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flash制作mtv畢業(yè)論文-預(yù)覽頁

2025-10-13 03:33 上一頁面

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【正文】 現(xiàn)的主題和想要傳達(dá)的情感。遮罩的原理非常簡單,但其實(shí)現(xiàn)的方式多種多樣,特別是和補(bǔ)間動畫以及影片剪輯元件結(jié)合起來,可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的形式,如果對這些形式做個總結(jié)概括,可以使自己有的放矢,從容創(chuàng)建各種形式的動畫效果。在應(yīng)用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng)作動畫時,有一些細(xì)微的差別。使用Flash Professional 8繪圖和編輯圖形——這是Flash動畫創(chuàng)作的三大基本功的第一位。例如,可以添加代碼以便用戶在單擊某按鈕時顯示一幅新圖像,還可以使用Action Script向應(yīng)用程序添加邏輯。時間軸用來通知Flash顯示圖形和其它項(xiàng)目元素的時間,也可以使用時間軸指定舞臺上各圖形的分層順序。由于Flash制作簡單,通用性比較大,涉及的領(lǐng)域多,制作出的效果非常精致,生成的動畫文件非常小,所以被廣泛的應(yīng)用于Internet制作各種網(wǎng)站及其網(wǎng)站素材。Flash是采用矢量圖形和流式播放技術(shù)進(jìn)行二維動畫編輯的軟件,經(jīng)過幾代版本改進(jìn)后,已成為網(wǎng)上動畫的霸主。第四部分則介紹了前期準(zhǔn)備過程,第五部分是此MTV功能的實(shí)現(xiàn)?;贔lash動畫的MTV《隱形的翅膀》的制作涉及了素材的選取,動畫MTV的制作,發(fā)布和測試的整個過程。本學(xué)位論文的知識產(chǎn)權(quán)歸屬于培養(yǎng)單位。第一篇:Flash制作MTV畢業(yè)論文學(xué)號 2007040310 密級本科畢業(yè)論文基于Flash的MTV動畫設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)院 系 名 稱:計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 專 業(yè) 名 稱:計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 學(xué) 生 姓 名: 指 導(dǎo) 教 師:二〇一一年五月BACHELOR39。對本論文所涉及的研究工作做出貢獻(xiàn)的其他個人和集體,均已在文中以明確的方式標(biāo)明。在本作品《隱形的翅膀》中借鑒了大量的影視手法,表現(xiàn)本人想要表現(xiàn)的主題和想要表達(dá)的情感,利用漸隱漸顯,疊化,不同場景的組合,結(jié)合我的構(gòu)思使得這整個MTV表現(xiàn)的更加豐富,生動。第三部分是Flash MTV的整體設(shè)計(jì)部分。它是一種交互式動畫設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。Flash是目前網(wǎng)絡(luò)動畫的事實(shí)標(biāo)準(zhǔn),其文件短小,播放效果好,交互功能強(qiáng),易學(xué)易用,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)動畫,廣告制作,教學(xué)課件,互動游戲等方面。Flash文檔有四個主要部分:舞臺是在回放過程中顯示圖形、視頻、按鈕等內(nèi)容的位置。Action Script代碼可用來向文檔中的媒體元素添加交互式內(nèi)容。只有基本功扎實(shí),才能在以后的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作道路上一帆風(fēng)順。用戶學(xué)習(xí)Flash動畫設(shè)計(jì),最主要的就是學(xué)習(xí)“補(bǔ)間動畫”設(shè)計(jì)。并且,從這些動畫實(shí)例中,用戶可以舉一反三創(chuàng)建更多實(shí)用性更強(qiáng)的動畫效果。在視聽語言統(tǒng)治的時代,任何一種敘述方式都逃脫不了MTV的影響,F(xiàn)lash自然也不例外。之后突出故事性的作品雨后春筍,F(xiàn)lash步入“正途”,開始在網(wǎng)絡(luò)上大量制造、傳播。當(dāng)然MTV的本意是指音樂電視(Music television),但是現(xiàn)在隨著他的廣泛流行,MTV已經(jīng)成為了一種代名詞。如果劃分派別,F(xiàn)lash應(yīng)該屬于非主流動畫的新生代,他不是把更多的精力放在講故事上,而是試圖在有限的時間內(nèi)表達(dá)豐富的感情和復(fù)雜的思想同時輔以細(xì)節(jié)的處理完成對心靈的刻畫[4][5]。右面的白色三角滑塊控制圖像的深色部分,左面的黑色三角滑塊控制圖像的淺色部分,中間灰色三角滑塊則控制圖像的中間色。中間的灰色三角滑塊,它控制著Gamma值,而Gamma值又衡量圖像中間調(diào)的對比度。曲線左下角的端點(diǎn)向右移動,增加圖像暗部的對比度,使圖像變暗(端點(diǎn)向上移動,所得結(jié)果相反)。: 曲線調(diào)整—Cool EditCool Edit Pro是美國Adobe Systems公司(前Syntrillium Software Corporation)開發(fā)的一款功能強(qiáng)大、效果出色的多軌錄音和音頻處理軟件。: 運(yùn)用swishmax制作特效字幕—碩思閃客精靈碩思閃客精靈是一款先進(jìn)的shockwave Flash影片反編譯的工具,、查看和提取shockwave Flash影片(.),輕松反編譯一個或是多個SWF格式文件為FLA/FLEX項(xiàng)目文件。根據(jù)分析,設(shè)計(jì)中要解決的問題如下:(1)素材要充足(2)界面友好,便于操作(3)整個框架要美觀簡潔(4)各個模塊之間的鏈接,影片格式文件的調(diào)用(5)音樂、歌詞及表達(dá)意境動畫的同步運(yùn)用Flash 制作MTV是一個非常新穎的項(xiàng)目,給人以視覺上的全新感受,規(guī)劃系統(tǒng)功能模塊如下:動畫模塊該模塊主要制作MTV所需要的動畫場景。 片中動畫:主要是表現(xiàn)歌曲所要表達(dá)的含義。片中動畫主要是根據(jù)劇本【隱形的翅膀】內(nèi)容設(shè)計(jì)的動畫,是作品的核心。制作動畫時,首先編寫完成的劇本,劇本要經(jīng)歷多次的修改,多次的潤飾工作與最終的調(diào)整。盡可能地達(dá)到音樂與畫面上動作節(jié)奏的和諧、統(tǒng)一。此時面對著可愛的同學(xué),面對著美麗的校園,心中雖有千言萬語,卻只字難出,希望把這個Flash做的MTV《隱形的翅膀》送給大家,之所以選這個主題,本人想是每個人的一生都會遇到或大或小的挫折,如何在逆境中、挫折中鍛煉成長,是很重要的事情;挫折與人生相伴,而事實(shí)上我們每個人的內(nèi)心深處都有一雙隱形的翅膀,這翅膀是堅(jiān)定的信念,是堅(jiān)實(shí)的行動,是果敢的毅力,是燦爛的笑容,只要展開這隱形的翅膀,就能夠在夢想的天空自由的翱翔。不同的情景需要不同的景致襯托。通過調(diào)整,轉(zhuǎn)換或者忽略去角色的外貌特征就可以創(chuàng)作出很多變體。素材,圖像,元件的選擇和準(zhǔn)備工作是制作整個Flash動畫的核心過程,也是0是完滿完成Flash動畫的基石。情節(jié)1:天空幻變,小女孩獨(dú)自一人在風(fēng)中吹著口琴,天空中飄起了絲絲細(xì)雨,傷心往事不由涌上心頭,面對孤單已力不從心,當(dāng)孤單變成一個習(xí)慣,習(xí)慣到已無所適從,試問一個人能在最傷心的時候堅(jiān)強(qiáng)嗎?情節(jié)2:小女孩亂亂的心,絲絲細(xì)雨飄落在發(fā)梢,任由思緒到處飛揚(yáng),夢想著自己能有一雙隱形的翅膀,希望可以像鳥兒一樣自由的飛翔。情節(jié)6:小女孩手捧含苞待放的花兒祈禱祝福,一片心形花瓣隨風(fēng)飄落在小女孩鼻尖,注入到花中花兒竟奇跡般綻放。此動畫由“框架”“背景”“字幕”三個圖層實(shí)現(xiàn),框架層來確定整個動畫MTV顯示的幕布效果,背景層是一張由Photoshop處理的靜態(tài)圖片,字幕則是由Swishmax制作的兩個影片剪輯,為美化頁面效果特意加載了“蒲公英”的特效素材,: 片頭動畫效果(1)片段一此片段制作主要通過補(bǔ)間動畫實(shí)現(xiàn),通過改變素材“花瓣”元件的位置,大小,透明度來創(chuàng)建補(bǔ)間動畫以呈現(xiàn)四個花瓣旋轉(zhuǎn)浮出漸顯的效果,: 2 片段一的動畫效果(2)片段二此片段制作運(yùn)用了補(bǔ)間動畫技術(shù)與遮罩技術(shù)以實(shí)現(xiàn)一個圖片對稱運(yùn)動效果?!翱旆拧钡膭幼鲗?shí)現(xiàn)代碼: 第一幀:stop()。()。()。()。} 快進(jìn)按鈕:on(release){()。()。()。()。為確保詞曲同步首先應(yīng)確定時間幀數(shù),采用音樂播放時間與幀速率的乘積來獲得,此外需進(jìn)行歌詞標(biāo)記,于每一標(biāo)記的對應(yīng)幀處加載歌詞元件,為顯示歌詞元件的變換可通過屬性面板的交換按鈕來設(shè)置依次將所有的歌詞替換在舞臺上。進(jìn)度條動畫是一個漸變矩形從左向右慢慢拉長的動畫,: 進(jìn)度條的動畫實(shí)現(xiàn)播放按鈕需要設(shè)置動作腳本來控制跳轉(zhuǎn)場景1的第一幀處并開始播放,其腳0本是:on(release){gotoAndPlay(“場景 1”,1);此外還需要創(chuàng)建一個顯示百分比的動態(tài)文本,用以顯示加載進(jìn)度百分?jǐn)?shù)。load = int(loaded/total*100)。} else {gotoAndPlay(“play”)。一般的,我們會將關(guān)鍵幀中的圖像畫面轉(zhuǎn)換成圖形或影片剪輯元件存于文檔庫中[6][7]。推拉鏡頭效果的實(shí)現(xiàn)技巧,首先將要表現(xiàn)的畫面定義成圖形或影片剪輯元件存于文檔庫中。推拉效果變化的快慢是由區(qū)間的長度決定。圖片的上下或左右移動都是由Flash的漸變移動動畫,通過改變圖形元件畫面的位置來實(shí)現(xiàn)的[8][9][10]。標(biāo)記歌詞位置,新建歌詞標(biāo)記圖層,把播放頭定位到標(biāo)記為“第一句”的幀,選中歌詞圖層上與其相同的幀,插入一個關(guān)鍵幀。接著可以根據(jù)需要制作出不同的歌詞效果,比如說幻彩歌詞,淡入淡出歌詞等等。如果僅是要使swf文件占滿Flash播放器的窗口,什么也不需要做。 Flash背景透明及層次問題Flash中利用背景的透明和層次的分布解決制作各種場景和特效是一門很高深的學(xué)問,需要長時間經(jīng)驗(yàn)的積累及其精確的判斷能力,其中技術(shù)的運(yùn)用以及各種創(chuàng)意是關(guān)鍵。所以需要將它轉(zhuǎn)換成CBR(恒定碼率)的音樂,此外因?yàn)镕LASH只支持頻率為11Hz的整數(shù)倍,碼率/為160Kbps以下的音頻,所以在解決方案中選擇了運(yùn)用Cool Edit工具來將文件另存,選擇適當(dāng)?shù)谋忍芈逝c采樣頻率,此處選擇了128Kbps,44100Hz,: 音樂格式轉(zhuǎn)換 4 Flash的發(fā)布經(jīng)過以上的測試過程,本作品的錯誤解決,已比較完整,為了使用戶直接觀看作品。以前只是在網(wǎng)絡(luò)上看到Flash MTV,而這部作品正是通過自己努力獨(dú)立完成。在以后的時間里,本人將不斷激發(fā)自己的想象力和創(chuàng)意,注重培養(yǎng)自己的審美情操,多加開拓自己的視野,這樣才能逐步提高自己的創(chuàng)作水平,不斷提高自己的創(chuàng)新意識,進(jìn)而制作優(yōu)秀的作品,完善專業(yè)課程,增加Flash軟件的學(xué)習(xí)時間,學(xué)通學(xué)精這門技術(shù),做到學(xué)以致用。畢業(yè)設(shè)計(jì)是一個繁復(fù)而又煩雜的過程。在本次論文設(shè)計(jì)過程中,秦智老師對該論文從選題,構(gòu)思到最后定稿的各個環(huán)節(jié)給予細(xì)心指引與教導(dǎo),使得本人得以最終完后畢業(yè)論文設(shè)計(jì)。然后,本人要向百忙之中抽時間對本文進(jìn)行審閱,評議和參與本人論文答辯的各位老師表示感謝。我曾經(jīng)用會聲會影做過小視屏,比起FLASH會聲會影好像更加簡單一些。將音樂元件拖入場景。在這里我簡單介紹一下導(dǎo)入圖片的MTV制作:鏡頭一:按“CTRL+F8”新建一個圖形元件,取名為“圖1”。按“ENTER”聽音樂,在聽到想要插入圖片的音樂時再次按“ENTER”,使時間針停止,并在該幀處右擊鼠標(biāo),選“插入關(guān)鍵幀”(后面稱第一關(guān)鍵幀)?;氐降诙P(guān)鍵幀進(jìn)行調(diào)整。重復(fù)鏡頭一步驟,制作鏡頭二、三、四......四、歌詞:按“+”增加n層(根據(jù)需要幾層加幾層),將時間針移到第一幀,按“ENTER”聽音樂,并根據(jù)音樂插入關(guān)鍵幀,填入歌詞。鼠標(biāo)右擊該層名“總罩”,選“遮蔽”。記錄不合適或不滿意的地方,回到主場景作修改調(diào)整。按“回車”鍵聽歌曲,在歌曲起唱的前幾幀按鼠標(biāo)右鍵,選“插入空白關(guān)鍵幀”,并在場景中用文字工具輸入第一句歌詞。在“字幕二”層上的第一幀點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵選“粘貼幀”。選中此矩形按F8將其轉(zhuǎn)換成元件,命名為“字罩”。1調(diào)整各關(guān)鍵幀的矩形位置(向右移動),使其恰好遮住還沒發(fā)聲的字幕。在這些游戲中,F(xiàn)lash游戲以其好看的動畫,絢麗的聲光效果,高度的通暢性,以及很強(qiáng)的可玩性,而受到廣大青少年的青睞。它不僅能夠制作出許多眩目多彩的效果,只要你肯賦予它一定的情景,它也會模擬出現(xiàn)實(shí)生活中的場景。同時,矢量圖像可以做到真正的無極放大。由于Flash生成的動畫一般都很小,所以,調(diào)用的時候速度很快。擁有了這些功能,完全可以建立一個全部由Flash制作的站點(diǎn)。網(wǎng)頁設(shè)計(jì)者開始利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為商業(yè)、音樂電視和電視節(jié)目工作。Flash制作的節(jié)目可以同時在網(wǎng)絡(luò)與電視臺播出,一片兩播,符合經(jīng)濟(jì)效益。不過可喜的是,F(xiàn)lash Player 10運(yùn)行時性能提高了很多;Actionscript 。事實(shí)上,現(xiàn)在只有極少數(shù)人掌握了使用Flash建立全Flash站點(diǎn)的技術(shù)。盡管它的發(fā)展速度沒有像當(dāng)初預(yù)言的那樣迅速,但它仍然還在不斷前進(jìn)。在這方面涵蓋的內(nèi)容,可能所有現(xiàn)有技術(shù)你都可以用上了。XXXXXXX學(xué)院畢業(yè)論文Flash小游戲制作(二)代碼(1)定義變量var rockSpeedStart:Number =.03。var thrustPower:Number =.15。//定義石頭數(shù)組 var missiles:Array。//定義左方向鍵數(shù)組 var upArrow:Boolean = false。newShip(null)。//將保護(hù)盾圖標(biāo)添加到分?jǐn)?shù)對象中}} (newShield)。}} ⑥刪除所有保護(hù)盾圖標(biāo)function removeAllShieldIcons(){2XXXXXXX學(xué)院畢業(yè)論文Flash小游戲制作newMissile()。} else if( == 39){ rightArrow = false。}} ③按下方向控制鍵時,飛機(jī)移動的方向的范圍的控制function moveShip(timeDiff:uint){ if(leftArrow){=10。}} if( 520){ = 0。XXXXXXX學(xué)院畢業(yè)論文Flash小游戲制作} removeAllShieldIcons()。//延時計(jì)時開始 removeShipIcon()。// 如果保護(hù)盾已經(jīng)開啟,則不能在開啟一個新的保護(hù)盾 = true。//開啟保護(hù)盾計(jì)時開始// 使用一個保護(hù)盾則刪除一個保護(hù)盾圖標(biāo)if(!freeShield){removeShieldIcon()。} shieldOn = false。5XXXXXXX學(xué)院畢業(yè)論文Flash小游戲制作} } newRock(rocks[rockNum].,rocks[rockNum].,“Small”)。//實(shí)例化子彈 =(*1/2)。(newMissile)。i){ missiles[i].x += missiles[i].dx*missileSpeed*timeDiff。(i,1)。scoreObjects = null。gotoAndStop(“gameover”)。function clickhelp(event:MouseEvent){ MovieClip(root).gotoAndStop(“help”
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