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正文內(nèi)容

畢業(yè)設(shè)計(jì)-flash制作mv-文庫(kù)吧在線文庫(kù)

  

【正文】 sh 作為課件動(dòng)畫設(shè)計(jì)的主要工具,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動(dòng)畫課件 (電影 )效果。它是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂,聲效,動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一 起,以制作出高品質(zhì)的動(dòng)態(tài)效果。 Flash 的出現(xiàn)更是使 Flash 在面向?qū)ο箝_發(fā)方面達(dá)到了一個(gè)前所未有的令人唏噓的高度。 Animation。此題目主要涉及 FLASH 動(dòng)畫制作方面的知識(shí),另外對(duì)學(xué)生的想象力有一定的要求。在計(jì)算機(jī)上常見的動(dòng)畫速率一般使用 812幀/秒,尤其在網(wǎng)絡(luò)上播放的動(dòng)畫更不要把幀速設(shè)定得太高。 Flash 的工作環(huán)境 工作區(qū)域 工作區(qū)域就是 Flash 的工作平臺(tái),它是一個(gè)比較大的區(qū)域,實(shí)際上涵蓋了下面要說(shuō)的舞臺(tái)以及畫圖和編輯動(dòng)畫的工作對(duì)象 , 可以把它看作是后臺(tái)和舞臺(tái)的結(jié)合 。使用者可以根據(jù)需要或愛好,用鼠標(biāo)拖動(dòng)該編輯欄到 Flash界面的其它位置,甚至將其拖出邊框,使之成為可自由移動(dòng)的浮動(dòng)窗口。這里要提醒大家的是,層的使用不 會(huì)增加文件的規(guī)模,相反,合理地使用層可以在設(shè)計(jì)時(shí)使各個(gè)層層次清晰且易于編輯,所以最好在初學(xué)的時(shí)候就養(yǎng)成使用層的習(xí)慣。簡(jiǎn)而言之,符號(hào)是可以重復(fù)利用的圖像( Graph)、按鈕( Button)或是動(dòng)畫 (Movie Clip);實(shí)體則是符號(hào)在舞臺(tái)上的具體體現(xiàn)。 3 Flash 廣告動(dòng)畫的設(shè)計(jì)制作過程 開頭動(dòng)畫設(shè)計(jì)思路 在學(xué)習(xí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)之前有必要對(duì)多媒體動(dòng)畫設(shè)計(jì)的步驟進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹。 第三階段,用 Flash 將收集的素材集成 并測(cè)試;在這個(gè)過程中應(yīng)不斷地進(jìn)行測(cè)試,對(duì)發(fā)現(xiàn)的問題及時(shí)加以修改以保證精心制作的多媒體動(dòng)畫問世。拖動(dòng)出一個(gè)長(zhǎng)條形的黑色矩形。然后在時(shí)間軸兩幀中間鼠標(biāo)右擊創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫 ,形成淡入淡出的效9 果。 創(chuàng)建合適的關(guān)鍵幀,然后創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。然后新 建元件把“ 女人物 ”拖入新建元件中,并把剛新建元件更名為“ 女人物 元件” 11 圖 女人物 ( 2)完成 動(dòng)作同時(shí)和淡出效果 在 590 幀處插入關(guān)鍵幀,并將元件透明度調(diào)高 ,移動(dòng)位置至如圖所示,在 810 幀與 1090 幀中間創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。最后,將 縮小圖 ,圖層 7 中的元件移動(dòng)出舞臺(tái)中。將 X 和 Y 坐標(biāo)分別設(shè)為 和 。 (2)返回到場(chǎng)景中,尋找問題 返回到場(chǎng)景中,找到元件 13,發(fā)現(xiàn)元件 13 中的遮罩圖層的補(bǔ)間動(dòng)畫是間斷的而并非連續(xù)的。 這次作品的完成時(shí)由我自己獨(dú)立完成。 在本次畢業(yè)設(shè)計(jì)的制作過程中,指導(dǎo)老師張卓云老師給了我很大的幫助,在細(xì)節(jié)上的關(guān)鍵性問題都會(huì)及時(shí)清楚的幫我解答,在大的方面上整個(gè)畢業(yè)設(shè)計(jì)的思路和設(shè)計(jì)方向上都及時(shí)的糾正許多我不清楚的地方,通過這次畢業(yè)設(shè)計(jì)我從指導(dǎo)老師和書籍上學(xué)到了很多以前課本上沒學(xué)到的東西,極大的充實(shí)了我的知識(shí)量,為日后步入社會(huì)又增加了一條路,在此,特別感謝指導(dǎo)老師賀令亞老師的耐心輔導(dǎo)。以后,我可以用這個(gè)軟件創(chuàng)作自己喜歡的動(dòng)畫和短片。再次測(cè)試軟件,結(jié)果測(cè)試成功,沒有發(fā)現(xiàn)問題。在場(chǎng)景中,再插一圖層命名為“文字 2”,在 4490 幀處插入關(guān)鍵幀,將剛建好的元件拖入舞臺(tái)中,然后在 4500 幀處插入關(guān)鍵幀,為其創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。 圖 人物相見場(chǎng)景 制作 18 (2)相見場(chǎng)景 2 在 4900 幀處插入關(guān)鍵幀,在 4800 幀處 插入男女主人公相見畫面,在兩幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,這樣,人物的相見場(chǎng)景就制作完成了 。 13 圖 效果實(shí)效 在關(guān)鍵幀變換場(chǎng)景 (1)在 1445 幀處設(shè)置關(guān)鍵幀更換背景 在 1445 幀新建一個(gè)圖層 ,命名為 “圖層 7”,將已經(jīng)導(dǎo)入到庫(kù)的背景圖片拖入圖層中 ,在此處設(shè)置關(guān)鍵幀 ,點(diǎn)擊背景圖片 ,在 2110 幀設(shè)置關(guān)鍵幀 ,將圖片拖到場(chǎng)景右面 ,點(diǎn)擊背景圖片 ,中間設(shè)置補(bǔ)間動(dòng)畫 。在 此 處創(chuàng)建 關(guān)鍵 幀,將圖片拉到場(chǎng)景的一段,然后利用鏡頭拉近的效果來(lái)凸顯畫面中的主人公。直接將《美麗的神話》歌曲拖入到“圖層 2”層中?;氐健皥?chǎng)景 1”中,新建一層并命名為“圖層 1”。曲境優(yōu)美,動(dòng)聽。 制作多媒體 動(dòng)畫時(shí),隨著質(zhì)量要求及內(nèi)容的多少,所付出的精力和時(shí)間有所不同。如果電影中有大量的重復(fù)元素, 而要對(duì)它們進(jìn)行修改時(shí),就不再需要對(duì)每一個(gè)實(shí)體進(jìn)行修改,只要改變符號(hào)就可以了,因此,編輯工作大大簡(jiǎn)化了。在 彈出的對(duì)話框 里選 Drawing 就可以了。層控制區(qū)位于時(shí)間軸窗口的左邊,是進(jìn)行層顯示和操作的主要區(qū)域,由幾個(gè)層功能操作示意列和按鈕組成。注意在 舞臺(tái)的右上部分,有兩個(gè)小按鈕,其中的第一個(gè)就是場(chǎng)景切換的按鈕。 下面就 來(lái)談?wù)勥@個(gè)重要的概念 —關(guān)鍵幀。動(dòng)畫與電影一樣都是利用人眼的視覺暫留來(lái)產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的感覺。 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫:注重創(chuàng)意形式、人文情感、叛逆和笑料、音樂和動(dòng)效 , 制作手法:一個(gè)注重團(tuán)隊(duì)合作,一個(gè)注重個(gè)人風(fēng)格 。s courage and the process from the bad novel performance method results in mind pound at, leaving the impression that can39。 Flash 通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動(dòng)畫 (.swf)文件非常小,幾 K 字節(jié)的動(dòng)畫文件已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)許多令人心動(dòng)的動(dòng)畫效果,用在課件設(shè)計(jì)上不僅可以使課件更加生動(dòng),而且小巧玲瓏上傳、下載迅速,使得課件便于網(wǎng)上交流。 Flash 使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。類、包、繼承、封裝、豐富的組件、項(xiàng)目管理、版本控制,這些以往只能在專業(yè)的面向?qū)ο蟮膽?yīng)用程序集成快速開發(fā)環(huán)境中才能見到的東西已經(jīng)統(tǒng)統(tǒng)的在 Flash 中得到了貫徹。 Orange perfame。通過此設(shè)計(jì)可使學(xué)生在事例分析、策劃以及實(shí)際制作等方面得到綜合訓(xùn)練和提高。如果設(shè)得太高,會(huì)造成網(wǎng)絡(luò)頻率來(lái)不及配合輸送足夠的影音數(shù)據(jù),電影的播放將時(shí)斷時(shí)續(xù)。 舞臺(tái) 舞臺(tái)是 Flash 動(dòng)畫中各個(gè)元素的表演平臺(tái),舞臺(tái)將顯示當(dāng)前選擇的幀的內(nèi)容。時(shí)間軸控制窗口分為左右兩個(gè)區(qū)域,它們分別是層控制區(qū)和時(shí)間軸控制區(qū)。 時(shí)間軸窗口的右半部分是時(shí)間軸控制區(qū)域,該區(qū)域主要由若干行與左邊層示意列對(duì)應(yīng)的幀序列、示意列、時(shí)間軸標(biāo)尺、信息提示欄以及一些用于控制動(dòng)畫顯示和操作的工具按鈕組成。 如果先創(chuàng)建了一個(gè)動(dòng)畫符號(hào),把它放在舞臺(tái)上,那么舞臺(tái)上的這個(gè)動(dòng)畫就叫做實(shí)體??梢圆豢鋸埖卣f(shuō),多媒體動(dòng)畫設(shè)計(jì)是個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的系統(tǒng)過程,尤其在作品比較大、比較重要的時(shí)候。 制作多媒體動(dòng)畫時(shí),如果有多人分工合作,要注意相互協(xié)調(diào)每個(gè)人的工作。大小為 551*57 像素。這樣開場(chǎng)的畫面
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