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畢業(yè)設(shè)計(jì)-flash制作mv-閱讀頁

2024-12-23 20:11本頁面
  

【正文】 了,因此,編輯工作大大簡化了。比如,多個場景中使用了同一個背景符號,就不需要保存全部場景中的背景圖像,而只要保存幾個引用信息就可以了。 3 Flash 廣告動畫的設(shè)計(jì)制作過程 開頭動畫設(shè)計(jì)思路 在學(xué)習(xí)動畫設(shè)計(jì)之前有必要對多媒體動畫設(shè)計(jì)的步驟進(jìn)行簡單介紹。設(shè)計(jì)人員必須勝任整個過程,5 要先制訂一個總體計(jì)劃,否則設(shè)計(jì)工作必然是又費(fèi)力氣又費(fèi)時間。 制作多媒體 動畫時,隨著質(zhì)量要求及內(nèi)容的多少,所付出的精力和時間有所不同。 第二階段,就是按照第一階段的設(shè)計(jì)規(guī)劃收集所需的素材并進(jìn)行加工,例如編寫文檔、錄音、制作動畫等等。 第三階段,用 Flash 將收集的素材集成 并測試;在這個過程中應(yīng)不斷地進(jìn)行測試,對發(fā)現(xiàn)的問題及時加以修改以保證精心制作的多媒體動畫問世。親身體驗(yàn)制作過程,每一位參與者一定能夠積累一些經(jīng)驗(yàn),對多媒體的制作有更深刻的體會。曲境優(yōu)美,動聽。 flash MV 的詳細(xì)制作過程 動畫 MV 的邊框制作 ( 1)新建 FLASH 文檔 新建一個文件,在 [文檔屬性 ]中,將尺寸設(shè)為 640*480 像素,單位為像素,背景顏色設(shè)置為白色,并將幀頻設(shè)置為 . 圖 黑邊的制作 6 ( 2)拖出長條形黑色矩形 制作影片黑色邊框,由于采用的是影片的形式來制作動畫,所以需要先做個影片邊框。拖動出一個長條形的黑色矩形。 圖 ( 3)元件 “ 邊框 ” 的制作 然后使用 [文 本工具 ],在黑色矩形中單擊, 這樣,邊框就制作完成?;氐健皥鼍?1”中,新建一層并命名為“圖層 1”。在第 1 幀將它拖出。然后在時間軸兩幀中間鼠標(biāo)右擊創(chuàng)建補(bǔ)間動畫 ,形成淡入淡出的效9 果。 ( 3)導(dǎo)入歌曲文件 首先 單擊 [文件 — 導(dǎo)入 — 導(dǎo)入到 [庫 ]],將《美麗的神話》歌曲導(dǎo)入到 [庫 ]。直接將《美麗的神話》歌曲拖入到“圖層 2”層中。然后再單擊“圖層三 ” ,再拖動歌詞圖片將其放在線段的一個端點(diǎn)。 創(chuàng)建合適的關(guān)鍵幀,然后創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。這樣,歌詞就會隨著歌曲的進(jìn)度顯現(xiàn)為同步的歌詞,歌詞的同步就完成了,具體的步驟就不一一列舉了。在 此 處創(chuàng)建 關(guān)鍵 幀,將圖片拉到場景的一段,然后利用鏡頭拉近的效果來凸顯畫面中的主人公。這樣就完成了畫面從無到有的過程 。然后新 建元件把“ 女人物 ”拖入新建元件中,并把剛新建元件更名為“ 女人物 元件” 11 圖 女人物 ( 2)完成 動作同時和淡出效果 在 590 幀處插入關(guān)鍵幀,并將元件透明度調(diào)高 ,移動位置至如圖所示,在 810 幀與 1090 幀中間創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。 圖 女主人公淡出 效果制作 ( 3)“ 鏡頭拉近效果 ” 的重復(fù) 在鏡頭拉近 層, 590 幀插入關(guān)鍵幀, 620 幀插入關(guān)鍵幀, 621 幀插入關(guān)鍵幀,并在 622 幀入加入 鏡頭拉近 效果,如下圖所示: 12 圖 鏡頭拉近 效果制作 在 620 幀設(shè)置關(guān)鍵幀,將畫面導(dǎo)入圖層中,點(diǎn)擊該幀,再點(diǎn)擊該畫面。 13 圖 效果實(shí)效 在關(guān)鍵幀變換場景 (1)在 1445 幀處設(shè)置關(guān)鍵幀更換背景 在 1445 幀新建一個圖層 ,命名為 “圖層 7”,將已經(jīng)導(dǎo)入到庫的背景圖片拖入圖層中 ,在此處設(shè)置關(guān)鍵幀 ,點(diǎn)擊背景圖片 ,在 2110 幀設(shè)置關(guān)鍵幀 ,將圖片拖到場景右面 ,點(diǎn)擊背景圖片 ,中間設(shè)置補(bǔ)間動畫 。 15 圖 人物動作動畫 在這一過程中,縮小 圖層中元件,也將進(jìn)行相關(guān)的制作移動操作。最后,將 縮小圖 ,圖層 7 中的元件移動出舞臺中。在此場景中,要處理人物的相見的場景,將人物素材都拖入到此圖層中,拖動好位置。 圖 人物相見場景 制作 18 (2)相見場景 2 在 4900 幀處插入關(guān)鍵幀,在 4800 幀處 插入男女主人公相見畫面,在兩幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間動畫,這樣,人物的相見場景就制作完成了 。 19 圖 場景二 圖 場景三 20 動畫結(jié)束畫面的制作 (1)“ 黑幕 ” 的設(shè)置 先新建一個圖形元件,自動命名為“元件 10”,將 [填充色 ]設(shè)制為黑色,然后使用 [矩形工具 ]拖動出一個矩形,大小為 648*540 像素。將 X 和 Y 坐標(biāo)分別設(shè)為 和 。將 4600 幀處元件的顏色設(shè)為白色、 82% 。在場景中,再插一圖層命名為“文字 2”,在 4490 幀處插入關(guān)鍵幀,將剛建好的元件拖入舞臺中,然后在 4500 幀處插入關(guān)鍵幀,為其創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。下面,我們就可以導(dǎo)出影片,觀看測試效果。 (2)返回到場景中,尋找問題 返回到場景中,找到元件 13,發(fā)現(xiàn)元件 13 中的遮罩圖層的補(bǔ)間動畫是間斷的而并非連續(xù)的。 23 圖 4. 2 遮罩圖層補(bǔ)間動畫非連續(xù) 解決軟件測試發(fā)現(xiàn)的問題 (1)重新編輯, 重新設(shè)置關(guān)鍵幀 選中元件 13 中的圖層 2,點(diǎn)擊第 1 幀與 20 幀之間,刪補(bǔ)間動畫, 重新設(shè)置關(guān)鍵幀。再次測試軟件,結(jié)果測試成功,沒有發(fā)現(xiàn)問題。在以后的制作當(dāng)中應(yīng)當(dāng),做完一個動畫應(yīng)鎖定相關(guān)圖層,以免導(dǎo)致類似的問題 . 26 總結(jié) 通過這一個月的實(shí) 習(xí) .我對 FLASH MX 軟件有了更深一步的了解。 這次作品的完成時由我自己獨(dú)立完成。由于是第一次制作 MV,期間遇到很多的問題,都是同多查找資料和翻閱書籍查詢解決辦法,這也讓我認(rèn)識到通過書籍學(xué)習(xí)的重要性。以后,我可以用這個軟件創(chuàng)作自己喜歡的動畫和短片。 致謝 在本 動畫的設(shè)計(jì)制作過程中,由于本人是初次制作,在知識和經(jīng)驗(yàn)方面都存在著不足,另外時間也比27 較倉促,因此存在著很 多方面的缺陷和不足。 在本次畢業(yè)設(shè)計(jì)的制作過程中,指導(dǎo)老師張卓云老師給了我很大的幫助,在細(xì)節(jié)上的關(guān)鍵性問題都會及時清楚的幫我解答,在大的方面上整個畢業(yè)設(shè)計(jì)的思路和設(shè)計(jì)方向上都及時的糾正許多我不清楚的地方,通過這次畢業(yè)設(shè)計(jì)我從指導(dǎo)老師和書籍上學(xué)到了很多以前課本上沒學(xué)到的東西,極大的充實(shí)了我的知識量,為日后步入社會又增加了一條路,在此,特別感謝指導(dǎo)老師賀令亞老師的
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