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正文內(nèi)容

三維動畫基礎(chǔ):建模-在線瀏覽

2025-04-10 11:14本頁面
  

【正文】 圖 55 物體列表 圖 56 頂點投射方向 圖 57 包裹物體參數(shù) 4. Update組 重新計算包裹(如圖 58所示)。 圖 58 更新 圖 59 顯示 第二節(jié) 離散 離散是將物體無規(guī)則地密布到另一個物體的表面。 圖 510 創(chuàng)建松樹和面片 圖 511 離散后的結(jié)果 一、 Pick Distribution Object卷展欄 二、 Scatter Objects卷展欄 圖 512 拾取分布物體 圖 513 離散物體 圖 514 物體列表 Duplicates(復(fù)制數(shù)) 指分布在分布物體上的離散物體的數(shù)量(如圖 516所示 )。通常用來做文字效果、廣告牌等物體。 第三章 放樣建模 ?第一節(jié) 基本放樣操作 ?第二節(jié) 普通參數(shù) ?第三節(jié) 多截面放樣參數(shù) ?第四節(jié) 子對象截面圖形編輯 ?第五節(jié) 放樣變形操作 ?第六節(jié) 案例 放樣是實際建模中經(jīng)常使用的建模方法,放樣對象是將若干個二維圖形作為橫截面,沿著一條路徑生成的曲面對象。 重點內(nèi)容: 掌握放樣的基本方法及放樣模型編輯變形方法,放樣參數(shù)修改。路徑只能有一條,截面數(shù)量不限,兩者都可以是開放的或是封閉的。 Smooth Length(光滑長度方向) 對模型的長度方向進行光滑處理。 Mapping(貼圖) 控制模型上的貼圖方式。即沿著路徑或截面的重復(fù)次數(shù)。 圖 420 多截面放樣 圖 421 路徑參數(shù) 圖 422 路徑命令 ( 1) Percentage(百分比) 將全部路徑理解為 100%,根據(jù)百分比來確定插入點的位置。 ( 3) Path Steps(路徑步幅) 以路徑的步幅數(shù)來確定插入點的位置。 放樣拾取按鈕用于手動在模型上拾取截面,然后由以下兩個按鈕對上一個或下一個截面進行選擇。 選擇上一個截面。 第四節(jié) 子對象截面圖形編輯 同樣,選擇修改堆棧面板中 Shape,進入截面編輯層級。 Path Level(路徑級別) 表示當(dāng)前截面在路徑中的位置。 Center(中心 ) 將截面圖形的中心對齊在路徑上。 Left(左 ) 將截面圖形的左邊界對齊在路徑上。 Top(頂部 ) 將截面圖形的頂邊界對齊在路徑上。 Compare(比較 ) 點擊此按鈕,彈出以下窗口,用于幾個截面間的比較(如圖 424所示) 點擊此按鈕,在視圖中拾取參照截面。 Put(輸出) 點擊此按鈕,可以把當(dāng)前選擇的截面圖形輸出成一個復(fù)制屬性或關(guān)聯(lián)屬性的新圖形。 Bevel(倒角) 產(chǎn)生倒角變形。 右側(cè)的燈泡按鈕按下時,調(diào)整的參數(shù)才起作用;關(guān)閉時則不起作用,但參數(shù)仍做保留。 :鎖定 X、 Y軸,使它們的控制效果相同。 :不鎖定的情況下,綠色顯示 Y軸控制線。 :將 X、 Y軸的控制線交換。 :垂直移動選擇的控制點。 :刪除當(dāng)前選擇的控制點。 第六節(jié) 案例 課后思考 ? 課后練習(xí):利用曲線放樣建模方式做一個陶瓷罐。 ? 學(xué)習(xí)目的 : 通過對本章內(nèi)容的學(xué)習(xí),我們大致認識修改命令面板的結(jié)構(gòu)和作用,熟悉一些修改命令的操作,以便更好地創(chuàng)建一些特殊造型的模型。 (一)名稱文本和顏色框 圖 71 名稱文本和顏色框 (二)修改器列表 圖 72 修改器列表 (三)修改器堆棧 用于顯示處于使用中的修改命令,按一定順序堆積了被選擇對象所有使用過的修改命令,可以從中選擇一個,以進入相應(yīng)的修改命令對其進行調(diào)整、修改或刪除等操作(如圖 73所示 )。 圖 73 修改器堆棧 圖 74 參數(shù)控制區(qū) 第二節(jié) 修改器堆棧的運用 對某物體運用修改器以后,在修改器堆棧中將顯示被添加的修改命令。 在修改器堆棧中有 5個用于控制修改器的工具按鈕(如圖 75所示),它們分別是: 圖 75 修改器工具按鈕 一、 Bend Bend(彎曲 ) 此修改工具用來對對象進行彎曲處理,用戶可以調(diào)節(jié)彎曲的角度和方向,以及彎曲所依據(jù)的坐標(biāo)軸向,還可以將彎曲修改限制在一定的區(qū)域之內(nèi),彎曲效果如圖 76所示。 2. Be
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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