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五子棋游戲程序設(shè)計—免費-在線瀏覽

2025-02-08 02:41本頁面
  

【正文】 Viusal C++簡介 ................................................................................................ 12 面向?qū)ο蟮幕靖拍?.............................................................................. 12 面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計 .............................................................................. 14 類的介紹 ............................................................................................................ 16 第三章 五子棋游戲設(shè)計 ...................................................................................... 18 模塊分析 ............................................................................................................ 18 棋盤初始化模塊 ...................................................................................... 19 結(jié)局判斷模塊 .......................................................................................... 20 五子棋規(guī)則的實現(xiàn) ............................................................................................. 24 界面設(shè)計 ............................................................................................................. 26 第四章 總結(jié) ............................................................................................................... 28 參考文獻 ........................................................................................................................... 29 鳴 謝 ............................................................................................................................. 30 第一章 引言 國內(nèi)外游戲的發(fā)展 近年來, 隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,游戲成為許多人關(guān)注的焦點。 IDC 公司預(yù)計,2021 年網(wǎng)絡(luò)游戲全球銷售額約為 60 億美元,未來 50 年,這一產(chǎn)業(yè)將保持年均50%以上的增長速度。 2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場增長 %,達到 億元人民幣,今年上半年,這一市場規(guī)模已達 8. 85 億元,預(yù) 計全年有望達到17億元 ,預(yù)計到 2021 年將達到 67 億人民幣。中國網(wǎng)民已經(jīng)達到 3000 萬人,其中 30 歲以下的占 %,即 1800 萬人;以“休閑娛樂”為主要目的的占 %,即 911 萬;用戶最常用的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)中,選擇“網(wǎng)上游戲娛樂”的占 %,即 418 萬。由此,不難看出中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?jié)摿薮?。僅 2021 年一年,就對通信業(yè)直接貢獻 億人民幣,對 IT 產(chǎn)業(yè)直接貢獻 35 億人民幣,對媒體及傳統(tǒng)出版直接貢獻 億人民幣。 網(wǎng)易的丁磊說過這樣的一句名言:網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),是一個睡覺時也能有成千上萬收入的行業(yè)。 而真正如丁磊所說的,睡著大覺也賺大錢的 幸福時光,只可能屬于韓國游戲開發(fā)商。讓我們來看看韓國人自己的說法:韓國產(chǎn)業(yè)振興院代表介紹:韓國游戲的出口額達到 1 億 4080萬美元。 對比中國網(wǎng)絡(luò)游戲年度 億的總盤子,這 4 億收入讓韓國開發(fā)商當之無愧的成為了中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的最大收益者。一款相對來說優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲,其代理費用早已從 30 萬美金變成了數(shù)百萬美金,而分成費的比例也“芝麻開花節(jié)節(jié)高”,最高的已超過 40%。 他們,在產(chǎn)品開發(fā)上缺乏創(chuàng)新,互相抄襲成風,雷同的故事情節(jié),單一的游戲方式,粗枝濫造 的游戲品質(zhì),商業(yè)化的粗鄙的文化觀與價值觀?? 正如我們的家電、電腦、服裝等行業(yè)一樣,中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)同樣有著趕超列強甚至進軍海外的可能。醒醒吧,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲人,自主研發(fā)并不困難,韓國甚至是歐美列強并非不可超越。自主研發(fā)的大旗已經(jīng)迎風招展,新的時代呼之欲出,就讓一直被封閉在小黑屋中的我們?nèi)ネ逼颇菍哟皯艏埌?,迎面而來的將是整個世界。 奚國華強調(diào),信息產(chǎn)業(yè)部正加強軟件產(chǎn)品研發(fā)投入,鼓勵 開發(fā)和推廣有自主知識產(chǎn)權(quán)的相關(guān)軟件產(chǎn)品和網(wǎng)絡(luò)游戲機,保障未成年人思想道德建設(shè)的良好的網(wǎng)絡(luò)信息環(huán)境。 2021年我國已將網(wǎng)絡(luò)游戲納入 863 計劃,目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)人才奇缺。 根據(jù)文化部日前公布的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查制度的規(guī)定,將禁止進口非獨家授權(quán)使用的網(wǎng)絡(luò)游戲。 按照文化部的審查規(guī)定,經(jīng)文化部批準的進口網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品不得擅自變更節(jié)目名稱和增刪節(jié)目內(nèi)容。 按照規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品進口、運營單位應(yīng)當加強運營管理,避免在產(chǎn)品運營過程中產(chǎn)生違法違規(guī)的內(nèi)容。 按照規(guī) 定,進口香港、澳門特別行政區(qū)和臺灣地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,將參照外國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品辦理相關(guān)手續(xù)。早在“堯造圍棋”之前,可能民間就已有五子棋游戲。古代的五子棋盤與圍棋盤通用,漢魏時期通行的是十七路棋盤;到 了南北朝時期已流行十九路棋盤,這與現(xiàn)代通用的五子棋十五路棋盤是不相同的。我國臺灣現(xiàn)在仍有以“白先黑后”的規(guī)則下五子棋,這與現(xiàn)代五子棋的“黑先白后”的下法是不同的。大約隨圍棋一起在我國南北朝時期先后傳入朝鮮、日本等地。當時主要在皇宮和貴族大家庭中流行。到日本明治 32年〔公元 1899 年〕,經(jīng)過公開征名,“連珠”這一名稱才被正式確定下來。例如 1899 年規(guī)定禁止黑白雙方走“雙三”; 1903 年規(guī)定只禁止先行的黑方走“雙三”; 1912 年規(guī)定,黑方被迫走“雙三”亦算輸; 1916 年規(guī)定,黑方不許走“長連”; 1918 年規(guī)定,黑方也不許走“四、三、三”; 1931 年規(guī)定,黑方不許走“雙四”,并規(guī)定將 19X19 道線的圍棋盤改為 15X15 道線的五子棋專用棋盤。目前,連珠五子棋這一棋類運動已迅速在國際上發(fā)展起來。許多國家的人對五子棋都有不同的愛稱,例如韓國人吧五子棋稱為“情侶棋”,言下之意是說情人之間下五子棋有利于增加感情的交流;歐洲人稱之為“紳士棋”,喻棋手下五子棋的君子風度勝似紳士;美洲人稱之為 “商業(yè)棋”,意思可能是邊下五子棋邊談生意,是商業(yè)貿(mào)易之橋;日本人則稱之為“中老年棋”,表示五子棋適合成熟的中老年人的生理特點和思維方式。 第二章 系 統(tǒng)開發(fā)工具和技術(shù) 游戲設(shè)計環(huán)境簡介 自 C++誕生以來,隨著 Inter 技術(shù)的普及和應(yīng)用需求的變化,以第四代語言為主的應(yīng)用開發(fā)產(chǎn)品發(fā)生了較大的變化,它們不僅已成為人們開發(fā)應(yīng)用的開發(fā)工具,而且很多產(chǎn)品已發(fā)展成為一種強有力的應(yīng)用開 發(fā)環(huán)境。例如,微軟 Visual Studio , Borland 公司的Delphi 等數(shù)據(jù)庫輔助開發(fā)工具。目前在我國市場上最為流行、使用最多、最為先進的可用作企業(yè)級開發(fā)工具的產(chǎn)品有: Microsoft 公司的 Visual Basic 版 Microsoft 公司的 Visual C++ 版 Borland 公 司的 Delphi 版 在目前市場上這些眾多的程序開發(fā)工具中,有些強調(diào)程序語言的彈性與執(zhí)行效率;有些則偏重于可視化程序開發(fā)工具所帶來的便利性與效率的得高,各有各的優(yōu)點和特色,也滿足了不同用戶的需求。 而 VC++ 是一個非常理想選擇, VC++ 是操作系統(tǒng)中快速應(yīng)用開發(fā)環(huán)境的最新版本。無論是企業(yè)級用戶,還是個人開發(fā)者,都能夠利用 VC++ 輕松、快捷地開發(fā)優(yōu)秀的基于通信的程序 ,開發(fā)高效靈活的文件操作程序,開發(fā)靈活高效的數(shù)據(jù)庫操作程序,等等。 VC++ 是可視化的快速應(yīng)用程序開發(fā)語言,它提供了可視化的集成開發(fā)環(huán)境,這一環(huán)境為應(yīng)用程序設(shè)計人員提供了一系列靈活而先進的工具,可以廣泛地用于種類應(yīng)用程序設(shè)計。 VC++ 的基礎(chǔ)編程語言是具有面向?qū)ο筇匦缘?C++ 語言。 合開發(fā)那些時間要求緊,面向具體用 戶的應(yīng)用。而不是產(chǎn)品開發(fā) ,VC 開發(fā)速度慢,但代碼質(zhì)量高。程序的規(guī)模小到簡單的個人數(shù)據(jù)庫應(yīng)用,大到復(fù)雜的企業(yè)的多層次分布式系統(tǒng),都可以使用 VC++ 進行開發(fā),其友好的集成開發(fā)界面,可視化的雙向開發(fā)模式,良好的數(shù)據(jù)庫應(yīng)用支持高效的程序開發(fā)和程序運行,備受廣大程序開發(fā)人員的好評。 VC++ 為數(shù)據(jù)庫應(yīng)用開發(fā)人員提供了豐富的數(shù)據(jù)庫開發(fā)組件,使數(shù)據(jù)庫應(yīng)用開發(fā)功能更強大,控制更靈活,編譯后的程序運行速度更快。適具體的產(chǎn)品??梢哉f其他編程工具不能實現(xiàn)的,用 VC 基本上都能實現(xiàn) ,就運行速度而言, VC 要比 VB 要快 ,盡管 VB近來推出了速度優(yōu)化編譯,號稱能夠基本達到 VC 的速度。 綜上所述,本畢業(yè)設(shè)計采用 VC++ 作為開發(fā)平臺 Visual C++ 編程語言是由 Microsoft 公司推出的目前極為廣泛的可視化開發(fā)工具,利用 Visual C++ 可以開發(fā)基于 Widnows 平臺的 32位應(yīng)用程序,依靠強大的編譯器以及網(wǎng)絡(luò)與數(shù)據(jù)庫的開發(fā)能力,用 Visual C++ 可以開發(fā)出功能強大的應(yīng)用程序。還有一個名為“開發(fā)工作室( Developer Studio)”的優(yōu)秀的集成開發(fā)環(huán)境,當你開發(fā)應(yīng)用程序時就可以用圖形化的視圖來查看該應(yīng)用程序的結(jié)構(gòu)。這些僅僅是 Visual C++ 所擁有大量功能中的幾個例子。 在 Visual C++ 中包含了大量新功能:一些新的控件(例如,你可能在Microsoft Outlook 電子郵件應(yīng)用程序中日期選擇器控件)目前已能應(yīng)用到你自己的應(yīng)用程序中。在 Office 97 和Inter Explorer 4 中已使用的一般的工具條和尺寸可調(diào)節(jié)的工 具條都已集成在其類庫中,以供你用于你自己的應(yīng)用程序中。 功能強大的 AppWizard 可以用來生成各種初始類型的應(yīng)用程序框架,因而,即使你沒有添加一行程序新的應(yīng)用程序就可具有像 Windows 資源管理器那樣的多視圖應(yīng)用程序的所有功能。 本系統(tǒng)是在 WINDOWS 操作系統(tǒng)上進行開發(fā)并獲得通過的,同時方便系統(tǒng)開發(fā),減少開發(fā)過程的難度,我們是基于以下的軟件環(huán)境。 在 80 年代,由微軟公司所推出的操作系統(tǒng)可以說是個人計算機,簡稱 Pc的寵兒,每個 Pc 使用有手上幾乎都有一套。 M 各 D 既是一個提供文字模式、只支持單任務(wù)操作、功能并不是很強大、其用戶界面也不怎么友善的操作系統(tǒng),它陪伴大家走過廠 80 年代。 繼 DOS 之后,于 1983 年又對外發(fā)表即將推出新 — 代的操作環(huán)境 ——windows(話說的太早,結(jié)果拖了兩年后才正式發(fā)行 ),企圖再創(chuàng)另一個高峰。一直等到 1990 年全球開始掀起一股 WINDOWS 風潮,許多硬件廠商積極推出與之相容的機種,而軟件公司也汗始注意這塊尚未開墾的土地.相繼推出 windows 版的應(yīng)用軟件,成是把以往的產(chǎn)品移植到 windows 上。 Windows 2021/xp 是目前主流圖形化操作系統(tǒng),運行各種各樣的 Windows 操作系統(tǒng)的個人計算機已在全球的家庭和辦公環(huán)境中廣泛使用,而越來越多的個人計算機具有 Inter 功能和多媒體功能又推動了對各種各樣功能強,速度快的應(yīng)用軟件的進一步需求。 Viusal C++簡介 面向?qū)ο蟮幕靖拍? 思維方式?jīng)Q定解決問題的方式,傳統(tǒng)軟件開發(fā)采用自頂向下的思想指導(dǎo)程序設(shè)計,即將目標劃分為若干子目標,子目標再進一步劃分下去,直到目標能被編程實現(xiàn)為止。而在程序設(shè)計中,對象具有與現(xiàn)實世界的某種對應(yīng)關(guān)系,我們正是利用這種關(guān)系對問題進行分解。因而對象提供了一種高級保護以防止程序被無關(guān)部分錯誤修改或錯誤地使用了對象的私有部分。從這一意義上講,把這種代碼和數(shù)據(jù)的聯(lián)系稱為“封裝”。 在強調(diào)軟件組件的重用方面,面向?qū)ο蟮募夹g(shù)與標準的工業(yè)設(shè)計規(guī)律有更多相似之處。例如小汽車是一個基本概念,它具有顏色、幾何尺寸、動力特性的特征。一輛具體的小汽車則是一個對象,在這個對象中有關(guān)參數(shù)均有具體數(shù)值,并可以通過輸入說明變量(外界條件參數(shù))獲取該車具體運動狀態(tài)。從一開始對象的產(chǎn)生就是為了重復(fù)利用,完成的對象將在今后的程序開發(fā)中被部分或全部地重復(fù)利用。由于面向?qū)ο蟮膽?yīng)用程序包含了通過
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