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畢業(yè)設(shè)計-flash制作mv-文庫吧在線文庫

2025-01-16 20:11上一頁面

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【正文】 sh 作為課件動畫設(shè)計的主要工具,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動畫課件 (電影 )效果。它是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一 起,以制作出高品質(zhì)的動態(tài)效果。 Flash 的出現(xiàn)更是使 Flash 在面向?qū)ο箝_發(fā)方面達到了一個前所未有的令人唏噓的高度。 Animation。此題目主要涉及 FLASH 動畫制作方面的知識,另外對學(xué)生的想象力有一定的要求。在計算機上常見的動畫速率一般使用 812幀/秒,尤其在網(wǎng)絡(luò)上播放的動畫更不要把幀速設(shè)定得太高。 Flash 的工作環(huán)境 工作區(qū)域 工作區(qū)域就是 Flash 的工作平臺,它是一個比較大的區(qū)域,實際上涵蓋了下面要說的舞臺以及畫圖和編輯動畫的工作對象 , 可以把它看作是后臺和舞臺的結(jié)合 。使用者可以根據(jù)需要或愛好,用鼠標(biāo)拖動該編輯欄到 Flash界面的其它位置,甚至將其拖出邊框,使之成為可自由移動的浮動窗口。這里要提醒大家的是,層的使用不 會增加文件的規(guī)模,相反,合理地使用層可以在設(shè)計時使各個層層次清晰且易于編輯,所以最好在初學(xué)的時候就養(yǎng)成使用層的習(xí)慣。簡而言之,符號是可以重復(fù)利用的圖像( Graph)、按鈕( Button)或是動畫 (Movie Clip);實體則是符號在舞臺上的具體體現(xiàn)。 3 Flash 廣告動畫的設(shè)計制作過程 開頭動畫設(shè)計思路 在學(xué)習(xí)動畫設(shè)計之前有必要對多媒體動畫設(shè)計的步驟進行簡單介紹。 第三階段,用 Flash 將收集的素材集成 并測試;在這個過程中應(yīng)不斷地進行測試,對發(fā)現(xiàn)的問題及時加以修改以保證精心制作的多媒體動畫問世。拖動出一個長條形的黑色矩形。然后在時間軸兩幀中間鼠標(biāo)右擊創(chuàng)建補間動畫 ,形成淡入淡出的效9 果。 創(chuàng)建合適的關(guān)鍵幀,然后創(chuàng)建補間動畫。然后新 建元件把“ 女人物 ”拖入新建元件中,并把剛新建元件更名為“ 女人物 元件” 11 圖 女人物 ( 2)完成 動作同時和淡出效果 在 590 幀處插入關(guān)鍵幀,并將元件透明度調(diào)高 ,移動位置至如圖所示,在 810 幀與 1090 幀中間創(chuàng)建補間動畫。最后,將 縮小圖 ,圖層 7 中的元件移動出舞臺中。將 X 和 Y 坐標(biāo)分別設(shè)為 和 。 (2)返回到場景中,尋找問題 返回到場景中,找到元件 13,發(fā)現(xiàn)元件 13 中的遮罩圖層的補間動畫是間斷的而并非連續(xù)的。 這次作品的完成時由我自己獨立完成。 在本次畢業(yè)設(shè)計的制作過程中,指導(dǎo)老師張卓云老師給了我很大的幫助,在細節(jié)上的關(guān)鍵性問題都會及時清楚的幫我解答,在大的方面上整個畢業(yè)設(shè)計的思路和設(shè)計方向上都及時的糾正許多我不清楚的地方,通過這次畢業(yè)設(shè)計我從指導(dǎo)老師和書籍上學(xué)到了很多以前課本上沒學(xué)到的東西,極大的充實了我的知識量,為日后步入社會又增加了一條路,在此,特別感謝指導(dǎo)老師賀令亞老師的耐心輔導(dǎo)。以后,我可以用這個軟件創(chuàng)作自己喜歡的動畫和短片。再次測試軟件,結(jié)果測試成功,沒有發(fā)現(xiàn)問題。在場景中,再插一圖層命名為“文字 2”,在 4490 幀處插入關(guān)鍵幀,將剛建好的元件拖入舞臺中,然后在 4500 幀處插入關(guān)鍵幀,為其創(chuàng)建補間動畫。 圖 人物相見場景 制作 18 (2)相見場景 2 在 4900 幀處插入關(guān)鍵幀,在 4800 幀處 插入男女主人公相見畫面,在兩幀之間創(chuàng)建補間動畫,這樣,人物的相見場景就制作完成了 。 13 圖 效果實效 在關(guān)鍵幀變換場景 (1)在 1445 幀處設(shè)置關(guān)鍵幀更換背景 在 1445 幀新建一個圖層 ,命名為 “圖層 7”,將已經(jīng)導(dǎo)入到庫的背景圖片拖入圖層中 ,在此處設(shè)置關(guān)鍵幀 ,點擊背景圖片 ,在 2110 幀設(shè)置關(guān)鍵幀 ,將圖片拖到場景右面 ,點擊背景圖片 ,中間設(shè)置補間動畫 。在 此 處創(chuàng)建 關(guān)鍵 幀,將圖片拉到場景的一段,然后利用鏡頭拉近的效果來凸顯畫面中的主人公。直接將《美麗的神話》歌曲拖入到“圖層 2”層中?;氐健皥鼍?1”中,新建一層并命名為“圖層 1”。曲境優(yōu)美,動聽。 制作多媒體 動畫時,隨著質(zhì)量要求及內(nèi)容的多少,所付出的精力和時間有所不同。如果電影中有大量的重復(fù)元素, 而要對它們進行修改時,就不再需要對每一個實體進行修改,只要改變符號就可以了,因此,編輯工作大大簡化了。在 彈出的對話框 里選 Drawing 就可以了。層控制區(qū)位于時間軸窗口的左邊,是進行層顯示和操作的主要區(qū)域,由幾個層功能操作示意列和按鈕組成。注意在 舞臺的右上部分,有兩個小按鈕,其中的第一個就是場景切換的按鈕。 下面就 來談?wù)勥@個重要的概念 —關(guān)鍵幀。動畫與電影一樣都是利用人眼的視覺暫留來產(chǎn)生動態(tài)的感覺。 網(wǎng)絡(luò)動畫:注重創(chuàng)意形式、人文情感、叛逆和笑料、音樂和動效 , 制作手法:一個注重團隊合作,一個注重個人風(fēng)格 。s courage and the process from the bad novel performance method results in mind pound at, leaving the impression that can39。 Flash 通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動畫 (.swf)文件非常小,幾 K 字節(jié)的動畫文件已經(jīng)可以實現(xiàn)許多令人心動的動畫效果,用在課件設(shè)計上不僅可以使課件更加生動,而且小巧玲瓏上傳、下載迅速,使得課件便于網(wǎng)上交流。 Flash 使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。類、包、繼承、封裝、豐富的組件、項目管理、版本控制,這些以往只能在專業(yè)的面向?qū)ο蟮膽?yīng)用程序集成快速開發(fā)環(huán)境中才能見到的東西已經(jīng)統(tǒng)統(tǒng)的在 Flash 中得到了貫徹。 Orange perfame。通過此設(shè)計可使學(xué)生在事例分析、策劃以及實際制作等方面得到綜合訓(xùn)練和提高。如果設(shè)得太高,會造成網(wǎng)絡(luò)頻率來不及配合輸送足夠的影音數(shù)據(jù),電影的播放將時斷時續(xù)。 舞臺 舞臺是 Flash 動畫中各個元素的表演平臺,舞臺將顯示當(dāng)前選擇的幀的內(nèi)容。時間軸控制窗口分為左右兩個區(qū)域,它們分別是層控制區(qū)和時間軸控制區(qū)。 時間軸窗口的右半部分是時間軸控制區(qū)域,該區(qū)域主要由若干行與左邊層示意列對應(yīng)的幀序列、示意列、時間軸標(biāo)尺、信息提示欄以及一些用于控制動畫顯示和操作的工具按鈕組成。 如果先創(chuàng)建了一個動畫符號,把它放在舞臺上,那么舞臺上的這個動畫就叫做實體??梢圆豢鋸埖卣f,多媒體動畫設(shè)計是個相當(dāng)復(fù)雜的系統(tǒng)過程,尤其在作品比較大、比較重要的時候。 制作多媒體動畫時,如果有多人分工合作,要注意相互協(xié)調(diào)每個人的工作。大小為 551*57 像素。這樣開場的畫面
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