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正文內(nèi)容

畢業(yè)設(shè)計-flash制作mv(存儲版)

2025-01-12 20:11上一頁面

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【正文】 FLASH field view animation under software environments of the flash , and pass to create one FLASH field view animation toward everyone to display the special features of a FLASH animation. Keywords: Software of Flash。 制作目的 綜合運用在學(xué)期間所學(xué)理論知識和技能,設(shè)計使用 FLASH 動畫知識制作一個小短片。動畫播放的速率正是由每秒播放多少幀來決定的,也就是 fps (Frame Per Second 幀/秒)。如果設(shè)計中要求用 10 幀來表現(xiàn) A 物體從出現(xiàn)的地方挪到另一處地方的過程,就需要再在第 10 幀后加入一個關(guān)鍵幀,指示它最后所在的位置,中間的幀相對于關(guān)鍵幀來說就是普通的幀,通過很簡單的操作就可以讓計算機利用內(nèi)插法自動計算得出各影幀中的內(nèi)容,而無需一筆一筆地把它們逐一畫出來。在系統(tǒng)缺省設(shè)置下,時間軸窗口以編輯欄的形式出現(xiàn)在舞臺的上面,緊靠上邊框。有關(guān)層的操作請參見層的操作。 符號和實體 對于大多數(shù)剛剛接觸 Flash 的人來說,符號( Symbol)和實體 (Instance)是一對比較特別的概念,但是它們并不難理解。使用符號對在 網(wǎng)絡(luò)上播放的動畫來說還有一個好處就是在用戶觀看時,符號下載到用戶端只要一次,而不用重復(fù)下載多個同樣的元素,這樣可以大大加快動畫的播放速度。在收集素材時應(yīng)注意嚴(yán)格要求以保證質(zhì)量。按“ CTRL+F8”鍵新建一個圖形元件并命名為‘‘黑邊 ”,在“圖層 1”上,使用工具欄中的 [矩形工具 ]并將 [填充色 ]設(shè)制為黑色。 8 圖 開場畫面 圖 開場畫面的淡出效果 ( 2)畫面的淡出效果制作 在第 25 幀處按 F6 鍵插入關(guān)鍵幀 。然后再單擊“圖層 3”, 根據(jù)歌曲的播放進(jìn)度,選擇合適的幀,讓歌詞圖片由下到上出現(xiàn)。 圖 畫面的移動 效果制作 歌曲之間人物 動作的設(shè)計和完成 ( 1)在 203 幀插入關(guān)鍵幀 首先在把另一圖片 畫面導(dǎo)入庫中,命名為“ 圖層 6”。并調(diào)整元件的大小、位置,創(chuàng)建補間動畫。點擊“場景 1”,新建一層命名為“黑幕”,在第 4680 幀處插入關(guān)鍵幀,將元件“元件 10”拖入場景中。 圖 動畫的導(dǎo)出 22 4 軟件測試 軟件測試的目的及意義 軟件測試的目的 ( 1)發(fā)現(xiàn)錯誤 ( 2)解決錯誤 ( 3)有效定義和實現(xiàn)軟件成分由低層到高層過程 ( 4)驗證軟件是否滿足任務(wù)書和技術(shù)要求 軟件通過的測試發(fā)現(xiàn)的問題 (1)在 測試過程中,背景沒有顯示 在 測試過程中,發(fā)現(xiàn) 背景 無法正常顯示,應(yīng)該出現(xiàn)的 畫面 被遮蓋。開拓了眼界,加深了認(rèn)識,是我知道 FLASH 不但可以在視覺上給人一種全新的享受外,還可以在享受全新的視覺的同時,聽到優(yōu)美的音樂。因為以前只有初略學(xué)過這方面的知識,對 FLASH 制作過程的不熟練,因而可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到老師的要求,請老師見諒。 制作這個 MV,不僅加強了我自己的自主的學(xué)習(xí)能力;而且,也讓我掌握了一門通用的軟件技術(shù);同時,也為我以后在進(jìn)入公司工作培養(yǎng)中打下良好的基礎(chǔ)。 25 圖 4. 3 測試成功圖 測試結(jié)論 導(dǎo)致這樣一問題的,原因很有可能是操作是不小心按錯鍵盤,打散了補間圖形。選中 4550 幀,打開屬性 — 濾鏡 — 模糊, X、 Y 值均為: ,再選中4500 幀,屬性 — 顏色 — Alpha— 3% 21 圖 黑屏效果及制作人信息 (3)導(dǎo)出影片 通過上面的步驟,整部動畫的主線已經(jīng)基本完成。 圖 制作 用同樣方法,在合適的幀處接著制作兩個場景。 14 圖 關(guān)鍵幀的設(shè)置 (1)關(guān)鍵幀的 設(shè)置 剛剛已入插入背景,現(xiàn)在開始制作人物 移動動畫,在“ 圖層 7”圖層 2110 幀插入關(guān)鍵幀,并將人物 位置移動到位置。 圖 根據(jù)歌詞制作動畫 10 ( 2)完成動畫的制作 下面添加淡出效果,在文字層的第 65 幀處單擊,然后在場景 1 中選中“元件 1”,在屬性欄中 [顏色 ]的右側(cè)下拉菜單中,將“ Alpha”值設(shè)為 0,然后單擊第 75幀,將它的值設(shè)為 100。 ( 4) 歌詞的文件制作 首先 新建圖層 3,單擊“ 圖層 3” ,將事先寫好的歌詞文件導(dǎo)入到“圖層 3”中。直接將“開場動畫”圖片拖入到“ 圖層 1”層中,按“ F8”鍵將其轉(zhuǎn)換為圖形元件。主要通過動畫凸顯歌詞意境。根據(jù)經(jīng)驗,制作多媒體動畫的過程大體可分為三個階段: 第一個階段是整個制作過程中最為重要的一個部分,設(shè)計人員應(yīng)首先考慮動畫產(chǎn)品的目的、投人、內(nèi)容、制作時間等,同時也要考慮動畫的使用方式、用后效果、交互方式等等,做好這些前期工作,對以后的制作將十分有利。此外,符號的使用可以顯著減小文件的規(guī)模,保存經(jīng)常使用的符號所需要的空間要比保存所有數(shù)據(jù)的小得多。Flash 的工具面板包括 Flash 所有選擇工具和繪圖工具。當(dāng)前舞臺中正在編輯作品的所有層的名稱、類型、狀態(tài)都會按照層的放置順序排列在層示意列中。可以通過不同的場景之間的交互性,來創(chuàng)作出非常復(fù)雜的 動畫。所謂關(guān)鍵幀也就是該影幀中的內(nèi)容與先前影幀中的總體架構(gòu) 動畫模塊 音頻模塊 片頭動畫 片中動畫 片尾動畫 3 有很大的區(qū)別,因而它呈現(xiàn)出關(guān)鍵性的動作及內(nèi)容的變化。在 Flash中通常把動畫叫做電影 (movies),二者的概念是相似的,也就不作區(qū)分了 。 第四代 flash 動畫的職業(yè)特點 :完備的專業(yè)技能、敏銳的商業(yè)意識、自由的寬松的工作環(huán)境、快樂富有的生活質(zhì)量 。t obliterate to the people, thus moving the people, with the body the corpus thoughts now, letting person have awakening. At manufacture in I used a great deal of action to repair, purpose is to not fla document lane of too greatly。 Flash 把音樂,動畫 ,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經(jīng)把 Fla
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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