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三維建模實訓(xùn)心得范文-在線瀏覽

2025-03-22 06:06本頁面
  

【正文】 作是三維軟件中最重要且難掌握的部分,因為制作過程中又加入了一個時間維度,在3ds max中幾乎可以對任何對象或參數(shù)進行動畫設(shè)置,3ds max提供給使用者眾多的動畫解決方案,并且提供了大量實用的工具來編輯這些動畫。  五、技術(shù)路線  本次課程設(shè)計,我們選的題目是寫字樓漫游動畫,因此按照我們的計劃,前期先對寫字樓的模型進行創(chuàng)建,包括室內(nèi)的桌椅等各種模型的創(chuàng)建,然后對模型進行材質(zhì)貼圖和燈光設(shè)計,然后進行動畫的設(shè)計和初步的渲染輸出,最后對各場景動畫進行連接和輸出,最終完成整個漫游動畫的設(shè)計與制作。根據(jù)這個設(shè)計題目我們設(shè)計了創(chuàng)意路線并進行了明確的分工?! ?建模:建模是動畫制作的基石,我們設(shè)計的建筑主體模型就是寫字樓,根據(jù)對寫字樓的外貌和內(nèi)部的一些結(jié)構(gòu)及漫游動畫所需表現(xiàn)的物體的分析,我們列出了大致需要創(chuàng)建的模型:室內(nèi)物品(桌子、椅子、沙發(fā),燈等)、房間的構(gòu)造模型、樓的基本結(jié)構(gòu)設(shè)計、窗戶等,需要創(chuàng)建的模型很多,因此我們也明確了分工,把它大致分為兩個部分:室內(nèi)物品設(shè)計和樓房的設(shè)計,分析動畫的需要,我們把樓房分為三個部分進行創(chuàng)建:一層、中間層和頂層。然后把每層疊加起來,就構(gòu)成了宿舍樓的基本框架模型。建模主要使用的是基本的常用建模方法,使用較多的是多邊形建模和編輯修改器建模,也用到了放樣建模和復(fù)合對象建模以及布爾運算等。材質(zhì)包含質(zhì)感和紋理兩個基本的內(nèi)容,材質(zhì)的制作是在材質(zhì)編輯器中進行的,材質(zhì)編輯器中提供了材質(zhì)的各種參數(shù)的設(shè)置,材質(zhì)和燈光聯(lián)系比較緊密,燈光能很好的襯托環(huán)境和氣氛,好的材質(zhì)再加上合理的燈光處理才能顯示出十分真實的效果。燈光的添加也很重要,主要用了目標聚光燈來表現(xiàn)空間和材質(zhì)的?! 『笃诤铣桑郝蝿赢嫺鱾€場景的設(shè)計完成后就基本完成了制作,然后就是進行后期的處理工作,通過后期處理軟件premier來進行各個場景的連接和特效的制作,做后輸出視頻文件,完成設(shè)計?! ≡诮_^程中,使用的關(guān)鍵技術(shù)就是線的繪制和可編輯多邊形的應(yīng)用,在材質(zhì)編輯過程中主要是對材質(zhì)編輯器的應(yīng)用,主要是用了貼圖的功能來表現(xiàn)物體的材質(zhì)。動畫制作過程中使用的關(guān)鍵技術(shù)就是攝像機的添加和曲線編輯器的使用。最后分段渲染出各個場景的視頻文件?! ≡诒敬卧O(shè)計過程中,我的任務(wù)主要是對室內(nèi)場景的布置和對其添加貼圖和燈光以及室內(nèi)漫游動畫的制作。并通過添加攝像機來觀看各個角度的貼圖情況。在制作室內(nèi)漫游動畫時對曲線編輯器的調(diào)整時動畫的關(guān)鍵,它可以通過精細的調(diào)整攝像機和目標點的位置,確定它的移動路線,但調(diào)整也需要細心?! “恕嵙?xí)感想  通過這一周的3ds max 辦公樓漫游動畫的制作,使我不僅在3d max軟件的使用技術(shù)上有了進一步的提高,更進一步掌握了3d max建模、材質(zhì)、燈光技術(shù)的運用,特別是攝像機的添加,曲線編輯器的運用,使我更進一步掌握了3ds max軟件里面強大的工具命令。再者,通過親身實踐的制作課題,使平時在課堂中學(xué)到的知識和感想得到運用和實踐,而且平時自己的想象都可以在設(shè)計中通過實踐體現(xiàn)出來。這些收獲對我以后的學(xué)習(xí)和就業(yè)都是有很大幫助的。現(xiàn)在就是學(xué)習(xí)一些簡單的工具,我們可以做一些漂亮的東西,我想等學(xué)習(xí)完了我們就可以制作一些我們想要東西。神秘都想看看,什么都想學(xué)習(xí),制作出個小玩意。  半月來我們做了很多東西比如:墻體、玻璃、窗框、門和樓梯等等?! ¢L方體、切角長方體在畫圖中也用得到很多,做其中一個建筑的頂就用到了切角長方體,通過改變圓角數(shù)目也就改變了切角長方體的形狀,也就改變了屋頂?shù)男螤?。  為了能夠更快更熟的畫一些裝飾圖的底層,還學(xué)習(xí)了關(guān)于打門窗洞、地板和樓梯的方法,這樣到了畫那些裝飾圖的時候就簡單了很多,用超級布爾來打門窗洞其實是很簡單的,很實用?! 膶W(xué)習(xí)這幾天來我覺得3dsmax是一個很完整的軟件,它比兩維的好用,畫出圖來看上去比較明顯,一目了然,所有我就覺得這個軟件很好,比之前接觸過的cad好得多,cad就是一些平面的東西,外行還看不懂是什么東西,3ds max就不同了。有些操作
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