棋類運動已成為當代大學生課余生活中的又一交流學習的平臺,它使大學生在對弈中增長智慧、廣結(jié)棋友,所以受到了廣大大學生的喜愛。為了滿足廣大同學切磋棋藝的要求、提
2025-04-16 12:39
【摘要】五子棋比賽規(guī)則一、基本規(guī)則遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。 二、比賽規(guī)則1、實行一局決勝制。2、本次比賽先進行淘汰制,淘汰制勝出者再進行循環(huán)賽。3、比賽成績實行積分制(每場比賽勝出得3分,和棋得兩分,輸棋得一分),按總積分高低(積分相同者加賽直至分出勝負)取前三名,其中一等獎1名,二等獎2名,
2025-06-25 23:21
【摘要】游戲程序設計摘要游戲設計已經(jīng)成為現(xiàn)在社會的一種熱門行業(yè)。五子棋是一種受大眾廣泛喜愛的游戲,其規(guī)則簡單,變化多端,非常富有趣味性和消遣性。這里設計和實現(xiàn)了一個雙人對下的五子棋單機游戲。主要應用了VisualC++編程來完成這個游戲的設計的。本文主要介紹了本游戲開發(fā)環(huán)境MicrosoftVisualC++,使用當前優(yōu)
2024-12-06 02:41
【摘要】電子五子棋游戲設計方案五子棋是一種兩人對弈的純策略型漢族棋類益智游戲,棋具與圍棋通用,由中國漢族人發(fā)明,起源于中國上古時代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。主要流行于華人和漢字文化圈的國家以及歐美一些地區(qū)。規(guī)則為雙方交替落子,直到有一方下出五子連續(xù),五子連珠為贏。容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。技術(shù)上的可行性分析主
2025-04-23 04:57
【摘要】學號畢業(yè)設計(論文)開題報告五子棋的設計與實現(xiàn)學生姓名專業(yè)名稱計算機科學與技術(shù)指導教師計算機與信息工程學院2014年3月24日畢業(yè)設計開題報告題目名稱:五子棋的設計與實現(xiàn)游戲軟件是當今世界發(fā)展速度最快且最有影響力和最有潛力與活力的領域之一
2025-04-11 22:46
2025-01-21 17:10
【摘要】.....計算機與信息工程系《JAVA程序?qū)嵱枴吩O計五子棋游戲摘要:計算機人機對弈作為人智能研究的一個重要分支,計算機博弈是檢驗人工水平的一個重要方面。它的研究為人工智能帶來了很多重要的方法和理論
2025-05-23 18:06
【摘要】五子棋比賽活動策劃 一、活動背景及目的 縱橫交織的棋盤似將來百變的道路,黑白清楚的棋子是歷經(jīng)風雨的人生。為了豐富和活潑校園文化生活,提高我校學生的綜合素養(yǎng),加強學生之間的友誼和競爭認識,營建健...
2025-01-17 03:26
【摘要】《快樂五子棋》校本課程推薦資料五子棋是一種古老的智力游戲,它簡單易學,容易普及和推廣,是一項融科學、文化、藝術(shù)、競技于一體的智力體育項目。學生在競技對弈的過程中,一方面可以享受閑暇與快樂,另一方面通過在棋盤上的斗智斗勇,彰顯自己的個性風貌。?在兒童的教育與培養(yǎng)中,五子棋是一項寓教于樂的特殊教育手段,它對于培養(yǎng)兒童的興趣、信念、鍛煉毅力、意志品質(zhì)等方面能起到重要作用
2025-06-25 18:12