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畢業(yè)設(shè)計(jì)-flash制作mv(完整版)

2025-01-20 20:11上一頁面

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【正文】 就完成了。再在歌詞之上創(chuàng)建圖層 4,制作歌詞的遮罩。然后,點(diǎn)擊 590 幀處,再點(diǎn)擊元件,調(diào)出屬性,創(chuàng)建 淡出效果 。 16 圖 人物動(dòng)畫制作 相見場景的制作 (1)相見場景 新建 圖層 ,更換場景背景。在 4900 幀處插入關(guān)鍵幀,然后為其創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。這樣就導(dǎo)致了圖 4. 2 遮罩無法正常顯示的情況,如圖。同時(shí),參考了網(wǎng)絡(luò)上別人的成品的好的作品的創(chuàng)意和技術(shù)。 參考文獻(xiàn) [1]黃剛 .FLASH MX 標(biāo)準(zhǔn)教程 [M] 北京:中國宇航出版社, 2021. 50~60. [2]圖靈 .新編中文 FLASH MX 教程 [M] 上海:上海交通大學(xué)出版社, ~32 [3]殷虹 .FLASH 動(dòng)畫制作( MX 2021 中文版) [M] 北京:中國鐵道出版社, ~69 [4]崔蘭耀 .FLASH MX 2021 閃客動(dòng)畫設(shè)計(jì)精粹 [M] 上海:上海科學(xué)出版社, ~185 28 [5]楊遠(yuǎn)輝 .網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與 制作教程(第二版) [M] 北京:清華大學(xué)出版社, ~65d [6]Flash Action Script 從入門到精通 [M]胡登濤 清華大學(xué)出版社 (202110 出版 ) 。在制作作品的早些時(shí)候,一些基本的動(dòng)畫的制作程序和步驟都是通過學(xué)習(xí)來一點(diǎn)點(diǎn)摸索出來的,這次制作,讓我學(xué)習(xí)了很多知識,讓我對 FLASH MX 軟件產(chǎn)生了深深的喜愛。 24 圖 4. 3 遮罩圖層創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫 (2)重新測試軟件 元件 14 與元件 13 的情況一樣,同樣編輯將遮罩圖層創(chuàng)建連續(xù)補(bǔ)間動(dòng)畫。 圖 黑屏效果以及文字、元件若隱若現(xiàn)效果制作 (2)文字若隱若現(xiàn) 動(dòng)畫 新建元件,自動(dòng)生成元件名“元件 11”,在元件中輸入“ 馬和人物 ”并調(diào)整位置、顏色。 17 圖 相見場景 制作 在圖層“圖層 8”中, 4550 幀處 插入關(guān)鍵幀,將元件“ 人物 ”相關(guān)參數(shù)設(shè)置為如下圖所示。在 1090 出設(shè)置關(guān)鍵幀,將畫面放大,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,這樣,畫面的鏡頭拉近效果就完成了。 根據(jù)歌詞的意境制作動(dòng)畫 ( 1)根據(jù)歌詞的意境設(shè)置動(dòng)畫場景 根據(jù)歌詞的意境創(chuàng)建出第一個(gè)場景,將圖片素材拉入到新建的“圖層 5”中?;氐健皥鼍?1”中,新建一層并命名為“圖層 2”。 ( 4)利用 輔助線畫出歌詞的出現(xiàn)區(qū)域 利用輔助線畫出兩條直線框選為歌詞的出現(xiàn)區(qū)域,在實(shí)現(xiàn)歌詞同步的時(shí)候能準(zhǔn)確的實(shí)現(xiàn)歌詞的出現(xiàn)位置,如下圖樣式: 7 圖 開場畫面及制作人信息的制作 ( 1)開場動(dòng)畫和制作人信息導(dǎo)入 單擊 [文件 — 導(dǎo)入 — 導(dǎo)入到 [庫 ]],將“開場畫面”和“制作人姓名圖片 ”的圖片導(dǎo)入到 [庫 ]。 制作歌曲《美麗的神話》的 MV,由成龍和金喜善主演的《神話》電影主題主題曲,這首歌曲優(yōu)美動(dòng)聽,主要顯現(xiàn)主人公之間的愛恨離別。在學(xué)習(xí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的時(shí)候必須要先制訂全盤計(jì)劃再動(dòng)手設(shè)計(jì)。首先,在處理大量元素時(shí),不會手忙腳亂。 工具面板 如果沒有看見工具面板,可選菜單 Windows Toolbar。使用層可以設(shè)定動(dòng)畫中各元素的上下疊放次序。 場景 就像戲劇可以有幾幕一樣,舞臺上也可以放下幾個(gè)場景。 Flash 利用了計(jì)算機(jī)強(qiáng)大的計(jì)算功能,采用了一種叫做 “關(guān)鍵幀 ”(key frame)的技術(shù),大大減少了動(dòng)畫設(shè)計(jì)的工作量。 本作品的流程圖如下圖所示: 2 Flash 動(dòng)畫制作中最基礎(chǔ)的知識 動(dòng)畫的基本理論 在學(xué)習(xí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)之前.首先要解決一個(gè)向題,也就是動(dòng)畫到底是什么?事實(shí)上,一系列靜態(tài)的畫面連續(xù)快速播放就構(gòu)成了動(dòng)畫。 傳統(tǒng)動(dòng)畫和網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的對比 :傳統(tǒng)動(dòng)畫:注重動(dòng)畫節(jié) 奏、故事內(nèi)容、造型和背景,美術(shù)風(fēng)格 。 關(guān)鍵字 : FLASH 軟件;動(dòng)畫;場景; FLASH 場景動(dòng)畫 II ABSTRACT People and emerge a person to grow better the person39。使所出作品最大程度支持網(wǎng)絡(luò)傳輸。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;流式播放技術(shù)使得動(dòng)畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。 本文介紹了 Flash動(dòng)畫制作中最基礎(chǔ)的知識 以及在 flash 軟件環(huán)境下制作 FLASH 的應(yīng)用方法,并通過制作 FLASH 動(dòng)畫《一聲問候》向大家展示出 FLASH 動(dòng)畫的特色。 A view Flash 制作 MV 1 目 錄 摘 要 .................................................................... I ABSTRACT ............................................................... II 1 系統(tǒng)概述 .............................................................. 1 動(dòng)畫階段 .................................................... 1 現(xiàn)狀 ..................................................... 1 發(fā)展趨勢 ................................................ 1 制作目的 ...................................................... 1 總體架構(gòu) ...................................................... 2 2 FLASH 動(dòng)畫制作中的最 基礎(chǔ)的知識 ..................................... 2 動(dòng)畫的基本理論 ................................................... 2 F
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