【摘要】練習1練習2練習3練習5練習6練習12練習18練習19練習20練習21練習22練習24練習27練習28練習29練習33
2025-05-11 05:05
【摘要】I基于SolidWorks的風機主傳動系統(tǒng)三維建模II摘要本文采用了風力發(fā)電機的計算機建模仿真的方法,對風力發(fā)電機的主傳動系統(tǒng)性能及載荷計算的方法進行了研究,同時以1MW級風機說明了建模和仿真的基本方法和理論。風力發(fā)電機的主傳動系統(tǒng)的建模和仿真都是在Solid
2025-08-10 06:35
【摘要】學習單元2:典型零件的三維實體造型圖2—1圖2—2圖2—3圖2—4圖2—5圖2—6圖2—7圖2—8圖2—9圖2—10圖2—11圖2—12圖2—13圖2
【摘要】計算機三維建??荚囶}型說明:填空題:20分,每空1分;選擇題30分,每題1分;判斷題:10分;簡答題40分復習題一、填空題、___扭曲______、____傾斜____、____倒角____和___擬合___五種類型。,要求__點數(shù)____和____面數(shù)___完全相同。。。通常在場景中表現(xiàn)照明效果應添加_____泛光燈_______;若需要設置舞臺燈光,
2025-07-25 22:09
【摘要】三維人體建模 第一頁,共四十六頁。 主要理論根底 ?人體數(shù)據(jù)測量 接觸式人體測量技術 非接觸式三維人體測量技術 立體攝影測量方法、激光測量法、莫爾條紋測量法TC2分層輪廓測量法、投影 條...
2024-10-04 10:48
【摘要】第三課圓和圓弧命令的練習一、圓的操作練習:1、已知圓O1的圓心位置為(20,30),直徑為25。過點A(8,5)作AB、AC與圓O1相切。同時,作出圓O2與AB、AC和圓O1相切。如圖3-1所示:圖3-1相切與圓的練習二、圓弧練習:1、已知A(0,0)、B(2,10)、C(5,8)三點,繪制圓??;2、已知A(0,0)、B(2,-10)、C
2024-09-15 00:57
【摘要】用AutoCAD來建模,繪制一把三維雨傘。先來看效果圖:20的正八邊形。,“X軸旋轉(zhuǎn)UCS”--90度,如圖。在八邊形的中心畫一長12的直線。3.”三點UCS“(八邊形的中點、八邊形的一個頂點及12直線的頂點)。畫一如圖的圓弧。,只保留一半。軸旋UCS
2024-10-24 16:22
【摘要】第十三章AutoCADR2023——三維圖形繪制制作人:魏旭三維圖形三維設計展現(xiàn)了建筑模型在三維空間中的真實形狀,表達了設計思想,驗證了布局的合理性、建筑體量關系和建筑空間的尺度感。三維圖形繪制主要分三部分:三維模型的創(chuàng)建、三維模型的觀察和三維模型的效果表達
2025-02-16 07:34
【摘要】《計算機三維建?!氛n程標準1課程信息課程代碼開設學期第五學期學分/學時4學分/64學時適用專業(yè)產(chǎn)品藝術設計合作開發(fā)企業(yè)編制人林文淵2課程性質(zhì)與定位《計算機三維建?!肥钱a(chǎn)品藝術設計專業(yè)的一門專業(yè)核心課程。該課程主要培養(yǎng)學生熟練運用3DMAX軟件制作各種工業(yè)設計模型、室內(nèi)外場景、道具的簡模和高模的建模能力,掌握各種工業(yè)現(xiàn)行的產(chǎn)品結構、人
2024-09-14 22:49
【摘要】借助于SketchUp工具的ArcGIS三維建模(1)使用ArcGIS桌面,即ArcMap,加載矢量數(shù)據(jù);(2)在ArcMap環(huán)境中,利用插件工具,將所需要建模的區(qū)域?qū)隨ketchUp中。(3)在SketchUp創(chuàng)建模型。(4)在SketchUp中將模型轉(zhuǎn)成ArcGIS的Multipatch模型要素文件并保存于PersonalGeoDatabase(后面統(tǒng)稱為PGDB)
2024-09-27 01:24
【摘要】揚州市職業(yè)大學畢業(yè)設計論文設計(論文)題目:數(shù)控車床上下料機械手Solidworks三維建模及動畫演示系別:機械工程系專業(yè):計算機輔助設計與制造/產(chǎn)品造型設計班
2025-02-08 01:03
【摘要】優(yōu)秀畢業(yè)設計,通過答辯2020屆本科畢業(yè)論文(設計)論文題目:基于SolidWorks的蝸輪蝸桿三維參數(shù)化設計學生姓名:所在院系:所學專業(yè):導師姓名:完成時間:優(yōu)秀畢業(yè)設計,通過答辯基于SolidWork
2025-01-10 21:40
【摘要】I揚州市職業(yè)大學畢業(yè)設計(論文)設計(論文)題目:減速器設計及Solidworks三維造型系別:專業(yè):班級:姓名:學號:指導
2025-02-08 02:38
【摘要】圖1圖2圖3圖4圖5圖6圖7圖8圖9圖10圖11圖12圖13圖14圖15圖16圖17圖18圖19圖20圖21圖22圖23圖24圖25圖26圖27圖28圖29圖30圖31圖32圖33圖
2024-09-04 17:46
【摘要】第四章復合對象建模主要章節(jié)?第一節(jié)包裹?第二節(jié)離散?第三節(jié)連接?第四節(jié)布爾運算?第五節(jié)形體合并?第六節(jié)案例本章概要?所謂“復合”,就是將兩個以上物體通過指定的“合成”命令操作從而形成一個新的物體。為一種較經(jīng)典的建模方式,現(xiàn)多用來做一些邏輯簡單的變形動畫。?學習目的
2025-04-10 11:14