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基于arm的五子棋游戲設(shè)計(jì)-在線瀏覽

2025-01-10 22:11本頁面
  

【正文】 在某個(gè)位置顯示時(shí),先把這個(gè)位置上與光標(biāo)圖片大小一樣的區(qū)域記錄起來,再顯示光標(biāo),當(dāng)光標(biāo)移動(dòng)時(shí),把記錄起來的圖片重新畫回到原來的位置,然后在畫光標(biāo)之前記錄新的目標(biāo)區(qū)域,如此重復(fù)。一個(gè)簡單而又實(shí)用的方法就是在選擇下棋時(shí),同時(shí)把棋 子畫到棋盤還有先前記錄區(qū)域的圖片上。 對(duì)弈算法 對(duì)于一個(gè)對(duì)弈游戲來說,算法的智能性是非常重要的,但高智能的算法往往意味著要花費(fèi)更多的 CPU 資源和更多的內(nèi)存資源,而這兩項(xiàng)對(duì)嵌入式系統(tǒng)來說,往往都是非常缺乏的。利用一個(gè) 15 15 的二維全局?jǐn)?shù)組來記錄下棋的情況, 1 表示是人下的棋子; 2表示是機(jī)器下的棋子, 0 表示是空位。角、 135176。記錄每個(gè)方向上可下棋位置的分?jǐn)?shù),選擇分?jǐn)?shù)高的位置下棋子。考慮到軟件的可移植性,沒有直接使用 Linux 系統(tǒng)的事件處理函數(shù)來處理鍵盤事件,而是采用 SDL 本身的鍵盤響應(yīng)事件函數(shù),代碼簡潔清晰。五子棋的棋子和圍棋相同,分黑白 2 種顏色,通常為散圓形,有一面凸起或二面凸起等形狀,一副棋子總數(shù)為 225 枚,其中黑子 113 枚,白子 112 枚。從天元開始相互順序落子。 3:黑棋禁手判負(fù)、白棋無禁手。黑方只能用 四、三 去取勝。 5:對(duì)局中拔子、中途退場均判為負(fù) 6:五連與禁手同時(shí)形成,先五為勝。若白方未發(fā)現(xiàn)或發(fā)現(xiàn)后不立即指正,反而繼續(xù)落子,則不能判黑方負(fù)。在對(duì)局開始時(shí),先由執(zhí)黑棋的一方將一枚棋子的落在 天元 上,然后由執(zhí)白棋的一方在黑棋周圍的交叉點(diǎn)上落子。但是五子棋的特點(diǎn)是先行的一方優(yōu)勢(shì)很大。黑白雙方的勝負(fù)結(jié)果必須按照職業(yè)五子棋的規(guī)則要求來決定。目前, ARM 架構(gòu)處理器已在高性能、低功耗、低成本的嵌入式應(yīng)用領(lǐng)域中占據(jù)了領(lǐng)先地位。目前,全世界有幾十家大的半導(dǎo)體公司都使用 ARM公司的 授權(quán),其中包括 Intel、 IBM、 Samsung、 LG 半導(dǎo)體、 NEC、 SONY、 PHILIP 等公司,這也使得 ARM 技術(shù)獲得更多的第三方工具、制造、軟件的支持,又使整個(gè)系統(tǒng)成本降低,使產(chǎn)品更容易進(jìn)入市場并被消費(fèi)者所接受,更具有競爭力。 ARM處理器是一種低功耗高性能的 32 位 8 RISC處理器, ARM處理器是一個(gè)綜合體, ARM 公司自身并不制造微處理器,而是由 ARM的合作伙伴來制造,作為 SOC( System On Chip)的典型應(yīng)用,目前,基于 ARM的處理器以其高速度、低功耗等諸多優(yōu)異的性能而得到非常廣泛的應(yīng)用。具有以下特點(diǎn): - 5級(jí)整數(shù)流水線,指令執(zhí)行效率更高。 -支持 32位 ARM指令集和 16 位 Thumb指令集 -支 32位的高速 AMBA總線接口。 - MPU?支持實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)。 S3C2410 開發(fā)板簡介 S3C2410處理器是 Samsung公司基于 ARM公司的 ARM920T處理器核,采用 制造工藝的 32位微控制器。 S3C2410處理器最高可運(yùn)行在 203MHz。開發(fā)商可以充分發(fā)揮想象力,設(shè)計(jì)制造出小體積,高性能的嵌入式應(yīng)用產(chǎn)品。電源操作范圍寬 ( to );低功耗設(shè)計(jì)可滿足產(chǎn)品的省電要求。一般請(qǐng)不要調(diào)整。 鍵盤模塊 鍵盤接口是由芯片 HD7279A控制的 , HD7279A是一片具有串行接口的,可同時(shí)驅(qū)動(dòng) 8位共陰式數(shù)碼管或( 64只獨(dú)立 LED)的智能顯示驅(qū)動(dòng)芯片,該芯片同時(shí)還可連接多達(dá) 64鍵的鍵盤矩陣 ,單片即可完成 LED顯示 ,鍵盤接口的全部功能。此外,還具有多種控制指令,如消隱、閃爍、左移、右移、段尋址等。在該實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)中,僅提供了 16個(gè)鍵。把讀到的鍵值通過串 口發(fā)送到超級(jí)終端上顯示。將設(shè)備驅(qū)動(dòng)編譯成驅(qū)動(dòng)模塊。當(dāng)系統(tǒng)啟動(dòng)后,就可在相應(yīng)的目錄下,執(zhí)行可執(zhí)行程序。 我們定制好的 winCE 系統(tǒng)下載到開發(fā)板上,于此同時(shí)已經(jīng)在 EVC 上開發(fā)平臺(tái)上運(yùn)用 VC 語言開發(fā)好了五子棋的相關(guān)代碼,剩下的就是將上述三個(gè)過程整合再一起,達(dá)到最 終在開發(fā)板上運(yùn)行嵌入式程序的過程。 嵌入式系統(tǒng)原理與應(yīng)用課程設(shè)計(jì) 11 1系統(tǒng)功能模塊圖 五子棋游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì) 輸 入 模 塊 輸 出 模 塊 判 斷 模 塊 判斷開始 斷判輸贏 判斷命令 初 始 化 調(diào) 試 模 塊 是否開始 白子贏 黑子贏 12 圖 32判斷輸贏模塊圖 水平 豎直 上斜 下斜 顯示一方 獲勝 從四個(gè)方向開始判斷是否有五子在一條線上 下棋 黑白棋子切換用戶 Yes No Yes Yes No No Yes No 游戲開始 結(jié)束 嵌入式系統(tǒng)原理與應(yīng)用課程設(shè)計(jì) 13 四、系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)與調(diào)試 游戲 界面顯示 14 (白棋子獲勝,紅旗是獲勝標(biāo)志) 總結(jié)和分析 1.嵌入式平臺(tái)調(diào)試于 PC 上調(diào)試區(qū)別很大,必須及時(shí)測(cè)試。 2.由于經(jīng)常使用 C 高級(jí)語言,隨時(shí)定義變量,從而導(dǎo)致了很多錯(cuò)誤,帶來了不少麻煩。盡量少用 for循環(huán)等復(fù)雜度較高的結(jié)構(gòu)。設(shè)計(jì)過程中出現(xiàn)的問題有可能是硬件設(shè)置的不合理引起的,也有可能是軟件代碼設(shè)計(jì)的不合理 引起的。一個(gè)好的開發(fā)工具可以加快軟件的開發(fā)速度,提高軟件的質(zhì)量。 6.由于 不太熟悉 ARM9 開發(fā)平臺(tái)及開發(fā)環(huán)境,時(shí)間方面也比較緊張,在開發(fā)游戲期間遇到很多困難,不過還好在老師的指導(dǎo)下,加上和同學(xué)的交流溝通,最后完成了設(shè)計(jì)。* 北京精儀達(dá)盛科技有限公司 。* 。* 。* 。* 文件功能 : 該文件為 S3C2410 硬件平臺(tái)配置具體函數(shù)的初始化。* 補(bǔ)充說明 : 。* 修改作者 : ARM 開發(fā)小組 。* 版本聲明 : 。* 文件作者 : ARM 開發(fā)小組 。* 版本聲明 : 。****************************************************************************/ include linux/ include linux/ include linux/ include linux/ include linux/ include linux/ include linux/ include linux/ include linux/ include linux/ include linux/ include linux/ include linux/ include linux/ include linux/ include linux/ include linux/ include asm/ include asm/ 16 include asm/ include asm/ include asm/ include asm/proc/ include linux/ include asm/ include asm/arch/ include define MVAL (13) define MVAL_USED (0) define M5D(n) ((n) amp。0xff) define VFPD_640480 ((101)amp。0x3f) define HBPD_640480 ((481)amp。0xff) define HSPW_640480 ((961)amp。 define XY2OFF(x,y) (tOff)((tOff)y*(tOff)640 + (x)) define READ_MEM(Off, Data) Data = LCD_READ_MEM(Off) define WRITE_MEM(Off, Data) LCD_WRITE_MEM(Off, Data) define GETPIXEL(x, y) GetPixelIndex(x, y) define SETPIXEL(x, y, c) SetPixel(x, y, c) U32 save_rGPCUP,save_rGPCDAT,save_rGPCCON。 U16 LCD_COLOR。 define LCD_MAJOR 60 /************************************************************************************************************ 函數(shù)名稱 : void CloseLCD(struct inode * inode, struct file * file) 函數(shù)說明 : LCD 關(guān)閉 輸入?yún)?shù) : struct inode * inode, struct file * file 輸出參數(shù) : 0 ******************************************************************************/ 嵌入式系統(tǒng)原理與應(yīng)用課程設(shè)計(jì) 17 static void CloseLCD(struct inode * inode, struct file * file) { printk(LCD is closed\n)。 } /******************************* 函數(shù)名稱 : static int OpenLCD(struct inode * inode, struct file * file) 函數(shù)說明 : LCD 打開 輸入?yún)?shù) : struct inode * inode, struct file * file 輸出參數(shù) : 0 ******************************************************************************/ static int OpenLCD(struct inode * inode, struct file * file) { printk(LCD is open\n)。 } /******************************* 函數(shù)名稱 : static int LCDIoctl(struct inode *inode,struct file * file,unsigned int cmd,unsigned long arg) 函數(shù)說明 : LCD 控制輸出 輸入?yún)?shù) : 輸出參數(shù) : 0 *******************************/ static int LCDIoctl(struct inode *inode,struct file * file,unsigned long cmd,unsigned long arg) { struct para { unsigned long a。 unsigned long c。 }*p_arg。 Set_Color(arg)。 printk(LCD_COLOR =%x\n,LCD_COLOR)。 case 1: printk(draw h_line\n)。 LCD_FillRect(0,0,639,479)。 p_arg =(struct para *)arg。 // draw h_line LCD_DrawHLine(p_arga,p_argb+30,p_argc)。// draw h_line LCD_DrawHLine(p_arga,p_argb+90,p_argc)。// draw h_line LCD_DrawHLine(p_arga,p_argb+150,p_argc)。// draw h_line LCD_DrawHLine(p_arga,p_argb+210,p_argc)。// draw h_line LCD_DrawHLine(p_arga,p_argb+270,p_argc)。// draw h_line LCD_DrawHLine(p_arga,p_argb+330,p_argc)。// draw h_line LCD_DrawHLine(p_arga,p_argb+390,p_argc)。// draw h_line return 1。 p_arg =(struct para *)arg。 LCD_DrawVLine(p_arga,p_argb,p_argc)。 // draw v_line LCD_DrawVLine(p_ar
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