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一個flash動畫小劇本(★)-文庫吧

2025-10-27 01:23 本頁面


【正文】 分別代表著一幅畫面,播放時按照幀的先后順序由左向右進行。你也許會問:“上面幀怎么還不一樣???”對了,正是因為它們不一樣才有了幀、關鍵幀、空白關鍵幀(也叫白色關鍵幀)這些名詞??瞻钻P鍵幀 關鍵幀第二個小格子里面是個實心的小黑點,它就是關鍵幀,里面有實際存在的內容,用鼠標單擊該關鍵幀(或用鼠標按住幀上面紅色滑塊向后拖動到該幀),我們看到了一個黑色的圓,如圖28所示:看來,關鍵幀和空白關鍵幀的區(qū)別就在于關鍵幀有實際的內容而空白關鍵幀沒有??瞻钻P鍵幀+內容(比如畫個圓)=關鍵幀??勺冃螢椋嚎瞻钻P鍵幀=關鍵幀里面所有內容。讀者不妨把圖28中的圓刪除(ctrl+a,delet),看它是不是變成了和它前面一樣的空白關鍵幀?幀關鍵幀后面的灰色部分都是普通幀,普通幀里面沒有實際的內容,但是它卻能將離它最近的關鍵幀的內容顯示出來。用鼠標點擊第三幀,如圖29所示??雌饋硭坪跤袃热?,實際上這一幀是沒有內容的,5幀只不過是把前面離它最近的關鍵幀(第二幀)的內容顯示出來了而已,由此可見普通幀盡管沒有實際內容但它卻可以用來延續(xù)一幅畫面的存在時間。說明:圖29的第五幀代表普通幀的結束,另外還有一種叫過渡幀,暫時不用知道,后面會結合具體實例講。這幾個概念在flash制作中非常重要,使用的頻率也最高,希望讀者一定要弄明白。移除幀與清除幀的區(qū)別:用鼠標對著幀點擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中有“移除幀”和“清除幀”命令。移除幀就是刪除幀,用來將幀連同幀上的內容(如果是關鍵幀的話)一起刪除,而清除幀則是只把幀上的內容清空,幀仍然存在。圖形元件和移動漸變按照正常習慣,此時應該講工具的使用了,但是考慮到讀者剛剛理解完上面關于幀的一些枯燥的概念,我講順序做了調整。下面我們就放松一下來做一個小動畫。一、制作矩形的變化,邊框選擇沒有顏色如圖26所示,填充 啟動flash軟件,鼠標單擊第一幀,然后點擊左邊工具箱中的矩形工具選擇自己所喜歡的顏色如圖27所示。在工作區(qū)按住鼠標左鍵拖動繪制矩形,如圖38所示。我們用選取工具單擊一下矩形,執(zhí)行【插入】菜單下的【轉換成元件】命令,將彈出一對話框,在名稱中輸入“動作漸變”,選擇【圖形】如圖39所示。然后確定。此時畫面應為圖310所示。鼠標放在25幀處,點擊右鍵,在彈出的菜單中選擇“插入關鍵幀”,如圖311。用鼠標單擊縮放工具,將矩形調小,如圖312所示。鼠標點擊1到25之間的任何一幀(不能是最后一幀,所以25除外),然后選擇下面的“移動”,如圖313。篇二:flash動畫故事策劃(附件)故事策劃標準(附件):①故事要有情趣,即要符合觀眾的心理狀況、思維方法和語言特色。②故事的取材最好來自生活③邏輯清晰、思路簡單明了,在短時間內能把內容表達清楚④故事的主題須合乎觀眾的生活經驗:主題是故事的核心基礎,是故事的動機和目的,是對于人類情境的基本想法。例如:友誼、家庭生活、自尊或獨立等,主題透過故事中人物、情景和情節(jié)而呈現(xiàn),主題是故事中統(tǒng)整的一部分 ⑤故事的情節(jié)是故事的事件發(fā)生順序,就像是一個故事的道路地圖,須是簡單而清楚的描述,有焦點的、合乎邏輯的,能塑造人物的行為,故事的發(fā)展和結束,有令人滿意的事件高潮。⑥故事的表現(xiàn)手法如幽默、夸張和變形、隱喻與象征等等,這樣雖然故事的取材是平常的事情,也要在情節(jié)中構造矛盾⑦故事的語言要準確、規(guī)范、精練、優(yōu)美。:①快速找到故事的點子——創(chuàng)意與策劃 以這個項目《豬?!》為例,在生活中有一些語言上的歧義容易造成一些笑話,從這個角度來找到故事的出發(fā)點?!柏i”既可以指實際存在的豬,也可以是一句罵人的話,主要是看放在哪種情境下發(fā)生的,這就給故事提供了發(fā)生的條件。在構思這個創(chuàng)意的時候可以找一些幽默故事作為參考。②角色、主題思想和象征意義——視覺敘事有了點子之后如何構建這個故事,如何表現(xiàn)角色特點,體現(xiàn)主題思想呢?首先我們要給故事制造巧合即條件。例如這個項目中的情節(jié),我們要讓這個年輕人對這個“豬”歧義:條件一,表現(xiàn)這個年輕人享受風景,忽視了路邊的路牌以及前方的目標條件二,表現(xiàn)卡車司機是一個看起來粗魯的一個人,便于他講出“豬“這個詞的 時候,會讓年輕人特別是觀眾認為這是一句罵人的話。條件三,故事安排在一個鄉(xiāng)間,給豬過馬路創(chuàng)造可能 ③ 故事情節(jié)展開將設計好的條件穿插在故事里,并且使每個段落細節(jié)化。以《豬?!》為例,當年輕人駛過一個路標時,使車子不小心碰到路標使其轉動,可以用來解釋,為什么年輕人沒有看見路標。將這些設計好的巧合細節(jié)化,自然化。④場景構造場景用來營造故事發(fā)生的氛圍,《豬?!》這個故事發(fā)生在一個美麗的鄉(xiāng)間,可以為這個時尚的開跑車的年輕人為什么會欣賞風景提供可能,并且也為豬過馬路創(chuàng)造可能。將角色的動作與場景完美結合。⑤故事腳本將故事以鏡頭語言的方式表達出來,為繪制動畫分鏡提供參考。 注意要點 ①可以改編現(xiàn)成的故事,但不能抄襲,要有創(chuàng)新 ②可以是自己親身體驗的事情③故事的長度控制在動畫最終效果的12分鐘內,不要過長④對白不要過多,最好不要出現(xiàn)對白,因為是做小短片,不是電視劇 《豬?!》劇本參考 形象內容:跑車司機形象:染了一頭黃發(fā)的年輕人形象 卡車司機形象:胖乎乎的大漢形象 趕諸人形象:兒童形象 豬形象:q版的豬形象 劇本內容:場景:鄉(xiāng)間公路上,公路兩旁都是綠色植被??讓人陶醉的鄉(xiāng)間氣息的風景地帶
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