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flash教案-預(yù)覽頁

2025-10-13 03:33 上一頁面

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【正文】 個(gè)褐色填充黑框的房框再建一個(gè)元件,畫一個(gè)白色填充黑框的窗戶,通過復(fù)制粘貼,做成4個(gè)窗口。選中所有窗口,按SHIFT,不選外框,然后把窗口設(shè)為灰色,再選幾個(gè)設(shè)為黃色(以上的修改都是元件的修改運(yùn)用)另外一幢樓也是復(fù)制,然后進(jìn)行修改,同樣用了元件的修改。小結(jié):多邊工具的使用元件的屬性修改應(yīng)用(包括大小、顏色和透明度等)對(duì)齊的使用位圖轉(zhuǎn)為矢量圖 教學(xué)時(shí)間:第四周 教學(xué)課時(shí):2課時(shí) 教學(xué)目標(biāo):要求學(xué)生掌握直線運(yùn)動(dòng)的補(bǔ)間。出現(xiàn)的問題在畫樓的時(shí)候很多同學(xué)都出現(xiàn)這樣的問題,樓不能改變,這主要是元件沒建好,一般是要有三人元件,一個(gè)是窗戶,一個(gè)是房框,還要一個(gè)就是兩者結(jié)合的樓。路面、一些線的繪制主要掌握鋼筆、鉛筆工具等繪圖工具的使用方法有多種,老師教的只是其中一種,大家都可以根據(jù)自己對(duì)繪圖工具的使用,來完成各種繪制。學(xué)多了就會(huì)靈活運(yùn)用,舉一反三了!我們仔細(xì)觀察動(dòng)畫有幾層,一般就是要做幾個(gè)運(yùn)動(dòng)第一,邊是靜止不動(dòng)的,因此我們只要畫好放在那里就行第二,按動(dòng)畫動(dòng)起來的順序來看,菱形是最先動(dòng)的,主要透明度的改變和旋轉(zhuǎn),這個(gè)并不難,學(xué)生應(yīng)該已經(jīng)掌握了,稍加分析即可。鞏固圖形元件、影片元件的創(chuàng)建。要注意設(shè)置,包括樣式、邊數(shù)、頂點(diǎn)大小等參數(shù)的設(shè)置)用矩形工具及變形工具制作一個(gè)立體建筑物,再用重復(fù)使用元件制作下列效果圖,制作中要注意使用多圖層,才能產(chǎn)生建筑之間的疊加效果。再在庫中直接復(fù)制元件,然后在新元件中用按CTRL進(jìn)行微調(diào)整 畫好路面(略)把兩個(gè)元件根據(jù)需要拖出來,并調(diào)整好顏色,同時(shí)要注意分為多層,以便于疊加(有前后順序)背景色填充(漸變工作的使用)用二個(gè)關(guān)鍵幀制作變形效果(實(shí)例3)此實(shí)例主要鞏固學(xué)生對(duì)漸變填充工具的使用動(dòng)畫分為兩層,一層為背景,也是利用漸變填充(放射狀)另一層為變形動(dòng)畫的制作,即為星形變方形,要注意兩個(gè)關(guān)鍵幀(即由什么變?yōu)槭裁矗谝粠瑸樾切?。?fù)習(xí)上次課的引導(dǎo)線,主要通過實(shí)例來鞏固(實(shí)例1)技術(shù)分析:小球的跳動(dòng)就是引導(dǎo)線(當(dāng)然也可用以前的動(dòng)畫,多創(chuàng)建幾個(gè)補(bǔ)間也可),貓的變化就是兩張圖片的變化 主要步驟:①先完成管的繪制,要注意前后面的分層,否則填充就會(huì)出問題,然后再完成陰影面的制作;②畫好引導(dǎo)線,為折線形式,紅色小球沿引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng);③貓的兩種狀態(tài)(睜眼和閉眼)小球沒砸到時(shí)睜眼,快砸到時(shí)閉眼且后退(用交換元件做可保持位置不變)拓展練習(xí)蝴蝶飛舞(拓展練習(xí)1)提示:揮動(dòng)翅膀的蝴蝶作為一個(gè)影片剪輯,在這個(gè)影片剪輯中,把素材中的圖片導(dǎo)入,每張圖片一幀,表示蝴蝶的不同狀態(tài),其中要注意每張圖片位置要對(duì)齊,方法有兩個(gè),一個(gè)是打開時(shí)間軸的“查看多個(gè)幀”,另一個(gè)是交換元件圓環(huán)的制作(實(shí)例2)為了進(jìn)一步鞏固引導(dǎo)線的動(dòng)畫,還要講一個(gè)新的知識(shí)點(diǎn),即小球繞圓環(huán)運(yùn)動(dòng)技術(shù)分析:同樣應(yīng)用引導(dǎo)線做,關(guān)鍵是圓環(huán)的引導(dǎo)線是非閉合曲線,小球才能運(yùn)動(dòng),技巧就是用橡皮把圓環(huán)打開缺口。①插入新元件,元件類型為按鈕,并命名該按鈕為“變形” ②單擊選中“彈起”,并繪制一個(gè)藍(lán)色長方形③單擊選中“指針經(jīng)過”,按F6,并刪除藍(lán)色長方形,繪制一個(gè)綠色長方形 ④單擊選中“按下”,按F6,并刪除綠色長方形,繪制一個(gè)紅色長方形 做完后查看效果,并據(jù)此講解四種狀態(tài)具體表現(xiàn),其中第四個(gè)“點(diǎn)擊”在此并不能體現(xiàn)出來,以后具體碰到再說,先掌握前面三種狀態(tài)設(shè)置用文字、圖片、圖形等作按鈕(實(shí)例4)在實(shí)例3的基礎(chǔ)上演示文字作按鈕,即在上面藍(lán)色長方形的位置替換成文字就是文字按鈕,演示一下即可,其中“點(diǎn)擊”如果是實(shí)心的區(qū)域,比較容易選中實(shí)例4分析:主要原理同上例,其中的水晶球可以自己畫,也可以用提供的圖片,同時(shí)也說明了按鈕也可以用圖片來做!三、按鈕的進(jìn)一步制作應(yīng)用簡單的動(dòng)態(tài)按鈕(實(shí)例5)技術(shù)分析:小球是在鼠標(biāo)放在按鈕時(shí)下落的,所以動(dòng)作發(fā)生在按鈕四種狀態(tài)的“指針經(jīng)過”狀態(tài),小球下落又是個(gè)運(yùn)動(dòng)狀態(tài),所以在“指針經(jīng)過”狀態(tài)放的不是圖片之類的,而是一個(gè)影片剪輯(相當(dāng)于一個(gè)小電影)主要步驟:①新建一個(gè)影片剪輯,在里面做小球下落并且透明度改變的動(dòng)畫 ②新建一個(gè)按鈕元件,在“彈起”狀態(tài)中畫上一個(gè)紅色的長方形,在“指針經(jīng)過”狀態(tài)中放入我們已經(jīng)做好的關(guān)于小球運(yùn)動(dòng)的影片剪輯動(dòng)態(tài)按鈕引申(實(shí)例6)技術(shù)分析:這個(gè)動(dòng)態(tài)按鈕的制作基本原理同上例,只是按鈕元件的第一種狀態(tài)中是空幀,就是沒放上去時(shí)不顯示,也就是我們所說的隱形按鈕,拖入到場景中按鈕元件呈現(xiàn)出半透明狀態(tài)。然后在幀上及按鈕上加上簡單代碼即可。鋪滿時(shí)可用多次復(fù)制粘貼。完成后各小組分別展示自己的作品。所有的浮動(dòng)面板都在窗口菜單下(自己回去背快捷鍵例如:對(duì)齊:ctrl+k)注意;當(dāng)整個(gè)FLASH的布局混亂時(shí)候可以點(diǎn)擊 窗口菜單下的面板設(shè)置,找到自己喜歡的布局7設(shè)置偏好:設(shè)置flash軟件的一些自帶的更改。設(shè)置軟件布局(窗口/頁面布局(設(shè)計(jì)者布局))3。通過屬性面板可以改變舞臺(tái)上的對(duì)象(選種對(duì)象/之后在屬性面板里進(jìn)行操作)打開屬性面板:窗口/屬性falsh里面的第二個(gè)對(duì)象:文本 實(shí)例:制作一個(gè)變色文本的動(dòng)畫制作過程:1新建一個(gè)300*100的文檔(ctrl+n ctrl+j)2選種圖層一的第一幀,在舞臺(tái)上輸入一個(gè)文本(我愛北京天安門)屬性值為:宋體 28號(hào) 藍(lán)顏色 加粗3選種第二幀單擊右鍵/插入關(guān)鍵幀(f6)在舞臺(tái)上改變其屬性,屬性值為:宋體 28 好紅顏色分別選種第三幀和第四幀,重復(fù)第三步改變第三幀和第四幀對(duì)象的顏色分別為黃色和紫色 5 ctrl+enter進(jìn)行預(yù)覽此實(shí)例為逐幀動(dòng)畫 橢圓工具和矩形工具:按住shift鍵可以繪制正圓和正方形 可以通過屬性去更改其已經(jīng)繪制成的圖形flash里面的第三個(gè)對(duì)象:形狀圖象實(shí)例:利用圓形,鋼筆工具,部分選擇工具,制作一個(gè)櫻桃 6 鉛筆工具:繪制圖形對(duì)象參數(shù):平滑:曲線比較光滑平整:繪制的曲線直墨水瓶:與繪制的曲線效果接近7畫筆工具:繪制形狀圖形 參數(shù):模式刷子大小刷子形狀鎖定:只對(duì)漸變填充有效果 注意:筆刷工具與鉛筆工具的區(qū)別:筆刷工具的著色是填充可以用油漆桶進(jìn)行填充而鉛筆工具的著色是邊框可以用墨水瓶去填充 8 墨水瓶工具:對(duì)筆觸進(jìn)行著色的 9 油漆桶:對(duì)填充進(jìn)行著色的 第2節(jié)實(shí)例:空間精靈(涉及到的動(dòng)畫是運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間)1。五角星繪制完成。定形動(dòng)畫:返回場景一,選種圖層一的第一幀,繪制一個(gè)橢圓形狀,新建圖層二,選種圖層二的第一幀,將庫面板中的“五角星動(dòng)”拖拽到舞臺(tái)上,把它放在橢圓形的邊緣,在圖層二的第25幀,插入普通幀,新建圖層三,復(fù)制圖層二的第一幀,選種圖層三的第二幀,復(fù)制幀,適當(dāng)?shù)囊苿?dòng)舞臺(tái)中的對(duì)象,使其依然在橢圓形的邊緣,在圖層三的第26幀插入普通幀,類似于圖層二與圖層三的操作,進(jìn)行依次新建圖層,直到,把整個(gè)橢圓形的邊緣補(bǔ)滿為止,(注意:此過程一頂要在橢圓行的一個(gè)方向進(jìn)行布局。如果沒有可以先導(dǎo)入到庫(文件/導(dǎo)入到庫)實(shí)例:利用混色器進(jìn)行繪制一個(gè)圓拄和一個(gè)球形 填充變形工具:只對(duì)線形填充,放射性填充和位圖填充有用,可以通過控制點(diǎn)對(duì)其進(jìn)行調(diào)整實(shí)例:對(duì)文本對(duì)象進(jìn)行填充五顏六色1在舞臺(tái)中輸入文本,之后對(duì)其文本進(jìn)行兩次打散(修改/分離(ctrl+b))也就是把文本對(duì)象變?yōu)樾螤顖D形對(duì)象 2打開混色器面板調(diào)整顏色實(shí)例(對(duì)以前所有的東西進(jìn)行復(fù)習(xí))旭日東升 1制作遮丑,命名其圖層為“遮丑”2制作背景:新建圖層并且重新命名為“背景”,把背景圖層移動(dòng)到遮丑圖層的下方,選種該圖層的第一幀,在舞臺(tái)上繪制由蘭色到白色的一個(gè)由上到下的漸變矩形(注意:矩形的大小不能小于舞臺(tái))3制作土地:選中背景圖層,新建一層,利用矩形工具繪制一個(gè)綠顏色的矩形,之后通過變形工具里參數(shù)的扭曲,對(duì)矩形進(jìn)行變形,用同樣的方法在繪制兩個(gè)矩形(注意:顏色的變化是越遠(yuǎn)的地方顏色越淺,在每作完一層土地之后一定要對(duì)其進(jìn)行組合(ctrl+G)如果重疊的次序不對(duì)可以通過,修改/排列進(jìn)行修改)繪制修改其圖層的名稱為“土地”4:選種“土地”圖層,新建圖層,命名為“太陽”在該圖層的第一幀繪制一個(gè)太陽。6,選種太陽圖層的第一幀到第60幀右單擊,選擇創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。查看里的工具:1抓手:查看舞臺(tái)上的對(duì)象(雙擊:適應(yīng)屏幕顯示也就是顯示整個(gè)對(duì)象,按住空格鍵是切換此工具)2放大鏡:放大和縮小舞臺(tái)中的對(duì)象(ctrl+=放大,ctrl+減小,也可以通過參數(shù)去更改,放大鏡與縮小鏡,雙擊放大鏡100%顯示)顏色里的工具 時(shí)間軸:層:新建層,新建立文件夾隱藏層:眼睛圖表,可以把層中的舞臺(tái)上的對(duì)象隱藏 鎖定層:鎖定當(dāng)前層,則舞臺(tái)上的位置,形狀不會(huì)改變。(注意:逐幀動(dòng)畫站用的空間最大,也是flash 里最簡單的動(dòng)畫)文件的發(fā)布:如何把文件發(fā)布成gif動(dòng)畫文件/發(fā)布設(shè)置/格式里選擇gif/gif里選擇動(dòng)畫(在這里你也可以選擇播放的次數(shù))實(shí)例:1。實(shí)例1:玻璃球彈字1新建元件名稱為“球”行為為“圖形”中心點(diǎn)在“中心”在元件的中心位置繪制一個(gè)球形(屬性值為:無邊框,填充為放射性漸變,漸變的顏色為由白色到藍(lán)色)2新建元件名稱為“動(dòng)球”行為為“圖形”中心點(diǎn)在“中心”在元件的中心位置繪制一個(gè)橢圓形(屬性值為:無邊框,填充為放射性漸變,漸變的顏色為由黃色到白色的漸變)3返回場景一,在圖層一的第一幀上把庫中的“球”元件拖拽到舞臺(tái)上的適當(dāng)位置。星星繪制成功3,新建一個(gè)影片剪輯元件,把繪制好的星星元件拖拽到影片剪輯中心位置,在第10幀上插入關(guān)鍵幀,之后改變第十幀上舞臺(tái)中元件的透明度為0在1與10幀上創(chuàng)建順時(shí)針旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫補(bǔ)間,在第20幀上插入關(guān)鍵幀,改變20幀中舞臺(tái)上對(duì)象的透明度為100,在10與20幀中創(chuàng)建逆時(shí)針的動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫,閃爍的星星繪制完成4,進(jìn)入場景,把庫面板中已經(jīng)繪制好的閃爍星星拖拽到舞臺(tái)中。3制作“天”“地”“乾”“坤”四個(gè)圖形元件:1把制作完的“太級(jí)動(dòng)”拖拽到舞臺(tái)中,并把圖層一命名為“太級(jí)動(dòng)” 2制作文字元件: 1)新建元件,名稱為“天”,行為為“圖形”在此元件中輸入“天”2)復(fù)制“天”元件,命名為“地”,行為為“圖形”并改變內(nèi)容為“地” 3)同2制作出“乾”“坤”圖形元件第四篇:Flash教案Flash課件設(shè)計(jì)與制作一 教學(xué)目標(biāo): Flash的概念、特性、應(yīng)用以及Flash的安裝了解Flash的工作界面及基本操作學(xué)會(huì)制作簡答的Flash動(dòng)畫二 教學(xué)重點(diǎn)熟悉Flash的操作環(huán)境掌握Flash的基本操作,學(xué)會(huì)制作簡單的Flash動(dòng)畫三 教學(xué)難點(diǎn)熟悉操作并制作簡單的動(dòng)畫 四 教學(xué)方法實(shí)例講解 五 教學(xué)用具多媒體課件 六 教學(xué)過程Flash的概念、主要特性、具體應(yīng)用及軟件安裝過程。布置課后練習(xí)讓同學(xué)熟悉本節(jié)課學(xué)習(xí)的一些基本操作,制作簡單的動(dòng)畫。本節(jié)著重介紹逐幀動(dòng)畫(FrameBy Frame),這是一種常見的動(dòng)畫手法,它的原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動(dòng)畫動(dòng)作,也就是每一幀中的內(nèi)容不同,連續(xù)播放而成動(dòng)畫。逐幀動(dòng)畫2.創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫的幾種方法(1)用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動(dòng)畫用jpg、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導(dǎo)入Flash中,就會(huì)建立一段逐幀動(dòng)畫。3.繪圖紙功能(1)繪畫紙的功能繪畫紙是一個(gè)幫助定位和編輯動(dòng)畫的輔助功能,這個(gè)功能對(duì)制作逐幀動(dòng)畫特別有用。當(dāng)然,這時(shí)你只能編輯當(dāng)前幀的內(nèi)容。、繪圖紙顯示多幀按鈕,按下后可以顯示全部幀內(nèi)容,并且可以進(jìn)行“多幀同時(shí)編輯”。通過錨定繪圖紙外觀標(biāo)記,可以防止它們隨當(dāng)前幀的指針移動(dòng)。上面,我們?nèi)娼榻B了逐幀動(dòng)畫的特點(diǎn)和創(chuàng)建方法,現(xiàn)在,我們來動(dòng)手制作二個(gè)逐幀動(dòng)畫實(shí)例,以加深對(duì)逐幀動(dòng)畫的認(rèn)識(shí)。在第8幀按F5,加過渡幀使幀內(nèi)容延續(xù)。導(dǎo)入的gif動(dòng)畫在場景的上方形成幀幀動(dòng)畫導(dǎo)入后的動(dòng)畫序列,它們被Flash自動(dòng)分配在8個(gè)關(guān)鍵幀中。設(shè)置標(biāo)題文字在場景中新建一個(gè)圖層,單擊工具欄上的文字工具按鈕,設(shè)置【屬性】面板上的文本參數(shù)如下,【文本類型】為靜態(tài)文本;【字體】為隸書;【字體大小】35;【顏色】為深藍(lán)色。教學(xué)后記:
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