【總結(jié)】0/40Flash動畫制作流程1)建立新文件:同時設(shè)置好動畫文件的舞臺背景大小、顏色、動畫播放幀頻等;2)制作各種動畫所需符號;3)設(shè)置動畫;4)保存文件;5)輸出發(fā)布文件;1/40Flash動畫分類1)幀并幀動畫FramebyFrame采用傳統(tǒng)動畫的制作方法:即由設(shè)計(jì)者制作動畫
2025-05-10 13:54
【總結(jié)】《flash引導(dǎo)線動畫》教材介紹:?《flash引導(dǎo)線動畫》是中職學(xué)校系列教材flash動畫制作基礎(chǔ)與項(xiàng)目教程第七章的內(nèi)容,該課是一篇制作引導(dǎo)線動畫的綜合實(shí)例教程,著重應(yīng)用引導(dǎo)線這個特殊的效果,制作出舞臺對象按制定的軌跡運(yùn)動的場景,從而完成整個動畫的設(shè)計(jì)。教學(xué)目標(biāo):1、知識目標(biāo):(1)熟悉flash動畫制作的一般流程。
2025-07-17 20:17
【總結(jié)】Flash逐幀動畫計(jì)算機(jī)科組余思我們先來欣賞flash制作的奔跑的豹子什么是動畫??動畫是由一組圖像序列快速有序地播放所形成的。什么是逐幀動畫??逐幀動畫是Flash中最簡單的動畫,就像電影的底片一樣,需要一幀幀地制作,并且每一幀都是相互獨(dú)立的關(guān)鍵幀。由于逐幀動畫各幀的內(nèi)容不同,因此制作起來非常費(fèi)時
2025-07-15 18:40
【總結(jié)】韶關(guān)學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院實(shí)驗(yàn)教學(xué)進(jìn)行表(實(shí)驗(yàn)報告)課程項(xiàng)目名稱計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn)日期實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目名稱實(shí)驗(yàn)二:簡單動畫制作實(shí)驗(yàn)類型(打√)基礎(chǔ)、綜合√、設(shè)計(jì)。實(shí)驗(yàn)地點(diǎn)實(shí)驗(yàn)班級應(yīng)到人數(shù)實(shí)到人數(shù)考勤情況主講教師實(shí)驗(yàn)教師實(shí)驗(yàn)?zāi)康氖炀氄莆粘R奆lash動畫,特別是運(yùn)動補(bǔ)間動畫、形狀補(bǔ)間動畫、引導(dǎo)
2025-08-04 09:31
【總結(jié)】模塊五高級動畫制作本章要點(diǎn)?引導(dǎo)層?遮罩層?場景引導(dǎo)層動畫的概念?引導(dǎo)層是Flash中一個比較特殊的圖層,用戶可以在運(yùn)動引導(dǎo)層中繪制對象的運(yùn)動路徑,然后將一個或多個圖層鏈接到該圖層中,讓一個或多個對象沿同一條路徑運(yùn)動。在引導(dǎo)層中的所有內(nèi)容都只能作為運(yùn)動的參考,在播放時不會出現(xiàn)。創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫
2025-05-07 18:07
【總結(jié)】高一flash移動動畫與變形動畫制作的設(shè)計(jì)寧波萬里國際學(xué)校中學(xué)胡劍俠高一flash移動動畫與變形動畫制作的設(shè)計(jì)胡劍俠(寧波萬里國際學(xué)校中學(xué))目錄案例背景信息 六、教學(xué)策略與手段一、設(shè)計(jì)思想 七、課前準(zhǔn)備二、教材分析 八、教學(xué)過程三、學(xué)情分
2025-06-07 22:57
【總結(jié)】軌跡動畫及動畫按鈕控制軌跡動畫是指讓對象沿著指定的路徑進(jìn)行運(yùn)動。動畫按鈕控制指通過加入命令按鈕來控制動畫的播放,將會使課件更富有交互性,方便教學(xué)。一、創(chuàng)作引導(dǎo)層動畫首先設(shè)置課件界面中圖形和文字,再制作一個引導(dǎo)動畫。1.設(shè)置文件屬性(1)選擇“文件”→“新建”命令,創(chuàng)建一個新Flash文檔。(2)選擇“修改”→“文檔”命令,在文檔屬性對話框中,按圖1所示進(jìn)行
2025-06-18 23:23
【總結(jié)】第七章flash動畫腳本基礎(chǔ)動作面板簡介?演示說明常用術(shù)語?動作在播放SWF文件時指示SWF文件執(zhí)行某些任務(wù)的語句。例如:start();stop()等。?事件在很多情況下,動作不會獨(dú)立執(zhí)行,而是要提供一定的條件,就是要有一定的事情對該動作進(jìn)行觸發(fā),才會執(zhí)行這個動作,其觸發(fā)作用的事情在ActionS
2025-08-04 23:42
【總結(jié)】Flash平面動畫制作第3章Flash平面動畫制作教學(xué)目標(biāo)教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)本章小結(jié)教學(xué)內(nèi)容教學(xué)目標(biāo)通過這章的學(xué)習(xí),學(xué)生可以熟練的掌握逐幀動畫、運(yùn)動補(bǔ)間動畫、形狀補(bǔ)間動畫、遮罩層動畫和引導(dǎo)動畫這5種動畫的制作方法和技巧。第3章Flash平面動畫制作教學(xué)
2025-04-26 08:51
【總結(jié)】第一篇:《Flash變形動畫》教學(xué)設(shè)計(jì) 《Flash變形動畫》教學(xué)設(shè)計(jì) 海南省文昌中學(xué)信息技術(shù)組黃史夫 一、教材分析 Flash是針對多媒體互動網(wǎng)頁而開發(fā)的動畫設(shè)計(jì)軟件。Flash動畫在網(wǎng)頁制...
2024-11-03 22:26
【總結(jié)】第一篇:Flash簡單動畫制作教案 Flash簡單動畫制作教案 陳英 一、教學(xué)目標(biāo): 了解計(jì)算機(jī)動畫制作原理和方法,掌握幾種簡單動畫的制作 二、教學(xué)對象: 09級學(xué)生 三、本此課程主要內(nèi)...
2024-11-10 01:06
【總結(jié)】第一篇:flash動畫制作大賽方案 基礎(chǔ)部第一屆Flash動畫制作大賽方案 為了激發(fā)我院廣大學(xué)生學(xué)習(xí)專業(yè)技能的熱情,營造濃厚的學(xué)習(xí)氛圍,進(jìn)一步培養(yǎng)我院學(xué)生的創(chuàng)新精神,提高我校同學(xué)創(chuàng)新能力,基礎(chǔ)部計(jì)...
【總結(jié)】第一篇:FLASH動畫制作教案 一、教學(xué)目標(biāo)【知識與技能】 能獨(dú)立表述動畫制作中涉及的基本概念并能自己動手完成動畫制作的一般步驟?!具^程與方法】 通過制作“移動的小球”動畫,了解FLASH動畫制...
2024-11-10 00:54
【總結(jié)】第一篇:Flash動畫制作教學(xué)設(shè)計(jì) Flash動畫制作教學(xué)設(shè)計(jì) 一、教學(xué)內(nèi)容分析: 利用多媒體交流信息時,除了文字、聲音和圖像外,還經(jīng)常用到動畫信息,我們已經(jīng)感受過動畫在描述動態(tài)事物時的生動、形...
2024-11-10 01:12
【總結(jié)】第一篇:FLASH動畫制作入門說課稿 FLASH動畫制作入門說課稿 一、說教材 1、教材分析 本課是第四章第三節(jié)《計(jì)算機(jī)動畫制作》的第一部分,因?yàn)镕LASH是目前使用范圍廣、簡單易學(xué)、功能完善...
2024-10-28 23:10