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正文內(nèi)容

畢業(yè)設(shè)計-flash制作mv-文庫吧

2024-11-13 20:11 本頁面


【正文】 錄 摘 要 .................................................................... I ABSTRACT ............................................................... II 1 系統(tǒng)概述 .............................................................. 1 動畫階段 .................................................... 1 現(xiàn)狀 ..................................................... 1 發(fā)展趨勢 ................................................ 1 制作目的 ...................................................... 1 總體架構(gòu) ...................................................... 2 2 FLASH 動畫制作中的最 基礎(chǔ)的知識 ..................................... 2 動畫的基本理論 ................................................... 2 Flash 的工作環(huán)境 ........................................... 3 工作區(qū)域 .................................................... 3 舞臺 ......................................................... 3 場景 ......................................................... 3 時間軸窗口 .................................................. 3 工具面板 ........................................................ 4 符號和實體 ...................................................... 4 3 Flash 廣告動畫的設(shè)計制作過程 ....................................... 4 開頭動畫設(shè)計思路 ................................................. 4 2 flash MV 的詳細制作過程 ....................................... 5 動畫 MV 的邊框制作 ........................................... 5 開場畫面及制作人信息的制作 ................................. 7 歌曲之間人物動作的設(shè)計和完成 ............................. 10 在關(guān)鍵幀變換場景 ........................................... 13 相見場景的制作 .............................................. 16 動畫結(jié)束畫面的制作 ......................................... 20 4 軟件測試 ............................................................ 22 軟件測試的目的及意義 ........................................... 22 軟件測試的目的 .............................................. 22 軟件通過的測試發(fā)現(xiàn)的問題 ....................................... 22 解決軟件測試發(fā)現(xiàn)的問題 ......................................... 23 測試結(jié)論 ......................................................... 25 綜合總結(jié) ............................................................... 26 致謝 .................................................................... 26 參考文獻 ............................................................... 27 Flash 制作 MV 1 1 系統(tǒng)概述 動畫階段 現(xiàn)狀 廣告市場對商業(yè)插畫的需求逐漸擴大,促進和刺激 flash 動畫的多元化、商業(yè)化!網(wǎng)絡(luò)動畫的畫面簡陋、節(jié)奏冗長的缺點,逐漸被效果精美、節(jié)奏快速的插畫和影視廣告所影響;直至取代! flash 動畫及市場發(fā)展分析 :第一代注重技巧,第二代注重美術(shù),第三帶注重形式,第四代注重市場 ;只有適應(yīng)市場、引導(dǎo)市場,第四代 flash 動畫才能在以后的發(fā)展中立足并立業(yè) 。 傳統(tǒng)動畫和網(wǎng)絡(luò)動畫的對比 :傳統(tǒng)動畫:注重動畫節(jié) 奏、故事內(nèi)容、造型和背景,美術(shù)風(fēng)格 。 網(wǎng)絡(luò)動畫:注重創(chuàng)意形式、人文情感、叛逆和笑料、音樂和動效 , 制作手法:一個注重團隊合作,一個注重個人風(fēng)格 。 第四代 flash 動畫的職業(yè)特點 :完備的專業(yè)技能、敏銳的商業(yè)意識、自由的寬松的工作環(huán)境、快樂富有的生活質(zhì)量 。 商業(yè)插畫打造第四代 flash 動畫 :在修養(yǎng)、溝通、理解、協(xié)作、技能五大方面進行完整訓(xùn)練,打造第四代 flash 動畫! 發(fā)展趨勢 論前景的話,目前中國廣大 flash 愛好者主要把精力集中在了網(wǎng)頁的導(dǎo)航欄, flash 全站,游戲制作,動畫制作等等上 面比較多,其實國外已經(jīng)很多地方用到了工業(yè),生產(chǎn)等各個方面,因為 flash 的自由性非常高,往往可以把界面,按鈕等制作的非常動感,這也是大
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