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三維建模實訓心得范文(已修改)

2025-02-14 06:06 本頁面
 

【正文】   三維建模實訓心得范文  三維建模主要應用于開發(fā)階段的油藏靜態(tài)描述,在儲層預測方面起到的作用有限。你知道三維建模實訓心得怎么寫嗎?這次小編給大家整理了三維建模實訓心得范文,供大家閱讀參考,希望大家喜歡。  三維建模實訓心得1  3ds max是目前pc機上最流行、使用最廣泛的三維動畫軟件,在游戲開發(fā)、廣告制作、建筑效果圖和漫游動畫中, 3ds max占據了主流地位,那些前赴后繼的插件開發(fā)者讓3ds max遍地開花,成百上千的插件把3ds max打造的近乎完美。隨著新版本的不斷發(fā)布,越來越多的實用性的新功能使其日益強大起來,從而使客戶更能夠滿足于可視化設計、游戲開發(fā)、卡通片、電影特效等各個設計方面的應用,為各領域日新月異的制作需求提供了強有力的支持。與其他三維軟件相比,3ds max更容易掌握,制作的思維方法也比較簡單些而且學習的資源相對來說也更多,所以比其他軟件更容易上手,尤其適宜三維動畫的初學者使用。 通過一學期的對于《3ds max動畫基礎》課程的學習,對3ds max軟件有了初步了解,對3ds max建模、材質、燈光、動畫等方面有了初步的掌握,為了對平時學習的知識有一個中和的掌握和練習,我們六人一組在這周的課程設計中通過 親身實踐對3ds max動畫進行進一步的熟練和掌握?! ∫?、設計題目  寫字樓漫游動畫  二、 設計目的  配合課程學習,通過創(chuàng)作寫字樓漫游動畫將課程內容進行綜合運用?! ∪?、 設計要求  按組進行動畫的創(chuàng)意和設計,要求有一定的創(chuàng)新性和較高的技術含量。  四、創(chuàng)意設計  本次設計運用腳本式設計方法,在做動畫之前我們首先需要了解做建筑漫游動畫應該注意的一些基本問題。比如首先要對本次設計要有一個明確合理的計劃和分工。動畫制作分為建模、材質、燈光、渲染等步驟,前期工作是后期動畫的基礎,我們在前期確定了一個大致的計劃表:分組進行建模、將需要建模的大任務分配給每個成員、將模型進行組合、有人負責制作材質貼圖為模型賦予材質,最后進行動畫的制作并渲染輸出。每個步驟都有明確的時間安排和人員分工。并且同學之間進行交流與合作,使每位同學都能通過自己的親身實踐,熟練動畫制作的過程和所用的技術。  建模是三維制作的基礎,其他工序都依賴于建模。離開了建模這個載體材質、動畫以及渲染等都沒有了實際的意義。所以這次漫游動畫首先要考慮的就是建模,而此次建筑漫游動畫的設計與制作對建模的要求尤其重要,因此模型創(chuàng)建的任務十分的繁重而重要?! ∧P徒ê弥蟛⒉荒苁俏矬w表現出十分真實的效果,為使模型比較逼真,因此為對象賦予合適的材質是三維創(chuàng)作的關鍵,材質及環(huán)境的烘托是表現作品思想的重要手段。材質主要用于描述物體如何反射和傳播光線,它包含基本材質屬性和貼圖,在顯示中表現為對象自己獨特的外觀特色。它們可以是平滑的、粗糙的、有光澤的、暗淡的、發(fā)光的、反射的、折射的、透明的、半透明的等,這些豐富的表面實際上取決于對象自身的物理屬性。3ds max中的材質是一個比較獨立的概念,它可以為模型表面加入色彩、光澤和紋理。所有的材質都是在[材質編輯器]中編輯和制定的,一般三維軟件中的材質都是虛擬的,和真實世界中的物理材質的概念不同,最終渲染的材質效果與模型表面的材質特性、模型周圍的光照、模型周邊的環(huán)境都有關系,材質除了和燈光、環(huán)境有緊密的聯(lián)系外,還和渲染器有著密切聯(lián)系?! ∫驗橛辛斯?,我們才能看到自然界中的東西,要在三維設計中制作出好的三維場景,除了場景模型建得精細、材質做得逼真、觀察角度取得適當外,還必須為場景制作出仿現實的光照效果。燈光制作是三維制作中的重要組成部分,在表現場景、氣氛等方面發(fā)揮著至關重要的作用。當模型和材質都做好之后,物體已經能基本表現其形態(tài),但看起來還是不夠真實,在場景中還不能完全的顯示其真實的物體質感,為使物體能夠更加真實的表現出現實生活中的光澤和質感,更加的逼真,燈光的添加十分重要,在三維場景中燈光的目的是為了表現一種基調,有助于表達情感,引
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