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大連理工版小學(xué)信息技術(shù)一年級下冊教案教案全冊(已修改)

2024-12-02 19:56 本頁面
 

【正文】 大連理工版小學(xué)信息技術(shù)一年級下冊教案 第 1課 湯姆和杰瑞 設(shè)計本課教學(xué)任務(wù)旨在強(qiáng)化鼠標(biāo)的操作,使學(xué)生在游戲中得到相關(guān)練習(xí),從而培養(yǎng)學(xué)生的各種能力。 【教學(xué)目標(biāo)】 1.知識與技能 ( 1)復(fù)習(xí)鼠標(biāo)的操作方法,主要是單擊和雙擊的操作。 ( 2)回顧正確的開機(jī)順序,強(qiáng)化學(xué)生的記憶。 2.過程與方法 ( 1)通過游戲情境,創(chuàng)設(shè)有趣的復(fù)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生在游戲中 通過自己的自主探究,研究學(xué)習(xí)游戲的規(guī)則與技巧,培養(yǎng)學(xué)生觀察、理解、分析問題的能力,養(yǎng)成善于思考的習(xí)慣。通過實踐操作,鍛煉學(xué)生的應(yīng)變能力及操作鼠標(biāo)的協(xié)調(diào)能力。 ( 2)通過 回顧開機(jī)順序與活潑的鼠標(biāo)游戲相結(jié)合,有利于創(chuàng)造有張有弛的學(xué)習(xí)氛圍,同時對以往學(xué)過的舊知識加深印象。 3.情感態(tài)度與價值觀 通過游戲,使學(xué)生產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,主動參與學(xué)習(xí),樂于思考與總結(jié),并在游戲中培養(yǎng)學(xué)生樂于助人的意識,體驗幫助別人的快樂。 【教學(xué)準(zhǔn)備】 教師準(zhǔn)備:多媒體教室 與本課有關(guān)的圖片和文字資料 貼圖 【課時安排】 建議安排 1課時 【教學(xué)重點及難點】 教學(xué)重點:游戲的規(guī)則。 教學(xué)難點:用鼠標(biāo)的單、雙擊來躲避障礙物。 【教材分析及教法建議】 本課起著承上的作用,間隔了一個假期,學(xué)生對于上學(xué)期的學(xué) 習(xí)內(nèi)容會有遺忘,因此本課介紹了一款鼠標(biāo)練習(xí)的游戲,使學(xué)生在游戲中復(fù)習(xí)鼠標(biāo)的操作,回顧已學(xué)的知識。 本課教學(xué)主要分兩個部分來完成。 第一部分:啟動游戲 這部分教學(xué)內(nèi)容主要教給學(xué)生如何啟動游戲程序,在教學(xué)時教師要注意培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力,讓學(xué)生自己在桌面圖標(biāo)中找到游戲程序圖標(biāo),并通過已學(xué)過的雙擊知識打開程序,由舊知引出新知,教師要善于利用知識的遷移,依據(jù)學(xué)生固有的知識體系完成新知教學(xué)。教學(xué)時學(xué)生操作出現(xiàn)嚴(yán)重失誤或困難,教師要利用直觀演示法進(jìn)行糾正。 第二部分:游戲規(guī)則 這部分是本課的教學(xué)重點,尤其是單、雙擊鼠標(biāo)的 操作,雖然不難,但放在游戲中學(xué)生操作起來會缺乏協(xié)調(diào)性,因此教師在教學(xué)時要分步講解游戲中單、雙擊的作用,讓學(xué)生充分理解后再實踐練習(xí)。在實踐中,教師要注意培養(yǎng)學(xué)生的自主探究精神,通過自己嘗試操作來總結(jié)游戲規(guī)則。教師要注意觀察學(xué)生操作,分析學(xué)生操作失誤的共性原因,幫助學(xué)生總結(jié)經(jīng)驗,從而培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)、反思、總結(jié)問題的能力。教學(xué)時教師可以采取比賽的形式,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,對于得分高的學(xué)生要給予時間介紹經(jīng)驗,使學(xué)生體驗成功。 在教學(xué)時還應(yīng)注意以下幾點: ( 1)玩游戲不是本課的最終目的,而練習(xí)鼠標(biāo)才是真正目標(biāo),教師不 能舍本逐末。 ( 2)教師教學(xué)時要避免 “ 一言堂 ” 的情況,雖然是介紹游戲,也要培養(yǎng)學(xué)生自主探究的習(xí)慣,對于游戲的技巧讓學(xué)生自己摸索總結(jié)。 ( 3)要充分利用教材圖示引導(dǎo)學(xué)生自學(xué)。 ( 4)作品展示時要有點評,生生互評或教師點評。 另外,本課增設(shè)了 “ 快樂闖關(guān) ” 的內(nèi)容,主要是讓學(xué)生回顧正確的開機(jī)順序。這部分內(nèi)容可以在學(xué)生游戲過程中穿插,讓學(xué)生獨立完成。 之后可以讓學(xué)生變換角色(選擇 “ 湯姆 ” ,幫助湯姆收盤子),繼續(xù)進(jìn)行鼠標(biāo)操作的練習(xí)??梢宰寣W(xué)生自主練習(xí),在多次的嘗試中總結(jié)過關(guān)的經(jīng)驗(如單擊盤子的時機(jī)等),提高操作的協(xié)調(diào)性 。 【教學(xué)方法與教學(xué)手段】 采用激趣導(dǎo)入法引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入本課學(xué)習(xí)。 利用探究法、演示法和實踐操作法使學(xué)生掌握游戲規(guī)則。 利用自主探究法和小組協(xié)作法解決 “ 顯身手 ” 中的問題。 【補(bǔ)充練習(xí)】 1.其他游戲選項。 2.鼠標(biāo)的單、雙擊練習(xí)。 【經(jīng)典案例】 一、激趣導(dǎo)入 教師出示課件(湯姆和杰瑞):你們認(rèn)識他們嗎?他們是湯姆和杰瑞。杰瑞是一只非常聰明的小老鼠,雖然大貓湯姆總是想抓住它,但都未能如愿。今天,他們又碰到了一起,杰瑞該怎么辦呢?讓我們一起來幫助它吧! 二、探究新知 1、找到杰瑞和湯姆 師:他們藏在哪里呢?只 有找到 才能找到他們,而就在電腦桌面上,你們看到了嗎? 師:你們可真聰明,還記得上學(xué)期我們學(xué)過的雙擊鼠標(biāo)嗎?現(xiàn)在就請你雙擊游戲圖標(biāo),看看發(fā)生了什么? 師:現(xiàn)在我們已經(jīng)看到他們了,要怎么做才能幫助杰瑞呢?讓我們來看看教材上是怎么說的,并且按照書上的提示自己試一試,看誰能最快進(jìn)入到游戲中。 學(xué)生看書并操作,教師巡視并進(jìn)行指導(dǎo),注意要讓學(xué)生選擇 “ 杰瑞 ” 的角色。 師:誰愿意向大家介紹一下是怎么進(jìn)入游戲中的? 學(xué)生回答演示,教師適時引導(dǎo)總結(jié)。 師:這就是進(jìn)入游戲的方法,讓我們進(jìn)入游戲來看看怎么玩這個游戲呢? 2、 游戲規(guī)則 師:教材向我們介紹了游戲的玩法,下面就請你跟著教材的介紹嘗試操作,看誰能最先學(xué)會游戲規(guī)則。 學(xué)生看書,嘗試操作,教師巡視。 師:誰愿意向大家介紹一下你是怎么做的? 找兩名學(xué)生介紹演示,教師適時板書(單擊 —— 跳躍,可以跳過小的障礙; 雙擊 —— 跳得更高,可以跳過大的障礙) 師:跳起來時要注意吃食物啊,誰還有操作的小技巧介紹給大家? 師:這個游戲你們都學(xué)會了嗎?要操作時要注意觀察周圍的環(huán)境,做到眼觀六路啊?,F(xiàn)在請大家先做熱身練習(xí)。 學(xué)生操作。教師巡視指導(dǎo)。 三、開展比賽 師:同學(xué)們操作得都不錯,我們來 比比賽,看誰的小杰瑞得分最多,最聰明。 學(xué)生開展比賽。教師計時,公布比賽規(guī)則。 四、休息一下 師:剛才同學(xué)們指揮小杰瑞戰(zhàn)勝了大貓湯姆,咱們讓小杰瑞休息一下。先來幫助他復(fù)習(xí)一下以前學(xué)過的知識吧! (讓學(xué)生在教材上填一填正確的開機(jī)順序,并讓學(xué)生回答) 師:(帶領(lǐng)學(xué)生休息 5分鐘,可采用唱歌、游戲等形式) 五、拓展延伸 (視課堂情況而定,如果時間緊張,此環(huán)節(jié)可簡單指導(dǎo),讓學(xué)生課后探索) 師:剛才我們幫助小杰瑞戰(zhàn)勝了大貓湯姆。湯姆雖然總是找杰瑞的麻煩,但是有時候也挺可憐的。下面我們就反過來幫幫湯姆吧!請大家重新選擇游 戲角色,這次選擇湯姆。先自己試一試怎樣才能幫助湯姆。 (學(xué)生操作,教師巡視。) 師:哪位同學(xué)找到了幫助湯姆的方法?愿意告訴其他小朋友? (學(xué)生回答,教師進(jìn)行規(guī)范。) 師:下面大家一起來幫助湯姆吧! (學(xué)生操作,教師巡視指導(dǎo)。) 五、歸納總結(jié) 師:你們的小杰瑞都很聰明,逃出了大貓湯姆的魔爪。通過這節(jié)課學(xué)習(xí)你有什么感受? 師:只有認(rèn)真觀察、分析才能解決問題,排除困難,希望你們像聰明的小杰瑞一樣,在學(xué)習(xí)的道路上勇往直前。 第 2課生日快樂歌 設(shè)計本課教學(xué)目的是強(qiáng)化鼠標(biāo)的操作,使學(xué)生在游戲中得到相關(guān)練習(xí),從而培養(yǎng)學(xué) 生的各種能力。 【教學(xué)目標(biāo)】 1.知識與技能 鞏固練習(xí)鼠標(biāo)的操作方法,主要是單擊的操作。 2.過程與方法 通過創(chuàng)設(shè)游戲情境,培養(yǎng)學(xué)生的 自主探究能力、觀察、理解、分析問題的能力,使學(xué)生養(yǎng)成善于思考的習(xí)慣。同時通過創(chuàng)作個性蛋糕,開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,挖掘?qū)W生的創(chuàng)作潛能。 3.情感態(tài)度與價值觀 通過為父母制作生日蛋糕這一游戲,創(chuàng)設(shè)溫馨的學(xué)習(xí)環(huán)境,在蛋糕創(chuàng)作時培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和審美能力;同時,通過游戲使學(xué)生深深體會到父母的辛苦與慈愛,學(xué)會感恩,懂得如何去愛父母,從而得到情感的升華。 【教學(xué)準(zhǔn)備】 教師準(zhǔn)備:多媒體教 室 與本課有關(guān)的圖片和文字資料 貼圖 【課時安排】 建議安排 1課時 【教學(xué)重點及難點】 教學(xué)重點:蛋糕的制作 教學(xué)難點:花樣的選擇與刪除 【教材分析及教法建議】 本課依舊是鼠標(biāo)操作復(fù)習(xí)課,繼續(xù)復(fù)習(xí)鼠標(biāo)的操作,鞏固已學(xué)的知識。 本課教學(xué)分兩個部分來完成。 第一部分:走進(jìn)蛋糕房 這部分教學(xué)內(nèi)容主要教給學(xué)生如何啟動游戲程序,在教學(xué)時教師要注意培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力,能夠自己找到并打開圖標(biāo),由舊知引出新知,打開程序后要引導(dǎo)學(xué)生觀察窗口的組成,劃分功能區(qū)域,了解每一部分的功能,便于學(xué)生在創(chuàng)作時靈活操作。教學(xué)要采用探究 合作的方法,但當(dāng)學(xué)生操作出現(xiàn)嚴(yán)重失誤或困難, 教師可利用直觀演示法進(jìn)行糾正。 第二部分:開始做蛋糕 這部分是本課的教學(xué)重點和難點,分兩部分組成,一是選蛋糕的顏色,二是填加花樣。蛋糕的顏色共有 8種,在教材中的 “ 顯身手 ” 中要求學(xué)生試試每一種顏色,教師在教學(xué)時不可以忽略此處。在窗口右邊的花樣區(qū)共有 19種蛋糕花樣,教師在教學(xué)時要扶放得當(dāng),即要練到每一種花樣,同時還要培養(yǎng)學(xué)生的探究精神,不能教師 “ 一言堂 ” 。蛋糕是學(xué)生生活中常見的東西,因此在教學(xué)時要注意結(jié)合生活實際,分析蛋糕的組成,分類蛋糕的花樣,從而幫助學(xué)生理清創(chuàng)作思 路。對于填加花樣的教學(xué)要注意操作步驟,先單擊花樣,再移動鼠標(biāo)指針到蛋糕上單擊,刪除時只要單擊蛋糕上的花樣即可,提示學(xué)生所用的花樣可以無限制填加,對于創(chuàng)作的蛋糕,教師要引導(dǎo)學(xué)生合理布局和配置顏色,滲透審美教育。學(xué)生創(chuàng)作的蛋糕一定要展示交流,在展示作品時進(jìn)行情感教育,升華愛的主題。 在教學(xué)時還應(yīng)注意以下幾點: (1)玩游戲不是本課的最終目的,而練習(xí)鼠標(biāo)才是真正目標(biāo),教師不能舍本逐末。 (2)對于教材中的 “ 想一想 ” 和 “ 說一說 ” 一定要指導(dǎo)學(xué)生完成,不能跳過。 ( 3)作品展示時要有點評,生生互評或教師點評。 【教學(xué)方 法與教學(xué)手段】 采用激趣導(dǎo)入法引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入本課學(xué)習(xí)。 利用探究法、演示法和實踐操作法使學(xué)生掌握游戲規(guī)則。 利用自主探究法和小組協(xié)作法解決 “ 想一想 ” 中的問題。 【經(jīng)典案例】 一、激趣導(dǎo)入 師:你們都知道自己的生日嗎?誰能說說你的生日都是怎么過的?那爸爸媽媽的生日有誰知道?爸爸媽媽愛你們,每次過生日都送你們禮物,今天我們也送爸爸媽媽一個禮物,為他們做一個生日蛋糕。 二、探究新知 走進(jìn)蛋糕房 師:蛋糕房的圖標(biāo)就在電腦桌面上了,你們找到?jīng)]有?還記得雙擊操作嗎?現(xiàn)在就請你雙擊這個圖標(biāo),看看蛋糕房是什么樣的。 師: 同學(xué)們真聰明,都順利的進(jìn)入了蛋糕房,現(xiàn)在讓我們看看蛋糕房里都有什么東西? 師:蛋糕房為我們準(zhǔn)備好了蛋糕模具和各式各樣的蛋糕花式,現(xiàn)在我們就來親手做一個蛋糕吧。 做蛋糕 ( 1)選顏色 師:你都吃過哪些顏色的蛋糕? 師:蛋糕太誘人了,說得老師都流口水了,我們的蛋糕也能選顏色,只要你用左鍵單擊蛋糕,現(xiàn)在就請你為蛋糕選一款顏色吧,看誰做得又快又好。 學(xué)生操作 師:誰來說說我們的蛋糕共有多少種顏色? ( 2)添加花式 師:我們現(xiàn)在選好了蛋糕,接下來就需要為蛋糕添草莓、餅干、巧克力、奶油花、蠟燭、祝福文字等花式,這些 花式就放在蛋糕房的右側(cè)欄中,現(xiàn)在就請你參照書中的指示,試著為你的蛋糕添加一個花式吧。 學(xué)生操作。教師巡視。 師:誰能來說說你是怎么為蛋糕加上花式的? 學(xué)生匯報,教師板書步驟。 師:說得真不錯,添加花式需要三步:單擊花式 → 移到蛋糕上 → 單擊 師:如果這個花式不想要了,怎么刪除呢? 學(xué)生嘗試匯報 師:添加完花式,怎樣才算完成蛋糕制作呢?我們看看書上是怎么做的。 學(xué)生看書,試操作。 師:誰來說說怎樣才能完成蛋糕制作?學(xué)生匯報。 師:再次單擊按鈕還可以返回繼續(xù)編輯蛋糕,現(xiàn)在我們掌握了蛋糕的制作方法,誰來總結(jié)一下,做蛋 糕時應(yīng)該注意哪些問題? 師:馬上動手做一個漂亮又好吃的蛋糕吧! 三、練習(xí)創(chuàng)作 學(xué)生創(chuàng)作,教師巡視指導(dǎo)。(配樂) 四、展示交流 師:大家的蛋糕都做完了,現(xiàn)在請你們把它拿出來與大家分享。 五、情感升華 師:當(dāng)你手捧蛋糕,最想對爸爸媽媽說什么? 師:爸爸媽媽為我們付了太多,希望你們今后多體諒爸爸媽媽辛苦,多為爸爸媽媽做些力所能及的事,做一個好孩子。 第 3課小小設(shè)計師 設(shè)計本課教學(xué)目的依然是強(qiáng)化鼠標(biāo)的操作,使學(xué)生在游戲中得到相關(guān)訓(xùn) 練。 【教學(xué)目標(biāo)】 知識與技能 鞏固練習(xí)鼠標(biāo)的操作方法,主要是單擊的操作。 過程與方法 通過創(chuàng)設(shè)游戲情境,培養(yǎng)學(xué)生的 自主探究能力,觀察、理解、分析問題的能力,使學(xué)生養(yǎng)成善于思考的習(xí)慣。同時通過設(shè)計小屋,開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,挖掘?qū)W生的創(chuàng)作潛能,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識。 情感態(tài)度與價值觀 通過設(shè)計小屋,使學(xué)生感受美的教育,獲得美的熏陶,創(chuàng)作美的作品,體驗創(chuàng)作的樂趣與成功的快樂。 【教學(xué)準(zhǔn)備】 教師準(zhǔn)備:多媒體教室;與本課有關(guān)的圖片和文字資料;貼圖 【課時安排】 建議安排 1課時 【教學(xué)重點及難點】 教學(xué) 重點:小屋的設(shè)計 教學(xué)難
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