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畢業(yè)設計-flash制作mv(專業(yè)版)

2025-01-28 20:11上一頁面

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【正文】 由于是第一次制作 MV,期間遇到很多的問題,都是同多查找資料和翻閱書籍查詢解決辦法,這也讓我認識到通過書籍學習的重要性。將 4600 幀處元件的顏色設為白色、 82% 。 圖 女主人公淡出 效果制作 ( 3)“ 鏡頭拉近效果 ” 的重復 在鏡頭拉近 層, 590 幀插入關鍵幀, 620 幀插入關鍵幀, 621 幀插入關鍵幀,并在 622 幀入加入 鏡頭拉近 效果,如下圖所示: 12 圖 鏡頭拉近 效果制作 在 620 幀設置關鍵幀,將畫面導入圖層中,點擊該幀,再點擊該畫面。 ( 3)導入歌曲文件 首先 單擊 [文件 — 導入 — 導入到 [庫 ]],將《美麗的神話》歌曲導入到 [庫 ]。親身體驗制作過程,每一位參與者一定能夠積累一些經(jīng)驗,對多媒體的制作有更深刻的體會。 引人 符號 的概念對于動畫的設計人員是大有好處的。 Flash 的層與 Photoshop 中的層的概念是差不多的,它們都是透明的,只不過在 Photoshop 中是指圖層,而在 Flash 中是指動畫層。 Flash 動畫是許多幀按順序排列而成的。 A view Flash 制作 MV 1 目 錄 摘 要 .................................................................... I ABSTRACT ............................................................... II 1 系統(tǒng)概述 .............................................................. 1 動畫階段 .................................................... 1 現(xiàn)狀 ..................................................... 1 發(fā)展趨勢 ................................................ 1 制作目的 ...................................................... 1 總體架構 ...................................................... 2 2 FLASH 動畫制作中的最 基礎的知識 ..................................... 2 動畫的基本理論 ................................................... 2 Flash 的工作環(huán)境 ........................................... 3 工作區(qū)域 .................................................... 3 舞臺 ......................................................... 3 場景 ......................................................... 3 時間軸窗口 .................................................. 3 工具面板 ........................................................ 4 符號和實體 ...................................................... 4 3 Flash 廣告動畫的設計制作過程 ....................................... 4 開頭動畫設計思路 ................................................. 4 2 flash MV 的詳細制作過程 ....................................... 5 動畫 MV 的邊框制作 ........................................... 5 開場畫面及制作人信息的制作 ................................. 7 歌曲之間人物動作的設計和完成 ............................. 10 在關鍵幀變換場景 ........................................... 13 相見場景的制作 .............................................. 16 動畫結束畫面的制作 ......................................... 20 4 軟件測試 ............................................................ 22 軟件測試的目的及意義 ........................................... 22 軟件測試的目的 .............................................. 22 軟件通過的測試發(fā)現(xiàn)的問題 ....................................... 22 解決軟件測試發(fā)現(xiàn)的問題 ......................................... 23 測試結論 ......................................................... 25 綜合總結 ............................................................... 26 致謝 .................................................................... 26 參考文獻 ............................................................... 27 Flash 制作 MV
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