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正文內(nèi)容

flash制作mtv畢業(yè)論文-資料下載頁

2024-10-14 03:33本頁面
  

【正文】 .....④使用一次保護盾后,從屏幕右下角刪除一個保護盾圖標..⑤刪除所有飛機圖標..................................⑥刪除所有保護盾圖標................................⑦飛機炸毀后,生成新的飛機..........................(3)按方向鍵控制時.......................................①按下方向鍵控制時..................................②放開方向控制鍵....................................③按下方向控制鍵時,飛機移動的方向的范圍的控制......(4)飛機碰撞后爆炸.......................................(5)開啟3秒的保護盾.....................................(6)關(guān)閉保護盾...........................................(7)創(chuàng)建四組石頭.........................................(8)激活所有巖石.........................................(9)子彈擊中石頭后.......................................***919192021224XXXXXXX學(xué)院畢業(yè)論文Flash小游戲制作(二)Flash的特點 (1)它是基于矢量的圖形系統(tǒng),各元素都是矢量的,只要用少量向量數(shù)據(jù)就可以描述一個復(fù)雜的對象,占用的存儲空間只是位圖的幾千分之一,非常適合在網(wǎng)絡(luò)上使用。同時,矢量圖像可以做到真正的無極放大。這樣,無論用戶的瀏覽器使用多大的窗口,圖像始終可以完全顯示,并且不回降低畫面質(zhì)量。(2)它使用插件方式工作。用戶只要安裝一次插件,以后就可以快速啟動并觀看動畫,而不必像:Java那樣每次都要啟動虛擬機。由于Flash生成的動畫一般都很小,所以,調(diào)用的時候速度很快。Flash plugin也不大,只有150KB左右,很容易下載并安裝。(3)它還提供其他的一些增強功能。比如,支持位圖、聲音、漸變色、Alpha、透明等。擁有了這些功能,完全可以建立一個全部由Flash制作的站點。(4)這就是說,在觀看一個大動畫的時候,可以不必等到影片全部下載到本地再觀看,而是隨時可以觀看,哪怕后面的內(nèi)容沒有完全下載到硬盤,也可以開始欣賞動畫。(三)Flash的應(yīng)用領(lǐng)域Flash技術(shù)不斷推陳出新,繼席卷網(wǎng)頁設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)廣告之后,電影、電視、卡通、聲樂將是它下一步引領(lǐng)風(fēng)騷的舞臺。FLASH從網(wǎng)絡(luò)走向電影、電視、卡通、聲樂,推動了傳統(tǒng)媒體和互聯(lián)網(wǎng)媒體的融合。網(wǎng)頁設(shè)計者開始利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為商業(yè)、音樂電視和電視節(jié)目工作。在網(wǎng)絡(luò)電影領(lǐng)域,F(xiàn)lash技術(shù)自1997年由MACROMEDIA推出后,逐漸受到好萊塢制片公司的青睞,增加了微型電影和基于網(wǎng)絡(luò)的電影制作,用它設(shè)計迷你電影與網(wǎng)絡(luò)電影。在電視廣告領(lǐng)域,NETZERO公司官員日前說,最近他們運用MACROMEDIA公司的Flash軟件制作了即將在黃金時段播出的電視廣告宣傳片,這種方式為公司節(jié)省了210萬美元的制作成本。在電視卡通劇領(lǐng)域,NELVANA的第一項新產(chǎn)品名叫“WHEN QUADS WON’T LEAVE”,是世界上第一部完全由MACROMEDIA公司的FLASH軟件制作的電視系列劇。Flash制作的節(jié)目可以同時在網(wǎng)絡(luò)與電視臺播出,一片兩播,符合經(jīng)濟效益。半小時節(jié)目若用XXXXXXX學(xué)院畢業(yè)論文Flash小游戲制作事實上,F(xiàn)lash中的游戲開發(fā)已經(jīng)進行了多年的嘗試。但至今為止仍然停留在中、小型游戲的開發(fā)上。游戲開發(fā)的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代碼的管理。不過可喜的是,F(xiàn)lash Player 10運行時性能提高了很多;Actionscript 。其實很難界定Web應(yīng)用服務(wù)的范圍究竟有多大,它似乎它擁有無限的可能。隨著網(wǎng)絡(luò)的逐漸滲透,基于客戶端服務(wù)器的應(yīng)用設(shè)計也開始逐漸受到歡迎,并且一度被譽為最具前景的方式。但是,這種方式開發(fā)者可能要花更多的時間在服務(wù)器后臺處理能力和架構(gòu)上,并且將它們與前臺(Flash端)保持同步。事實上,現(xiàn)在只有極少數(shù)人掌握了使用Flash建立全Flash站點的技術(shù)。因為它意味著更高的界面維護能力和開發(fā)者整站架構(gòu)能力。但它帶來的好處也異常明顯:全面的控制;無縫的導(dǎo)向跳轉(zhuǎn);更豐富的媒體內(nèi)容;更體貼用戶的流暢交互;跨平臺和瘦客戶端的支持;以及與其它Flash應(yīng)用方案無縫連接集成等。其實,在這個方面無需再說什么。盡管它的發(fā)展速度沒有像當初預(yù)言的那樣迅速,但它仍然還在不斷前進。Flash本身就以多媒體和可交互性而廣為推崇。它所帶來親切氛圍相信每一位用戶都會喜歡。要在教學(xué)系統(tǒng)應(yīng)用Flash現(xiàn)有的技術(shù)無疑會極大增強學(xué)生的主動性和積極發(fā)明的能力。在這方面涵蓋的內(nèi)容,可能所有現(xiàn)有技術(shù)你都可以用上了。根據(jù)你教學(xué)內(nèi)容的不同你可能會選擇不同的部份。,該類型文件必須有Flash播放器才能打開,但占用硬盤空間少,所以現(xiàn)在被廣泛應(yīng)用于游戲。我在其中選擇的是“游戲開發(fā)”,因為游戲開發(fā)的難度更大,不只是圖形元素和幀的設(shè)計,更包含了控制和算法的代碼,對學(xué)習(xí)來說,更有鍛煉能力的價值。XXXXXXX學(xué)院畢業(yè)論文Flash小游戲制作(二)代碼(1)定義變量var rockSpeedStart:Number =.03。//石頭的初始速度 var rockSpeedIncrease:Number =.02。// 石頭的速度增量 var missileSpeed:Number =.2。//子彈的速度 var shipRadius:Number = 20。var thrustPower:Number =.15。var startingShips:uint = 3。//初始化飛機數(shù)量 var ship:Ship。//定義飛機 var rocks:Array。//定義石頭數(shù)組 var missiles:Array。//定義子彈數(shù)組 var lastTime:uint。//定義時間var rightArrow:Boolean = false。//定義右方向鍵數(shù)組 var leftArrow:Boolean = false。//定義左方向鍵數(shù)組 var upArrow:Boolean = false。//定義上方向鍵數(shù)組0XXXXXXX學(xué)院畢業(yè)論文Flash小游戲制作shieldOn = false。missiles = new Array()。nextRockWave(null)。newShip(null)。} ②在屏幕右下角創(chuàng)建保護盾圖標function createShieldIcons(){shieldIcons = new Array()。//實例化保護盾數(shù)組 for(var i:uint=0。i(newShield)。//將保護盾圖標添加到分數(shù)對象中}} (newShield)。//將保護盾圖標添加到保護盾數(shù)組中③當飛機爆炸后,從屏幕左下角刪除一個飛機圖標function removeShipIcon(){ (())。} ④使用一次保護盾后,從屏幕右下角刪除一個保護盾圖標function removeShieldIcon(){ (())。} ⑤刪除所有飛機圖標function removeAllShipIcons(){ while( 0){ removeShipIcon()。}} ⑥刪除所有保護盾圖標function removeAllShieldIcons(){2XXXXXXX學(xué)院畢業(yè)論文Flash小游戲制作newMissile()。startShield(false)。} else if( == 90){ // 按下Z鍵,開啟保護盾 } else if( == 40){downArrow = true。}} ②放開方向控制鍵function keyUpFunction(event:KeyboardEvent){ if( == 37){ leftArrow = false。} else if( == 39){ rightArrow = false。} else if( == 38){ upArrow = false。if(gameMode == “play”)(1)。}else if( == 40){downArrow = false。}} ③按下方向控制鍵時,飛機移動的方向的范圍的控制function moveShip(timeDiff:uint){ if(leftArrow){=10。}(4)飛機碰撞后爆炸function shipHit(){ gameMode = “delay”。(“explode”)。//在作戰(zhàn)飛機元件內(nèi),播放頭跳向爆炸幀if( 720){ = 0。}} if( 520){ = 0。}} if(upArrow){=10。if(rightArrow){+=10。if(downArrow){+=10。XXXXXXX學(xué)院畢業(yè)論文Flash小游戲制作} removeAllShieldIcons()。//刪除所有保護盾圖標delayTimer = new Timer(2000,1)。//下一架飛機出現(xiàn)出延時2秒(,newShip)。()。//延時計時開始 removeShipIcon()。//刪除一個飛機圖標 shipsLeft。//飛機數(shù)量減少一個(5)開啟3秒的保護盾function startShield(freeShield:Boolean){} if(shieldsLeft 1)return。// 如果保護盾使用完了,則不能在開啟保護盾 if(shieldOn)return。// 如果保護盾已經(jīng)開啟,則不能在開啟一個新的保護盾 = true。//開啟保護盾,顯示作戰(zhàn)飛機元件上的保護盾 shieldTimer = new Timer(3000,1)。//開啟保護盾開啟時間(,endShield)。()。//開啟保護盾計時開始// 使用一個保護盾則刪除一個保護盾圖標if(!freeShield){removeShieldIcon()。shieldsLeft。} shieldOn = true。(6)關(guān)閉保護盾function endShield(event:TimerEvent){ = false。} shieldOn = false。(7)創(chuàng)建四組石頭function nextRockWave(event:TimerEvent){rocks = new Array()。newRock(100,100,“Big”)。newRock(100,300,“Big”)。5XXXXXXX學(xué)院畢業(yè)論文Flash小游戲制作} } newRock(rocks[rockNum].,rocks[rockNum].,“Small”)。(rocks[rockNum].rock)。//刪除被擊中的石頭 (rockNum,1)。//將該石頭從石頭數(shù)組中刪除(10)生成子彈function newMissile(){ var newMissile:Missile = new Missile()。//實例化子彈 =(*1/2)。// 子彈方向 =(*1/2)。 = + *shipRadius。// 子彈的位置 = + *shipRadius。(newMissile)。//將子彈添加到游戲?qū)ο笾?(newMissile)。//將子彈添加到子彈數(shù)組中}(11)子彈的移動function moveMissiles(timeDiff:uint){for(var i:int=。i=0。i){ missiles[i].x += missiles[i].dx*missileSpeed*timeDiff。// 子彈運動 missiles[i].y += missiles[i].dy*missileSpeed*timeDiff。// 當子彈超出屏幕范圍時,將子彈對象刪除if((missiles[i].x 0)||(missiles[i].x 700)||(missiles[i].y(missiles[i])。delete missiles[i]。(i,1)。 0)||(missiles[i].y 500)){ }}}(12)當子彈擊中石頭后,刪除子彈對象function missileHit(missileNum:uint){7XXXXXXX學(xué)院畢業(yè)論文Flash小游戲制作(14)游戲結(jié)束,刪除所有對象和監(jiān)聽器function endGame(){} removeChild(gameObjects)。removeChild(scoreObjects)。gameObjects = null。scoreObjects = null。removeEventListener(,moveGameObjects)。(,keyDownFunction)。(,keyUpFunction)。gotoAndStop(“gameover”)。stop()。(,clickStart)。function clickStart(event:MouseEvent){ } (,clickhelp)。function clickhelp(event:MouseEvent){ MovieClip(root).gotoAndStop(“help”)。} (,clickPlayAgain)。function clickPlayAgain(event:MouseEvent){ } stop()。9202122
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