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正文內(nèi)容

畢業(yè)設(shè)計(jì)-flash制作mv-預(yù)覽頁(yè)

 

【正文】 ........ 26 致謝 .................................................................... 26 參考文獻(xiàn) ............................................................... 27 Flash 制作 MV 1 1 系統(tǒng)概述 動(dòng)畫階段 現(xiàn)狀 廣告市場(chǎng)對(duì)商業(yè)插畫的需求逐漸擴(kuò)大,促進(jìn)和刺激 flash 動(dòng)畫的多元化、商業(yè)化!網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的畫面簡(jiǎn)陋、節(jié)奏冗長(zhǎng)的缺點(diǎn),逐漸被效果精美、節(jié)奏快速的插畫和影視廣告所影響;直至取代! flash 動(dòng)畫及市場(chǎng)發(fā)展分析 :第一代注重技巧,第二代注重美術(shù),第三帶注重形式,第四代注重市場(chǎng) ;只有適應(yīng)市場(chǎng)、引導(dǎo)市場(chǎng),第四代 flash 動(dòng)畫才能在以后的發(fā)展中立足并立業(yè) 。 商業(yè)插畫打造第四代 flash 動(dòng)畫 :在修養(yǎng)、溝通、理解、協(xié)作、技能五大方面進(jìn)行完整訓(xùn)練,打造第四代 flash 動(dòng)畫! 發(fā)展趨勢(shì) 論前景的話,目前中國(guó)廣大 flash 愛好者主要把精力集中在了網(wǎng)頁(yè)的導(dǎo)航欄, flash 全站,游戲制作,動(dòng)畫制作等等上 面比較多,其實(shí)國(guó)外已經(jīng)很多地方用到了工業(yè),生產(chǎn)等各個(gè)方面,因?yàn)?flash 的自由性非常高,往往可以把界面,按鈕等制作的非常動(dòng)感,這也是大家有目共睹的,所以 flash 的前景是只有想不到,沒有做不到的。 2 總體架構(gòu) 運(yùn)用 FLASH 制作 MV 是一個(gè)很新穎 并且很實(shí)用的項(xiàng)目,不僅能讓人享受到 優(yōu)美的視聽,而且便于在網(wǎng)絡(luò)傳播和播放。 動(dòng)畫中每一張靜態(tài)的畫面被稱為 “幀 ”(Frame)。 Flash 動(dòng)畫是許多幀按順序排列而成的。比如,在某一幀以前沒有任何物體,而到了這一幀,動(dòng)畫中突然出現(xiàn)了 A 物體,就應(yīng)該把這一幀指定為關(guān)鍵幀。與工作區(qū)域不同的是:動(dòng)畫發(fā)布后只有在舞臺(tái)上的內(nèi)容才能被看到,而舞臺(tái)之外的工作區(qū)域中的內(nèi)容就如同在后臺(tái)的演員和工作人員一樣不會(huì)被觀眾看見。 時(shí)間軸窗口 時(shí)間軸窗口用于對(duì) Flash 的兩個(gè)基本元素層和幀進(jìn)行操作。 Flash 的層與 Photoshop 中的層的概念是差不多的,它們都是透明的,只不過(guò)在 Photoshop 中是指圖層,而在 Flash 中是指動(dòng)畫層。在層控制區(qū)中,不但可以顯示當(dāng)前作品的層及所屬信息,還可以對(duì)某一個(gè)或部分層進(jìn)行操作,如新增層、刪除層、改4 變層的放置順序等。它用于對(duì)各幀的播放和放置進(jìn)行有效的控制 . 利用時(shí)間軸窗口安排好素材的空間位置和時(shí)間位置能夠制作出比較好的動(dòng)畫效果。工具欄包括兩個(gè)區(qū)域:一個(gè)是選擇區(qū),它在工具面板的上半部,用于選擇所需要的工具;另一個(gè)是屬性區(qū),是用于對(duì)所選工具進(jìn)行一些屬性的設(shè)定。 引人 符號(hào) 的概念對(duì)于動(dòng)畫的設(shè)計(jì)人員是大有好處的。比如,多個(gè)場(chǎng)景中使用了同一個(gè)背景符號(hào),就不需要保存全部場(chǎng)景中的背景圖像,而只要保存幾個(gè)引用信息就可以了。設(shè)計(jì)人員必須勝任整個(gè)過(guò)程,5 要先制訂一個(gè)總體計(jì)劃,否則設(shè)計(jì)工作必然是又費(fèi)力氣又費(fèi)時(shí)間。 第二階段,就是按照第一階段的設(shè)計(jì)規(guī)劃收集所需的素材并進(jìn)行加工,例如編寫文檔、錄音、制作動(dòng)畫等等。親身體驗(yàn)制作過(guò)程,每一位參與者一定能夠積累一些經(jīng)驗(yàn),對(duì)多媒體的制作有更深刻的體會(huì)。 flash MV 的詳細(xì)制作過(guò)程 動(dòng)畫 MV 的邊框制作 ( 1)新建 FLASH 文檔 新建一個(gè)文件,在 [文檔屬性 ]中,將尺寸設(shè)為 640*480 像素,單位為像素,背景顏色設(shè)置為白色,并將幀頻設(shè)置為 . 圖 黑邊的制作 6 ( 2)拖出長(zhǎng)條形黑色矩形 制作影片黑色邊框,由于采用的是影片的形式來(lái)制作動(dòng)畫,所以需要先做個(gè)影片邊框。 圖 ( 3)元件 “ 邊框 ” 的制作 然后使用 [文 本工具 ],在黑色矩形中單擊, 這樣,邊框就制作完成。在第 1 幀將它拖出。 ( 3)導(dǎo)入歌曲文件 首先 單擊 [文件 — 導(dǎo)入 — 導(dǎo)入到 [庫(kù) ]],將《美麗的神話》歌曲導(dǎo)入到 [庫(kù) ]。然后再單擊“圖層三 ” ,再拖動(dòng)歌詞圖片將其放在線段的一個(gè)端點(diǎn)。這樣,歌詞就會(huì)隨著歌曲的進(jìn)度顯現(xiàn)為同步的歌詞,歌詞的同步就完成了,具體的步驟就不一一列舉了。這樣就完成了畫面從無(wú)到有的過(guò)程 。 圖 女主人公淡出 效果制作 ( 3)“ 鏡頭拉近效果 ” 的重復(fù) 在鏡頭拉近 層, 590 幀插入關(guān)鍵幀, 620 幀插入關(guān)鍵幀, 621 幀插入關(guān)鍵幀,并在 622 幀入加入 鏡頭拉近 效果,如下圖所示: 12 圖 鏡頭拉近 效果制作 在 620 幀設(shè)置關(guān)鍵幀,將畫面導(dǎo)入圖層中,點(diǎn)擊該幀,再點(diǎn)擊該畫面。 15 圖 人物動(dòng)作動(dòng)畫 在這一過(guò)程中,縮小 圖層中元件,也將進(jìn)行相關(guān)的制作移動(dòng)操作。在此場(chǎng)景中,要處理人物的相見的場(chǎng)景,將人物素材都拖入到此圖層中,拖動(dòng)好位置。 19 圖 場(chǎng)景二 圖 場(chǎng)景三 20 動(dòng)畫結(jié)束畫面的制作 (1)“ 黑幕 ” 的設(shè)置 先新建一個(gè)圖形元件,自動(dòng)命名為“元件 10”,將 [填充色 ]設(shè)制為黑色,然后使用 [矩形工具 ]拖動(dòng)出一個(gè)矩形,大小為 648*540 像素。將 4600 幀處元件的顏色設(shè)為白色、 82% 。下面,我們就可以導(dǎo)出影片,觀看測(cè)試效果。 23 圖 4. 2 遮罩圖層補(bǔ)間動(dòng)畫非連續(xù) 解決軟件測(cè)試發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題 (1)重新編輯, 重新設(shè)置關(guān)鍵幀 選中元件 13 中的圖層 2,點(diǎn)擊第 1 幀與 20 幀之間,刪補(bǔ)間動(dòng)畫, 重新設(shè)置關(guān)鍵幀。在以后的制作當(dāng)中應(yīng)當(dāng),做完一個(gè)動(dòng)畫應(yīng)鎖定相關(guān)圖層,以免導(dǎo)致類似的問(wèn)題 . 26 總結(jié) 通過(guò)這一個(gè)月的實(shí) 習(xí) .我對(duì) FLASH MX 軟件有了更深一步的了解。由于是第一次制作 MV,期間遇到很多的問(wèn)題,都是同多查找資料和翻閱書籍查詢解決辦法,這也讓我認(rèn)識(shí)到通過(guò)書籍學(xué)習(xí)的重要性。 致謝 在本 動(dòng)畫的設(shè)計(jì)制作過(guò)程中,由于本人是初次制作,在知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)方面都存在著不足,另外時(shí)間也比27 較倉(cāng)促,因此存在著很 多方面的缺
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