【摘要】伊犁師范學(xué)院高級(jí)語(yǔ)言課程設(shè)計(jì)報(bào)告學(xué)院:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生姓名:學(xué)號(hào):
2025-07-13 11:42
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)五子棋游戲(網(wǎng)絡(luò)版)的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)論文作者姓名:申請(qǐng)學(xué)位專業(yè):申請(qǐng)學(xué)位類別:指導(dǎo)教師姓名(職稱):論文提交日期:五子棋游戲(網(wǎng)絡(luò)版)的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)摘要網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)代表了一種全新娛樂(lè)方式的誕生。目前網(wǎng)絡(luò)游戲正以其獨(dú)特的魅力
2024-12-15 10:22
【摘要】基于java五子棋程序設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)畢業(yè)論文論文題目基于java五子棋游戲院(系)名稱專業(yè)名稱班級(jí)學(xué)生姓名學(xué)號(hào)指導(dǎo)教師姓名
2024-12-12 01:00
【摘要】計(jì)算機(jī)與信息工程系《JAVA程序?qū)嵱?xùn)》設(shè)計(jì)五子棋游戲摘要:計(jì)算機(jī)人機(jī)對(duì)弈作為人智能研究的一個(gè)重要分支,計(jì)算機(jī)博弈是檢驗(yàn)人工水平的一個(gè)重要方面。它的研究為人工智能帶來(lái)了很多重要的方法和理論,產(chǎn)生了廣泛的社會(huì)影響和學(xué)術(shù)影響。五子棋人機(jī)對(duì)弈是計(jì)算機(jī)博弈中的一種。研究其計(jì)算機(jī)算法,可以讓我們看到
2025-05-13 20:23
【摘要】中北大學(xué)程序設(shè)計(jì)課程設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)學(xué)生姓名:學(xué)號(hào):10051041學(xué)院:信息與通信工程學(xué)院專業(yè):光電信息工程題目:五子棋
2024-08-16 08:15
【摘要】1五子棋人機(jī)對(duì)弈程序摘要:五子棋程序由兩個(gè)主要部分組成:一個(gè)估值函數(shù)和一個(gè)樹(shù)狀搜索算法。而程序依靠估值函數(shù)來(lái)判斷對(duì)于一方來(lái)說(shuō)什么局面是好而什么局面是壞,后者是用來(lái)搜索幾乎全部可能的棋步次序,目的是為了找出對(duì)于程序來(lái)說(shuō)是最佳的一條路線。人工智能電腦下棋模擬的是人類的智能,它的啟發(fā)式搜索是邊走邊試探,即極大極小法。關(guān)鍵詞:五子棋人工智能
2024-12-11 19:52
【摘要】計(jì)算機(jī)與信息工程系《JAVA程序?qū)嵱?xùn)》設(shè)計(jì)五子棋游戲摘要:計(jì)算機(jī)人機(jī)對(duì)弈作為人智能研究的一個(gè)重要分支,計(jì)算機(jī)博弈是檢驗(yàn)人工水平的一個(gè)重要方面。它的研究為人工智能帶來(lái)了很多重要的方法和理論,產(chǎn)生了廣泛的社會(huì)影響和學(xué)術(shù)影響。五子棋人機(jī)對(duì)弈是計(jì)算機(jī)博弈中的一種。研究其計(jì)算機(jī)算法,可以讓我們看到人工智能的稚形,也有助于我們?nèi)四X的開(kāi)發(fā)。五子棋是我國(guó)發(fā)
2025-07-13 14:22
【摘要】第一篇:區(qū)域游戲五子棋 10:10-10:40區(qū)域游戲 一、活動(dòng)目標(biāo): 1、新增區(qū)域中幼兒能迅速接受理解新游戲。 2、大膽選擇自己喜歡的游戲材料和游戲內(nèi)容,自主愉快地游戲。 3、能與同伴合作...
2024-11-15 23:55
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)基于Java的五子棋游戲的設(shè)計(jì)論文作者姓名:申請(qǐng)學(xué)位類別:申請(qǐng)學(xué)位類別:指導(dǎo)教師姓名(職稱):論文提交日期:基于Java的五子棋游戲的設(shè)計(jì)摘要五子棋作為一個(gè)棋類競(jìng)技運(yùn)動(dòng),在民間十分流行,為了熟悉五子棋規(guī)則
2024-12-15 09:31
【摘要】題目:JAVA五子棋對(duì)弈程序的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)目錄摘要 IAbstract II1引言 12五子棋對(duì)弈程序的可行性分析 1五子棋系統(tǒng)設(shè)計(jì)思路 1經(jīng)濟(jì)可行性分析 1 1管理上的可行性 23JAVA五子棋對(duì)弈現(xiàn)的需求分析 2用戶需求分析 2普通用戶主要需要: 2系級(jí)管理員主要需要: 2系統(tǒng)用例圖: 3數(shù)據(jù)字典的描述
2025-01-24 12:57
【摘要】題目:JAVA五子棋對(duì)弈程序的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)目錄摘要........................................................
2024-12-07 06:08
【摘要】嵌入式系統(tǒng)原理與應(yīng)用課程設(shè)計(jì)1基于ARM的五子棋游戲設(shè)計(jì)摘要博弈是人工智能的主要研究領(lǐng)域之一,他涉及人工智能中的推理技術(shù)、搜索方法和決策規(guī)劃。本文將這些技術(shù)用于五子棋中,設(shè)計(jì)了一個(gè)基于ARM系統(tǒng)的五子棋游戲。五子棋亦稱“串珠”、“連五子”,國(guó)際上正式稱“連珠”,是我國(guó)古老的傳統(tǒng)棋種之一,現(xiàn)成為國(guó)際棋類競(jìng)
2024-11-15 22:11
【摘要】畢業(yè)論文論文題目基于java五子棋游戲開(kāi)發(fā)院(系)名稱計(jì)算機(jī)與信息工程學(xué)院專業(yè)名稱軟件技術(shù)目錄內(nèi)容摘要…………………………………………………………………………………1關(guān)鍵詞…………………………………………………………………………………1Abstract……………………………………………………
2025-06-24 15:41
【摘要】電子五子棋游戲設(shè)計(jì)方案五子棋是一種兩人對(duì)弈的純策略型漢族棋類益智游戲,棋具與圍棋通用,由中國(guó)漢族人發(fā)明,起源于中國(guó)上古時(shí)代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。主要流行于華人和漢字文化圈的國(guó)家以及歐美一些地區(qū)。規(guī)則為雙方交替落子,直到有一方下出五子連續(xù),五子連珠為贏。容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。技術(shù)上的可行性分析主
2025-04-29 04:57
2024-12-15 10:07