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三維建模實訓(xùn)心得范文-文庫吧資料

2025-02-08 06:06本頁面
  

【正文】 覺蠻方便的。感覺很有用,也漸漸的喜歡學(xué)習(xí)了。  3ds max是一個實用又復(fù)雜的軟件,學(xué)習(xí)了半個月感覺很有難度的,但在與同學(xué)的交流中解決了很多問題,也學(xué)到了很多技巧?! ≡诔踝R3ds max期間,興趣大增,急于想盡快揭開3ds max神秘的面紗,出現(xiàn)急功近利的想法?! ∪S建模實訓(xùn)心得2  轉(zhuǎn)眼學(xué)習(xí)3ds max已經(jīng)過了半個月,從了解3ds max開始,3ds max是個龐大的軟件,廣泛應(yīng)用于影視動畫、建筑設(shè)計、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。另外,漫游動畫的制作,使我熟悉了動畫制作的流程和建筑等方面的知識以及各個方面的注意事項,而且知道了自己 在制作方面的技術(shù)缺陷,在以后的學(xué)習(xí)中更有針對性的學(xué)習(xí)提高。而且通過本次課程設(shè)計,也使我學(xué)習(xí)到了團隊合作的重要性,這是一個團隊合作的設(shè)計課題,最終的成果與每個人的努力密不可分,而且團隊的密切合作更有利于更快更高水平的完成設(shè)計課題。特別在攝像機轉(zhuǎn)彎的時候,要反復(fù)的調(diào)整攝像機的位置,以免渲染時露出黑邊。在對室內(nèi)場景添加燈光時需要在不同的位置添加不同的燈光,并修改修改面板中的各種數(shù)據(jù)參數(shù)。其中在對室內(nèi)場景的布置過程中,室內(nèi)的物體都是同組成員建的模,因此需要將文件導(dǎo)入并配合不同的視圖將其放置在合適的位置。在后期制作的過程中,需要使用premere對各段視頻進行連接和背景音樂以及字母特效的添加,最終導(dǎo)出視頻文件。對曲線編輯器的調(diào)節(jié)過程需要仔細(xì)和耐心,并配合不同的視圖調(diào)整攝像機的位置。在燈光的創(chuàng)建過程中,使用最多的就是目標(biāo)聚光燈的添加和參數(shù)設(shè)置?! ∑摺?技術(shù)關(guān)鍵點  在制作辦公樓漫游動畫的各個環(huán)節(jié)都會遇到不同的問題和各種關(guān)鍵技術(shù),通過自己的親身實踐,使我在技術(shù)上更上了一個臺階?! 赢嫷脑O(shè)計與渲染:當(dāng)所有的靜態(tài)效果都完成制作后就可以按照需要進行漫游動畫的設(shè)計了,這次漫游動畫主要運用的攝影機技術(shù),通過攝影機的移動和個別物體的移動來達(dá)到動畫的效果,在設(shè)計攝影機漫游動畫時主要采用了曲線編輯器來控制攝影機,通過攝像機與目標(biāo)點的位置的調(diào)整來控制漫游。這次漫游動畫的設(shè)計主要是室內(nèi)物品需要被賦予較多的貼圖材質(zhì)和合理的燈光,樓房主體建筑的材質(zhì)不是很復(fù)雜,主要墻壁和窗戶的材質(zhì),燈光是使用比較繁雜,首先整個大的環(huán)境需要一個特定的燈光來表現(xiàn)樓房的大致結(jié)構(gòu),各個獨立的場景也需要各種不同的燈光運用來表現(xiàn)物體的真實性。  材質(zhì)燈光:模型創(chuàng)建完成后就要進行比較重要的材質(zhì)燈光的設(shè)計制作,建模是基礎(chǔ),材質(zhì)和燈光是使物體比較真實表現(xiàn)的關(guān)鍵。然后在其中一間房子里面把所創(chuàng)建的室內(nèi)模型放到房間的合適位置。其中一層和頂層制作攝像機要看到的模型和場景,中間層都是用一間間的空房子堆砌起來的。動畫制作的步驟可分為:建模、材質(zhì)燈光、動畫設(shè)計與渲染、后期制作?! ×⒅谱鞑襟E  分析此次《3ds max》課程設(shè)計的設(shè)計說明,我們組根據(jù)本學(xué)期老師所授內(nèi)容設(shè)計了自定義專題動畫——寫字樓漫游動畫。因此,此次課程設(shè)計中動畫的制作也是比較重要的一項內(nèi)容,而漫游動畫的設(shè)計中攝影機的擺放也是制作的關(guān)鍵,3ds max中的攝影機擁有超過現(xiàn)實攝影機的能力,更換鏡頭動作可以瞬間完成,這次實習(xí)制作的漫游動畫主要是攝影機動畫,因此對攝影機的使用也是比較重要的。3ds max是目前最流行的三維制作軟件,在國內(nèi)廣泛地應(yīng)用于建筑效果表現(xiàn)行業(yè)。燈光可以提高場景的照明程度、通過逼真的照明效果提高場景的真實性、為場景提供陰影,提高真實程度、模擬場景中的光源、制作光域網(wǎng)照明效果。燈光是3ds max中的一種特殊對象,它本身不能被渲染顯示,只能在視圖操作時被到,但它卻可以影響周圍物體表現(xiàn)的光澤、色彩和亮度。燈光制作是三維制作中的重要組成部分,在表現(xiàn)場景、氣氛等方面發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。所有的材質(zhì)都是在[材質(zhì)編輯器]中編輯和制定的,一般三維軟件中的材質(zhì)都是虛擬的,和真實世界中的物理材質(zhì)的概念不同,最終渲染的材質(zhì)效果與模型表面的材質(zhì)特性、模型周圍的光照、模型周邊的環(huán)境都有關(guān)系,材質(zhì)除了和燈光、環(huán)境有緊密的聯(lián)系外,還和渲
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