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畢業(yè)設(shè)計(jì)-flash制作mv-文庫(kù)吧

2024-11-13 20:11 本頁(yè)面


【正文】 錄 摘 要 .................................................................... I ABSTRACT ............................................................... II 1 系統(tǒng)概述 .............................................................. 1 動(dòng)畫階段 .................................................... 1 現(xiàn)狀 ..................................................... 1 發(fā)展趨勢(shì) ................................................ 1 制作目的 ...................................................... 1 總體架構(gòu) ...................................................... 2 2 FLASH 動(dòng)畫制作中的最 基礎(chǔ)的知識(shí) ..................................... 2 動(dòng)畫的基本理論 ................................................... 2 Flash 的工作環(huán)境 ........................................... 3 工作區(qū)域 .................................................... 3 舞臺(tái) ......................................................... 3 場(chǎng)景 ......................................................... 3 時(shí)間軸窗口 .................................................. 3 工具面板 ........................................................ 4 符號(hào)和實(shí)體 ...................................................... 4 3 Flash 廣告動(dòng)畫的設(shè)計(jì)制作過程 ....................................... 4 開頭動(dòng)畫設(shè)計(jì)思路 ................................................. 4 2 flash MV 的詳細(xì)制作過程 ....................................... 5 動(dòng)畫 MV 的邊框制作 ........................................... 5 開場(chǎng)畫面及制作人信息的制作 ................................. 7 歌曲之間人物動(dòng)作的設(shè)計(jì)和完成 ............................. 10 在關(guān)鍵幀變換場(chǎng)景 ........................................... 13 相見場(chǎng)景的制作 .............................................. 16 動(dòng)畫結(jié)束畫面的制作 ......................................... 20 4 軟件測(cè)試 ............................................................ 22 軟件測(cè)試的目的及意義 ........................................... 22 軟件測(cè)試的目的 .............................................. 22 軟件通過的測(cè)試發(fā)現(xiàn)的問題 ....................................... 22 解決軟件測(cè)試發(fā)現(xiàn)的問題 ......................................... 23 測(cè)試結(jié)論 ......................................................... 25 綜合總結(jié) ............................................................... 26 致謝 .................................................................... 26 參考文獻(xiàn) ............................................................... 27 Flash 制作 MV 1 1 系統(tǒng)概述 動(dòng)畫階段 現(xiàn)狀 廣告市場(chǎng)對(duì)商業(yè)插畫的需求逐漸擴(kuò)大,促進(jìn)和刺激 flash 動(dòng)畫的多元化、商業(yè)化!網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的畫面簡(jiǎn)陋、節(jié)奏冗長(zhǎng)的缺點(diǎn),逐漸被效果精美、節(jié)奏快速的插畫和影視廣告所影響;直至取代! flash 動(dòng)畫及市場(chǎng)發(fā)展分析 :第一代注重技巧,第二代注重美術(shù),第三帶注重形式,第四代注重市場(chǎng) ;只有適應(yīng)市場(chǎng)、引導(dǎo)市場(chǎng),第四代 flash 動(dòng)畫才能在以后的發(fā)展中立足并立業(yè) 。 傳統(tǒng)動(dòng)畫和網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的對(duì)比 :傳統(tǒng)動(dòng)畫:注重動(dòng)畫節(jié) 奏、故事內(nèi)容、造型和背景,美術(shù)風(fēng)格 。 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫:注重創(chuàng)意形式、人文情感、叛逆和笑料、音樂和動(dòng)效 , 制作手法:一個(gè)注重團(tuán)隊(duì)合作,一個(gè)注重個(gè)人風(fēng)格 。 第四代 flash 動(dòng)畫的職業(yè)特點(diǎn) :完備的專業(yè)技能、敏銳的商業(yè)意識(shí)、自由的寬松的工作環(huán)境、快樂富有的生活質(zhì)量 。 商業(yè)插畫打造第四代 flash 動(dòng)畫 :在修養(yǎng)、溝通、理解、協(xié)作、技能五大方面進(jìn)行完整訓(xùn)練,打造第四代 flash 動(dòng)畫! 發(fā)展趨勢(shì) 論前景的話,目前中國(guó)廣大 flash 愛好者主要把精力集中在了網(wǎng)頁(yè)的導(dǎo)航欄, flash 全站,游戲制作,動(dòng)畫制作等等上 面比較多,其實(shí)國(guó)外已經(jīng)很多地方用到了工業(yè),生產(chǎn)等各個(gè)方面,因?yàn)?flash 的自由性非常高,往往可以把界面,按鈕等制作的非常動(dòng)感,這也是大
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