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正文內(nèi)容

flash動(dòng)畫(huà)腳本基礎(chǔ)-在線瀏覽

2024-09-14 23:42本頁(yè)面
  

【正文】 face public set static this void delete if switch with 事件 ?編寫(xiě)程序不可缺少的內(nèi)容主要有事件、動(dòng)作和對(duì)象。 事件包括兩類(lèi):鼠標(biāo)事件 幀事件 一、幀事件 ?舉例說(shuō)明。 定義關(guān)鍵幀動(dòng)作的操作比較簡(jiǎn)單,不用為關(guān)鍵幀分配事件,可以直接將語(yǔ)句加入到右側(cè)的語(yǔ)句欄中。但多數(shù)情況下,我們想讓 flash動(dòng)畫(huà)播放完成之后,停在最后的位置,這就需要在最后一幀加入 stop語(yǔ)句。 ?A、定義按鈕事件:舉例說(shuō)明。 控制電影動(dòng)作 ?在 flash影片控制中包括最常用的動(dòng)作,用于控制影片或影片剪輯元件中的時(shí)間軸。 play語(yǔ)句 ?該語(yǔ)句的語(yǔ)法結(jié)構(gòu)為: play() ?并且該語(yǔ)句沒(méi)有參數(shù),它的作用是使動(dòng)畫(huà)開(kāi)始播放。 stop語(yǔ)句 ?stop動(dòng)作用于使影片停止播放。也可以應(yīng)用于影片剪輯元件中的時(shí)間軸,達(dá)到控制影片剪輯元件停止的目的。 goto語(yǔ)句 ? goto動(dòng)作使電影跳轉(zhuǎn)到時(shí)間軸上指定的幀或場(chǎng)景。 ? gotoAndPplay的作用將播放指針指向特定的場(chǎng)景和幀,并且從此開(kāi)始播放,如果場(chǎng)景沒(méi)有被指定,則播放指針指向當(dāng)前場(chǎng)景的特定幀。如果沒(méi)有指定場(chǎng)景,則停止指針將指向當(dāng)前場(chǎng)景的特定幀。該語(yǔ)句沒(méi)有參數(shù),通常用于制作靜音按鈕。 ?prevFrame動(dòng)作用于使影片返回到上一幀并停止。它們一般應(yīng)用于鼠標(biāo)事件中,控制影片的前進(jìn)或后退。 ?雙擊 on語(yǔ)句,在腳本編輯區(qū)出現(xiàn) on事件提示表,在提示列表中包含了應(yīng)用于按鈕實(shí)例的各種事件。為了找到不同位置的對(duì)象,就需要引入路徑的概念。 ?在 flash中路徑分為 絕對(duì)路徑 相對(duì)路徑 A、絕對(duì)路徑 ?絕對(duì)路徑是在讀取或調(diào)用任何變量或影片剪輯時(shí),以主時(shí)間軸為起點(diǎn),從外到內(nèi)逐級(jí)用點(diǎn)語(yǔ)法寫(xiě)下路徑。 ?例如,主場(chǎng)景內(nèi)有一個(gè)名為 Ball的影片剪輯元件,其路徑可寫(xiě)為 ,當(dāng)指定該實(shí)例轉(zhuǎn)到第 10幀處執(zhí)行時(shí),可以寫(xiě)成 ( 10)。 B、相對(duì)路徑 ?相對(duì)路徑是以當(dāng)前發(fā)出指令的對(duì)象所在的時(shí)間軸為起點(diǎn),去調(diào)用其他電影剪輯及其變量。 _parent代表父目錄,也就是包含該元件所在的時(shí)間軸。 動(dòng)作腳本中的數(shù)據(jù)類(lèi)型 ?定義 描述變量或動(dòng)作腳本元素可以包含的信息的種類(lèi)。 引用數(shù)據(jù)類(lèi)型:指影片剪輯和對(duì)象,它們的值可能發(fā)生更改,因此它們包含對(duì)該元素的實(shí)際值的引用。字符型數(shù)據(jù)是一個(gè)字符(字母、數(shù)字或標(biāo)點(diǎn)符號(hào))序列。 ?練習(xí):判斷下面的數(shù)據(jù)是否是字符型。 ?邏輯型( Boolean):用來(lái)存儲(chǔ)邏輯型數(shù)據(jù),如 rain=true。邏輯值與邏輯操作一起,常用在控制腳本運(yùn)行的比較語(yǔ)句中。屬性值可以是任何 flash數(shù)據(jù)類(lèi)型,甚至可以是對(duì)象數(shù)據(jù)類(lèi)型。要指定對(duì)象及其屬性,可以使用( .)運(yùn)算符. 例如:在以下代碼中, hoursWorked是weeklyStats的屬性,而后者是 employee的屬性。它是惟一引用圖形元素的數(shù)據(jù)類(lèi)型。 變量命名規(guī)則 ?變量的命名主要遵循以下規(guī)則: ①變量名由字母( a∽z , A∽Z ),數(shù)字( 0∽9 )和下劃線“ ” 、 $組成,中間不允許有空格,并且必須以字母或下劃線開(kāi)頭。并且在 flash中關(guān)鍵字都是小寫(xiě)形式,若寫(xiě)成大寫(xiě),flash會(huì)將它視為普通字符,而不作為關(guān)鍵字。 ③ 變量名在其作用范圍內(nèi)必須是唯一的。 ⑤ flash對(duì)程序中大小寫(xiě)字母進(jìn)行識(shí)別,即 BOOK不等于 book,建議盡量使用具有一定含義的變量名。 I。 $zzu。 program_1。 abc。 else。 _123。 ?按作用范圍,可分為 全局變量( Global) 局部變量( Local) ?我們常用_ , ?我們常用 var語(yǔ)句來(lái)定義局部變量
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