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正文內(nèi)容

flash動(dòng)畫腳本基礎(chǔ)-文庫吧

2025-07-20 23:42 本頁面


【正文】 ds import intrinsic default get instanceof private dynamic implements interface public set static this void delete if switch with 事件 ?編寫程序不可缺少的內(nèi)容主要有事件、動(dòng)作和對(duì)象。在 flash中,將任何導(dǎo)致動(dòng)作發(fā)生的事情都稱為事件。 事件包括兩類:鼠標(biāo)事件 幀事件 一、幀事件 ?舉例說明。 ?注意:在 flash中,只有關(guān)鍵幀才可以分配動(dòng)作 ,而普通幀和空白幀是不可以分配動(dòng)作的。 定義關(guān)鍵幀動(dòng)作的操作比較簡單,不用為關(guān)鍵幀分配事件,可以直接將語句加入到右側(cè)的語句欄中。 ?在默認(rèn)情況下, flash制作的動(dòng)畫播放到最后,會(huì)自動(dòng)返回到第一幀,并且自動(dòng)重新播放。但多數(shù)情況下,我們想讓 flash動(dòng)畫播放完成之后,停在最后的位置,這就需要在最后一幀加入 stop語句。 二、鼠標(biāo)事件 ?鼠標(biāo)事件即響應(yīng)鼠標(biāo)的動(dòng)作,能夠響應(yīng)鼠標(biāo)事件的對(duì)象有按鈕事件和影片剪輯按鈕事件兩種類型。 ?A、定義按鈕事件:舉例說明。 ?B、定義影片剪輯的鼠標(biāo)事件。 控制電影動(dòng)作 ?在 flash影片控制中包括最常用的動(dòng)作,用于控制影片或影片剪輯元件中的時(shí)間軸。 ?利用這幾種常用的動(dòng)作可以輕松實(shí)現(xiàn)交互式影片中最為常見的效果。 play語句 ?該語句的語法結(jié)構(gòu)為: play() ?并且該語句沒有參數(shù),它的作用是使動(dòng)畫開始播放。 ?舉例演示。 stop語句 ?stop動(dòng)作用于使影片停止播放。它既可以應(yīng)用于影片中的時(shí)間軸,達(dá)到控制影片停止的目的。也可以應(yīng)用于影片剪輯元件中的時(shí)間軸,達(dá)到控制影片剪輯元件停止的目的。 ?舉例演示。 goto語句 ? goto動(dòng)作使電影跳轉(zhuǎn)到時(shí)間軸上指定的幀或場景。分為 gotoAndPlay和 gotoAndStop兩種。 ? gotoAndPplay的作用將播放指針指向特定的場景和幀,并且從此開始播放,如果場景沒有被指定,則播放指針指向當(dāng)前場景的特定幀。 ?該語句的語法結(jié)構(gòu)為: gotoAndPlay( scene, frame) ? gotoAndStop語句的作用是當(dāng)播放到指向特定的場景和幀時(shí),停止動(dòng)畫的播放。如果沒有指定場景,則停止指針將指向當(dāng)前場景的特定幀。 ?語法結(jié)構(gòu)為; gotoAndStop( scene, frame) stopAllSound語句 ?stopAllSound動(dòng)作用于停止影片中所有的聲音效果,而不影響影片的視覺效果。該語句沒有參數(shù),通常用于制作靜音按鈕。 nextFrame和 prevFrame ?nextFrame動(dòng)作用于使影片播放到下一幀停止。 ?prevFrame動(dòng)作用于使影片返回到上一幀并停止。 ?nextFrame和 prevFrame語句沒有參數(shù)。它們一般應(yīng)用于鼠標(biāo)事件中,控制影片的前進(jìn)或后退。 on語句 ?on語句用于設(shè)置鼠標(biāo)的各種事件,實(shí)際上是事件而不是動(dòng)作。 ?雙擊 on語句,在腳本編輯區(qū)出現(xiàn) on事件提示表,在提示列表中包含了應(yīng)用于按鈕實(shí)例的各種事件。 路徑 ?在 flash中用 ASP編輯程序腳本時(shí),經(jīng)常需要對(duì)某對(duì)象實(shí)施一種動(dòng)作或在某種場合下調(diào)用某對(duì)象。為了找到不同位置的對(duì)象,就需要引入路徑的概念。 ?Flash影片剪輯元件都具有一個(gè)特性:元件內(nèi)可以嵌套另一個(gè)元件,為了說明這些元件的位置,引入“路徑”的概念。 ?在 flash中路徑分為 絕對(duì)路徑 相對(duì)路徑 A、絕對(duì)路徑 ?絕對(duì)路徑是在讀取或調(diào)用任何變量或影片剪輯時(shí),以主時(shí)間軸為起點(diǎn),從外到內(nèi)逐級(jí)用點(diǎn)語法寫下路徑。在 flash中主場景的時(shí)間軸用 _root來表示。 ?例如,主場景內(nèi)有一個(gè)名為 Bal
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