【摘要】香格里拉項(xiàng)目三維動(dòng)畫腳本特殊儀式宗教藝術(shù)—擦擦瑪尼石刻傳統(tǒng)節(jié)慶民俗歌舞酥油花雕藏地工藝“依舞”神圣宗教賽馬文化奇特藏戲傳統(tǒng)民居無論去香格里拉旅游的人是什么年齡或職業(yè)但是他們都有共同的身份城市人?!俺鞘腥松钐颐?,太亂雜,耳朵眼睛觸碰聲音光色過
2025-05-03 04:58
【摘要】河源理工學(xué)校授課:陳小娟課題:繪制跳棋動(dòng)畫?一、復(fù)習(xí)繪圖工具、編輯工具、填充工具的使用?二、作品展示:繪制好的棋盤和棋盤動(dòng)畫。三、繪制棋盤?1、文檔尺寸:800*600;背景色淺藍(lán)色;矩形框背景色:無邊框、放射狀、#DF2089,#000000。?2、新建圖層“六邊形”,繪制正六邊形,顏色同上,居中。
2025-07-26 07:31
【摘要】第一章flash動(dòng)畫入門本節(jié)課要解決的問題?動(dòng)畫是什么?傳統(tǒng)動(dòng)畫和數(shù)碼動(dòng)畫的區(qū)別?Flash動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域?Flash的操作界面以及文件的基本操作什么是動(dòng)畫1、視覺暫留的原理:這是因?yàn)槿祟惸軌驅(qū)⒖吹降挠跋駮簳r(shí)保存,在影像消失之后,之前的影像還會(huì)暫時(shí)停留在眼前。這就是會(huì)動(dòng)的卡通的基本原理。2、視
2024-10-16 22:59
【摘要】第一篇:《FLASH動(dòng)畫》教案 Flash動(dòng)畫教案 第一章網(wǎng)頁設(shè)計(jì)制作概述 授課時(shí)數(shù):2理論講授:1教學(xué)目的和任務(wù): 通過分析國內(nèi)外優(yōu)秀動(dòng)畫作品,了解動(dòng)畫的發(fā)展和歷史。欣賞不同國家動(dòng)畫片的特色...
2024-11-10 01:07
【摘要】基本語法教學(xué)目標(biāo):“.”語法和“//”的使用重點(diǎn)和難點(diǎn):1)、掌握“.”語法和“//”的使用2)、掌握變量的相關(guān)概念任務(wù)一、ActionScript的基本語法1、“.”語法“.”被用來指明與某個(gè)對象或電影剪輯相關(guān)的屬性和方法。它也用標(biāo)識(shí)指向電影剪輯或變量的目標(biāo)
2025-07-24 11:17
【摘要】第10章輸出和發(fā)布動(dòng)畫?掌握動(dòng)畫的優(yōu)化方法?掌握動(dòng)畫的測試方法?掌握動(dòng)畫的輸出和發(fā)布方法測試動(dòng)畫優(yōu)化動(dòng)畫動(dòng)畫完成之后,需要對動(dòng)畫進(jìn)行各方面的測試,并對動(dòng)畫進(jìn)行優(yōu)化,使動(dòng)畫能夠流暢的進(jìn)行播放,并使動(dòng)畫文件的尺寸最小化,以方便傳輸。1.文字方面的優(yōu)化(1)盡量減少字體種類和字體樣式。(2)避免
2025-05-10 13:55
【摘要】Flash二維動(dòng)畫制作學(xué)期任務(wù)?學(xué)習(xí)目的:–以Flash軟件為創(chuàng)作工具,熟練掌握一種二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件工具的使用方法。–了解二維動(dòng)畫的前期策劃、中期制作到后期合成、輸出的整個(gè)過程。–能夠利用所學(xué),進(jìn)行簡單的二維動(dòng)畫的創(chuàng)作。(課程設(shè)計(jì))?課程安排–理論(1)+實(shí)踐(3)課程介紹
2025-04-26 08:51
【摘要】FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì)一課程設(shè)計(jì)二教材和教學(xué)內(nèi)容安排四課程考核三教學(xué)方法和手段FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì)FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì)第一部分課程設(shè)計(jì)一.課程的性質(zhì)以實(shí)踐為主的專業(yè)必修課、是專業(yè)核心課程利用軟件制作出二維平面動(dòng)畫二
2025-01-12 07:07
【摘要】Flash動(dòng)畫制作第4章Flash動(dòng)畫的基本類型主要內(nèi)容:重點(diǎn):學(xué)習(xí)目標(biāo):?掌握Flash的3種動(dòng)畫制作方法?創(chuàng)建形狀動(dòng)畫?制作形狀動(dòng)畫的方法第4章Flash動(dòng)畫的基本類型?創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫?制作逐幀動(dòng)畫的方法Flash動(dòng)畫分類逐幀動(dòng)畫動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(motion)
【摘要】專題五用Flash制作動(dòng)畫第一課動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)動(dòng)畫原理Flash制作工具文件基礎(chǔ)操作幀的含義幀的操作Flash窗口簡介標(biāo)尺網(wǎng)格輔助線工具箱動(dòng)畫可以模擬事物的運(yùn)動(dòng)過程,形象的演示有關(guān)的原理,Flash是一種常用的動(dòng)畫制作軟件,當(dāng)然,其若用不止體現(xiàn)在動(dòng)畫制作上,使用fl
2025-05-13 12:19
【摘要】影片剪輯的控制教學(xué)目標(biāo):1、影片屬性的設(shè)置2、影片剪輯的屬性3、影片剪輯的復(fù)制與刪除4、針對影片剪輯的鼠標(biāo)動(dòng)作教學(xué)重難點(diǎn):1、影片屬性的設(shè)置2、影
2024-10-18 11:32
【摘要】Flash中的逐幀動(dòng)畫?逐幀動(dòng)畫概念:逐幀動(dòng)畫,是通過幀的建立,在每一幀當(dāng)中變換一個(gè)圖像或位置,當(dāng)幀連貫進(jìn)行播放是,就形成了逐幀動(dòng)畫。?這種動(dòng)畫是最原始的動(dòng)畫表達(dá)方式,每一個(gè)動(dòng)作都需要繪制一幅畫學(xué)習(xí)內(nèi)容:?打開flash軟件?導(dǎo)入時(shí)鐘體?制作指針?導(dǎo)入聲音
2024-09-29 21:24
【摘要】Flash中的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫看實(shí)例?一個(gè)簡單的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的flash實(shí)例制作過程一、準(zhǔn)備工作:?將c盤下的釣魚島圖片導(dǎo)入到庫?點(diǎn):插入-新建元件(元件類型為圖形)進(jìn)入到元件編輯界面,點(diǎn):工具箱中的文本工具“A”,在舞臺(tái)上編輯一句話,字的大小、字體和顏色在屬性面板里設(shè)置。?以此類推,共新建、編輯8個(gè)元件。制作過程
2025-08-23 14:51
【摘要】Flash動(dòng)畫第1單元閃客之門一、單元概述本單元通過學(xué)生對Flash8的逐步了解,初步感受制作動(dòng)畫的樂趣,體驗(yàn)踏入閃客之門的喜悅。在本單元中,通過任務(wù)驅(qū)動(dòng)、競賽等方式,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與熱情與創(chuàng)新意識(shí),使學(xué)生了解并學(xué)習(xí)制作逐幀動(dòng)畫,并利用繪圖工具、導(dǎo)入位圖等方法來完善動(dòng)畫的畫面效果。二、學(xué)習(xí)目標(biāo)
2024-11-30 11:51
【摘要】第8章導(dǎo)出和發(fā)布動(dòng)畫本章主要內(nèi)容?動(dòng)畫的測試與優(yōu)化?導(dǎo)出動(dòng)畫?發(fā)布動(dòng)畫第8章導(dǎo)出和發(fā)布動(dòng)畫動(dòng)畫的測試與優(yōu)化在制作動(dòng)畫的過程中,需要經(jīng)常測試當(dāng)前編輯的動(dòng)畫,以便于觀察動(dòng)畫效果是否符合設(shè)計(jì)者的思路。為了保證動(dòng)畫在網(wǎng)絡(luò)上的播放效果,還應(yīng)隨時(shí)測試動(dòng)畫的下載性能,
2024-10-16 23:36