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原畫設(shè)計實訓(xùn)教程-文庫吧

2025-07-31 21:04 本頁面


【正文】 的職責(zé) 3.原畫的修養(yǎng) (1)原畫師應(yīng)具備堅實的美術(shù)繪畫基礎(chǔ)。 (2)原畫師應(yīng)具有吃苦耐勞的精神 (3)原畫師應(yīng)具備一定的表演知識 (4)原畫師應(yīng)該略懂音樂 (5)原畫師應(yīng)該是節(jié)省投資的高手 1.原畫師的定位 如果把原畫師稱為藝術(shù)家,很多人或許會嗤之以鼻。因為通??磥恚嬙? 畫只是一種技藝,原畫師在為角色設(shè)計動作時,并不能任憑自己的創(chuàng)造力和想 像力自由馳騁,信馬由韁地為角色設(shè)計動作,而是受到了影片的劇本、既定的 美術(shù)風(fēng)格和導(dǎo)演要求的限制。動畫角色的一言一行、一顰一笑,其實在劇本中 早已有明確的規(guī)定。如果劇本要求角色向右快速跑出畫面,那么原畫師設(shè)計的 動作就只能是向右跑出,而不能是向左跑出、向上飛出或向下爬出。從這個層 面來看,原畫設(shè)計絕不是藝術(shù)創(chuàng)作,只不過是按圖施工式的呆板工作而已。所 以有人認為原畫師不是藝術(shù)家,充其量只是個工匠。 2.原畫師的職責(zé) 動畫作品是以動畫角色表演的形式來展現(xiàn)自身的,而原畫師又是角色的動 作設(shè)計者,由此可見其職責(zé)的重要性。 動畫藝術(shù)實際上就是原畫的藝術(shù),原畫師的職責(zé)就是要創(chuàng)造出鮮活的動畫 角色,讓無生命的畫稿變?yōu)橛猩?、各具個性的活生生的藝術(shù)形象。一部影 視作品,其角色的表演是否真實生動、個性是否鮮明突出,既是作品成敗的關(guān) 鍵,也是表明其藝術(shù)品質(zhì)高低的標志。迪斯尼作品 《 唐老鴨和米老鼠 》 之所以 能做到老少咸宜、歷久不衰,原畫的作用居功至偉。雖然該片的故事策劃和造 型設(shè)計也功不可沒,但角色藝術(shù)形象的成功塑造是通過角色精湛的表演得以實 現(xiàn)的。這才是該部動畫獲得成功的關(guān)鍵所在。劇中脾氣暴躁的唐納德、謹小慎 微的米琪、憨厚愚鈍的高飛等一系列鮮活的形象呼之欲出,深深感染了全球億 萬觀眾,之所以不同文化、不同膚色的各國觀眾都能認同、接受并愛上這些可 愛的動畫角色,都是因為有原畫師們嘔心創(chuàng)作而得來的。 對于我們立志成為原畫師的同學(xué)們來說,首先應(yīng)該明 確自身的社會職責(zé),自覺地承擔(dān)起振興中國動畫事業(yè)的責(zé) 任,運用原畫藝術(shù)為社會服務(wù),為我國的動畫事業(yè)服務(wù)。 如今,動畫事業(yè)的發(fā)展與動畫人才的培養(yǎng)密不可分。 動畫的競爭就是動畫人才的競爭。如果我們擁有一大批優(yōu) 秀的原畫人才,何愁中國動畫事業(yè)的發(fā)展與繁榮。但一個 缺乏社會責(zé)任感和使命感、思想停滯、技藝平庸的人是不 可能成為合格的原畫師的。所以任何立志投身于動畫事業(yè) 的人都應(yīng)該刻苦學(xué)習(xí)原畫的理論和技巧,堅持繪畫基礎(chǔ)和 藝術(shù)理論方面的積累和提升,提高自身綜合修養(yǎng),為我國 動畫事業(yè)的發(fā)展貢獻力量。 3.原畫的修養(yǎng) (1)原畫師應(yīng)具備堅實的美術(shù)繪畫基礎(chǔ)。 繪畫性是動畫藝術(shù)區(qū)別于其他影視藝術(shù)的典型特征。羅丹說得好:“如果 沒有體積、比例、色彩的學(xué)問,沒有靈敏的手,最強烈的感情也是癱瘓的。 ”動畫角色的一切表演活動都是靠原畫師手中的鉛筆畫出來的。所以,沒有扎 實的美術(shù)基礎(chǔ)和高超的造型表達能力,就無法勝任這項工作。作為影視作品, 動畫是使用電影語言來表述故事情節(jié)的。其畫面都是運用假定的“攝影機鏡頭” 的形式來表達。攝影機有“推、拉、搖、移”等幾種手法用來運作鏡頭,畫面顯 示的場景角度也會隨之發(fā)生變化。相應(yīng)地,原畫稿表現(xiàn)的角色對象也要適合 于“鏡頭”的變化,適合于這些場景的角度變化。這就給原畫師的繪畫技能提出 了更高的要求。動畫“鏡頭”常常需要我們能從大角度的仰視和俯視方向來表達 角色對象。這些“刁鉆”角度的形象在美術(shù)基礎(chǔ)訓(xùn)練課上很少涉及,往往是我們 繪畫表現(xiàn)上的薄弱環(huán)節(jié)。所以堅持美術(shù)基本功的訓(xùn)練,不斷提高造型能力是對 原畫師們永遠的要求。 (2)原畫師應(yīng)具有吃苦耐勞的精神 精通某一專業(yè)并非輕而易舉的事情,其間必須經(jīng)過艱苦的勞動。而原 畫創(chuàng)作涉及美術(shù)、電影、表演、文學(xué)、音樂等諸多方面,所以一個合格的 原畫師必須盡可能多地從這些專業(yè)中吸取營養(yǎng)。這種學(xué)習(xí)是需要耗費大量 的時間和精力才能進行的,這就意味著原畫師要付出常人難以想像的艱辛。 如果畏難怕苦,淺嘗輒止,則注定會半途而廢;而如果缺乏耐心,好高騖 遠,急于求成,最終也只能落得功虧一簣。再者,原畫設(shè)計本身就是一項 繁重、復(fù)雜的工作,心情浮躁、不甘寂寞的人不可能成為優(yōu)秀的原畫師。 (3)原畫師應(yīng)具備一定的表演知識 原畫師本身雖然不用上舞臺表演,但是他筆下的角色,卻需要在臺前表 演。所以,具備一定的表演知識對原畫師來說是非常必要的。動畫角色的每 一個動作都來源于生活。我們要表現(xiàn)它,必須從生活出發(fā)。正如屠格涅夫所 說:“如果沒有一個逐漸融合與積累了各種適當(dāng)要素的活人 (而不是觀念 )來做 依據(jù),我絕不想去‘創(chuàng)造形象’,我沒有隨意發(fā)明的天分,總是需要一個使我能 站穩(wěn)腳跟的基地?!边@個基地,就是對真實生活的觀察和體驗。而對表演藝術(shù) 的學(xué)習(xí),恰恰能使我們更深刻地體會到這一點。這就要求我們平時多閱讀關(guān) 于表演方面的專業(yè)書籍,看看表演大師們演出的電影,從姊妹藝術(shù)中借鑒優(yōu) 秀的處理手法,并將其運用于我們的設(shè)計之中。 (4)原畫師應(yīng)該略懂音樂 影視作品屬于視聽藝術(shù),圖像和音樂是其不可分割的兩個組成部分。 動畫角色的動作存在于播映過程中;樂曲的旋律則體現(xiàn)于演奏的過程中。 圖像和樂曲雖然是兩個截然不同的概念,但優(yōu)秀的影視作品總能使它們?nèi)? 合得天衣無縫、相得益彰。 我們并不能要求原畫師都是音樂家,實際上這也是不可能做到的。但 是,懂一些音樂知識總是會對我們的原畫創(chuàng)作有所幫助。記得曾有一次聽 見兩名原畫學(xué)員在畫室里對話。當(dāng)時 CD機中正播放著貝多芬的 《 第五交 響曲 》 (命運 ),其中一個問另一個:‘‘你知道現(xiàn)在演奏的是什么嗎 ?”另一個 回答說:“鋼琴。,我想原畫師們對音樂的認識應(yīng)不僅于此吧 ! (5)原畫師應(yīng)該是節(jié)省投資的高手 動畫作品是由大量的畫稿堆積而成。這些成堆的畫稿不僅是動畫制作 被稱為“繁重工作”的原因所在,也是動畫制作投入資金最大的部分。所以, 減少畫稿數(shù)量,降低繪制難度,就成為動畫制作中節(jié)約成本的主要方面。 怎樣使用少量的畫稿表現(xiàn)復(fù)雜的動作,怎樣運用分層處理的手法使原本復(fù) 雜的畫面內(nèi)容變得簡單易畫,這些都是原畫師在繪畫技巧之外必須掌握的 技能。熟練掌握并巧妙運用原畫繪制的技巧,不僅可以節(jié)省投資、降低成 本,使自身的工作變得輕松,而且可以降低后續(xù)工作,如動畫繪制、上色 合成等環(huán)節(jié)的制作難度。 ? 英國動畫評論家拉天 斯蒂芬森 (Ralph Stephenson)將動畫作者大致上分成如下三類。 ? 一、原畫師 (animator) ? 重視動作表現(xiàn),以好萊塢,特別是 20世紀 50年代、60年代的米高梅、納、迪士尼片廠為代表,像是迪士尼的 9位老人原畫師,以及米高梅和華納公司的泰斯 艾佛利 (Tex Avery)、恰克 瓊斯 (Chuck Jones)等。 ? 三、影像作家 (filmmaker) ? 即導(dǎo)演型,日本動畫最多該類人物,像 《 螢火蟲之墓 》 的高畑勛、 《 攻殼機動隊 》 的押井守、《 機動戰(zhàn)士 》 的富野由悠季等。此外,美國 《 怪貓菲力茲 》 的雷夫 巴克希 (Ralph Bakshi),以及歐洲 《 愛麗絲 》 的楊 斯凡克梅耶 (Jan Svankmajer)、 《 鱷魚大街 》 的奎氏兄弟(Brothers Quay)、 《 故事中的故事 》 的尤里 諾斯坦 (Yuri Norstein)等個人風(fēng)格強烈的影像作家也都可歸于此類。 ? 二、美術(shù)設(shè)計師 (graphic designer) ? 重視視覺設(shè)計,以歐洲動畫為代表,像比利時的勞爾 瑟瓦斯 (Raoul Servais),意大利的布魯諾 波茨多 (Bruno Bozzetto)等。 20世紀 60年代美國的UPA派亦屬此類,如朱爾斯 恩格爾 (Jules Engel)、約翰 胡布里 (John Hubley)。而加拿大動畫家喬治 杜寧 ((Gee Dunning)所執(zhí)導(dǎo)的 《 黃色潛水艇 》 (Yellow Submarine, 1996),則可說是集此類代表作之大成的作品。 第一章 何為動畫 ? 思考和練習(xí) 1.文字敘述姿勢與動作的關(guān)系。 2.原畫師如何將生活中的體會應(yīng)用于動作設(shè)計中。 第二章 動作設(shè)計的基本手法 ? 第一節(jié) 獨特的語言特征 ? 第二節(jié) 修飾動作的方法 ? 第三節(jié) 思考和練習(xí) 第二章 動作設(shè)計的基本手法 修飾動作的方法 1.預(yù)備動作 (1)預(yù)備動作是物理現(xiàn)象的體現(xiàn) (2)顯性和隱性的預(yù)備動作 (3)預(yù)備動作與主體動作的關(guān)系 2.緩沖動作 (1)緩沖動作是物體慣性的體現(xiàn) (2)緩沖動作與主體動作的關(guān)系 (3)預(yù)備和緩沖是修飾動作的孿生姐妹 第二章 動作設(shè)計的基本手法 ? 獨特的語言特征 1.動畫動作是經(jīng)過修飾的動作 動畫概念中的動作是指動畫的內(nèi)容與形式完美結(jié)合的動作,通俗地說,就是 適合于動畫藝術(shù)審美情趣的動作。和其他藝術(shù)形式一樣,動畫藝術(shù)也要求內(nèi)容與 形式的高度統(tǒng)一。比如,京劇藝術(shù)中有鮮艷的服裝、典型的臉譜和高亢的唱腔; 電影藝術(shù)中有運用攝影機來制作完成的蒙太奇處理手法,以及通過播映方式展示 給觀眾的最終畫面。與戲劇相比,電影演員的表演要求更加生活化。如果把戲劇 的動作和唱腔
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