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三維建模實(shí)訓(xùn)心得范文-展示頁(yè)

2025-02-11 06:06本頁(yè)面
  

【正文】 染器有著密切聯(lián)系。它們可以是平滑的、粗糙的、有光澤的、暗淡的、發(fā)光的、反射的、折射的、透明的、半透明的等,這些豐富的表面實(shí)際上取決于對(duì)象自身的物理屬性?! ∧P徒ê弥蟛⒉荒苁俏矬w表現(xiàn)出十分真實(shí)的效果,為使模型比較逼真,因此為對(duì)象賦予合適的材質(zhì)是三維創(chuàng)作的關(guān)鍵,材質(zhì)及環(huán)境的烘托是表現(xiàn)作品思想的重要手段。離開了建模這個(gè)載體材質(zhì)、動(dòng)畫以及渲染等都沒(méi)有了實(shí)際的意義。并且同學(xué)之間進(jìn)行交流與合作,使每位同學(xué)都能通過(guò)自己的親身實(shí)踐,熟練動(dòng)畫制作的過(guò)程和所用的技術(shù)。動(dòng)畫制作分為建模、材質(zhì)、燈光、渲染等步驟,前期工作是后期動(dòng)畫的基礎(chǔ),我們?cè)谇捌诖_定了一個(gè)大致的計(jì)劃表:分組進(jìn)行建模、將需要建模的大任務(wù)分配給每個(gè)成員、將模型進(jìn)行組合、有人負(fù)責(zé)制作材質(zhì)貼圖為模型賦予材質(zhì),最后進(jìn)行動(dòng)畫的制作并渲染輸出?! ∷?、創(chuàng)意設(shè)計(jì)  本次設(shè)計(jì)運(yùn)用腳本式設(shè)計(jì)方法,在做動(dòng)畫之前我們首先需要了解做建筑漫游動(dòng)畫應(yīng)該注意的一些基本問(wèn)題。  一、設(shè)計(jì)題目  寫字樓漫游動(dòng)畫  二、 設(shè)計(jì)目的  配合課程學(xué)習(xí),通過(guò)創(chuàng)作寫字樓漫游動(dòng)畫將課程內(nèi)容進(jìn)行綜合運(yùn)用。與其他三維軟件相比,3ds max更容易掌握,制作的思維方法也比較簡(jiǎn)單些而且學(xué)習(xí)的資源相對(duì)來(lái)說(shuō)也更多,所以比其他軟件更容易上手,尤其適宜三維動(dòng)畫的初學(xué)者使用?! ∪S建模實(shí)訓(xùn)心得1  3ds max是目前pc機(jī)上最流行、使用最廣泛的三維動(dòng)畫軟件,在游戲開發(fā)、廣告制作、建筑效果圖和漫游動(dòng)畫中, 3ds max占據(jù)了主流地位,那些前赴后繼的插件開發(fā)者讓3ds max遍地開花,成百上千的插件把3ds max打造的近乎完美?! ∪S建模實(shí)訓(xùn)心得范文  三維建模主要應(yīng)用于開發(fā)階段的油藏靜態(tài)描述,在儲(chǔ)層預(yù)測(cè)方面起到的作用有限。你知道三維建模實(shí)訓(xùn)心得怎么寫嗎?這次小編給大家整理了三維建模實(shí)訓(xùn)心得范文,供大家閱讀參考,希望大家喜歡。隨著新版本的不斷發(fā)布,越來(lái)越多的實(shí)用性的新功能使其日益強(qiáng)大起來(lái),從而使客戶更能夠滿足于可視化設(shè)計(jì)、游戲開發(fā)、卡通片、電影特效等各個(gè)設(shè)計(jì)方面的應(yīng)用,為各領(lǐng)域日新月異的制作需求提供了強(qiáng)有力的支持。 通過(guò)一學(xué)期的對(duì)于《3ds max動(dòng)畫基礎(chǔ)》課程的學(xué)習(xí),對(duì)3ds max軟件有了初步了解,對(duì)3ds max建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫等方面有了初步的掌握,為了對(duì)平時(shí)學(xué)習(xí)的知識(shí)有一個(gè)中和的掌握和練習(xí),我們六人一組在這周的課程設(shè)計(jì)中通過(guò) 親身實(shí)踐對(duì)3ds max動(dòng)畫進(jìn)行進(jìn)一步的熟練和掌握?! ∪?、 設(shè)計(jì)要求  按組進(jìn)行動(dòng)畫的創(chuàng)意和設(shè)計(jì),要求有一定的創(chuàng)新性和較高的技術(shù)含量。比如首先要對(duì)本次設(shè)計(jì)要有一個(gè)明確合理的計(jì)劃和分工。每個(gè)步驟都有明確的時(shí)間安排和人員分工?! 〗J侨S制作的基礎(chǔ),其他工序都依賴于建模。所以這次漫游動(dòng)畫首先要考慮的就是建模,而此次建筑漫游動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作對(duì)建模的要求尤其重要,因此模型創(chuàng)建的任務(wù)十分的繁重而重要。材質(zhì)主要用于描述物體如何反射和傳播光線,它包含基本材質(zhì)屬性和貼圖,在顯示中表現(xiàn)為對(duì)象自己獨(dú)特的外觀特色。3ds max中的材質(zhì)是一個(gè)比較獨(dú)立的概念,它可以為模型表面加入色彩、光澤和紋理?! ∫?yàn)橛辛斯?,我們才能看到自然界中的東西,要在三維設(shè)計(jì)中制作出好的三維場(chǎng)景,除了場(chǎng)景模型建得精細(xì)、材質(zhì)做得逼真、觀察角度取得適當(dāng)外,還必須為場(chǎng)景制作出仿現(xiàn)實(shí)的光照效果。當(dāng)模型和材質(zhì)都做好之后,物體已經(jīng)能基本表現(xiàn)其形態(tài),但看起來(lái)還是不夠真實(shí),在場(chǎng)景中還不能完全的顯示其真實(shí)的物體質(zhì)感,為使物體能夠更加真實(shí)的表現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)生活中的光澤和質(zhì)感,更加的逼真,燈光的添加十分重要,在三維場(chǎng)景中燈光的目的是為了表現(xiàn)一種基調(diào),有助于表達(dá)情感,引導(dǎo)觀眾的眼球到特定的位置,使場(chǎng)景展現(xiàn)豐富的層次感。通常燈光是和材質(zhì)、環(huán)境共同利用的,它們的結(jié)合可以產(chǎn)生出豐富的色彩和明暗對(duì)比效果,從而使三維作品更有真實(shí)感?! ≡趪?guó)內(nèi)房地產(chǎn)行業(yè)日益發(fā)達(dá)的今天,單幀的效果圖表現(xiàn)已經(jīng)難以滿足客戶的需求,作為一種促銷手段的建筑漫游動(dòng)畫逐漸為房地產(chǎn)開發(fā)商和室內(nèi)裝修客戶所接受。動(dòng)畫制
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