【摘要】畢業(yè)論文論文題目基于java五子棋游戲開發(fā)院(系)名稱計算機(jī)與信息工程學(xué)院專業(yè)名稱軟件技術(shù)目錄內(nèi)容摘要…………………………………………………………………………………1關(guān)鍵詞…………………………………………………………………………………1Abstract……………………………………………………
2025-08-05 15:41
【摘要】常州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(論文)報告系別:電子與電氣工程學(xué)院專業(yè):電氣自動化班號:電氣092學(xué)生姓名:學(xué)生學(xué)號:
2025-02-06 01:00
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(論文)基于Java的五子棋游戲的設(shè)計論文作者姓名:申請學(xué)位類別:申請學(xué)位類別:指導(dǎo)教師姓名(職稱):論文提交日期:基于Java的五子棋游戲的設(shè)計摘要五子棋作為一個棋類競技運(yùn)動,在民間十分流行,為了熟悉五子棋規(guī)則
2025-02-09 09:31
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(論文)五子棋手機(jī)網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)論文作者姓名:申請學(xué)位專業(yè):申請學(xué)位類別:指導(dǎo)教師姓名(職稱):論文提交日期:五子棋手機(jī)網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)摘要在現(xiàn)代社會中,手機(jī)及其它無線
2025-02-09 10:22
【摘要】Java五子棋游戲的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計JAVA網(wǎng)絡(luò)五子棋設(shè)計與實(shí)現(xiàn)姓名專業(yè)名稱計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)指導(dǎo)老師目錄1引言111
2025-02-09 10:19
【摘要】嵌入式系統(tǒng)原理與應(yīng)用課程設(shè)計1基于ARM的五子棋游戲設(shè)計摘要博弈是人工智能的主要研究領(lǐng)域之一,他涉及人工智能中的推理技術(shù)、搜索方法和決策規(guī)劃。本文將這些技術(shù)用于五子棋中,設(shè)計了一個基于ARM系統(tǒng)的五子棋游戲。五子棋亦稱“串珠”、“連五子”,國際上正式稱“連珠”,是我國古老的傳統(tǒng)棋種之一,現(xiàn)成為國際棋類競
2025-01-10 22:11
【摘要】第一篇:區(qū)域游戲五子棋 10:10-10:40區(qū)域游戲 一、活動目標(biāo): 1、新增區(qū)域中幼兒能迅速接受理解新游戲。 2、大膽選擇自己喜歡的游戲材料和游戲內(nèi)容,自主愉快地游戲。 3、能與同伴合作...
2024-11-15 23:55
【摘要】學(xué)校代碼:學(xué)號:
2025-05-10 04:43
【摘要】共享資料,信息互通。需要更多相關(guān)資料和設(shè)計源代碼。加QQ:493703123基于Java的五子棋游戲的設(shè)計基于Java的五子棋游戲的設(shè)計摘要五子棋作為一個棋類競技運(yùn)動,在民間十分流行,為了熟悉五子棋規(guī)則及技巧,以及研究簡單的人工智能,決定用Java開發(fā)五子棋游戲。主要完成了人機(jī)對戰(zhàn)和玩家之間聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)2個功能。網(wǎng)絡(luò)連接部分為Socket編程應(yīng)用
2025-08-06 17:54
【摘要】基于JAVA的五子棋游戲系統(tǒng)設(shè)計與實(shí)現(xiàn)專業(yè)電子信息工程學(xué)生董永杰指導(dǎo)教師曾玉I摘要摘要目前,隨著計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的的發(fā)展,以計算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)
2025-08-10 07:52
【摘要】畢業(yè)設(shè)計論文--基于安卓的五子棋游戲設(shè)計畢業(yè)設(shè)計論文作者唐健學(xué)號90916P35系部計算機(jī)與軟件學(xué)院專業(yè)軟件技術(shù)(移動應(yīng)用開發(fā))題目
2025-02-08 05:27
【摘要】-1-基于Android的五子棋游戲設(shè)計軟件工程【摘要】本論文主要闡述以面向?qū)ο蟮某绦蜷_發(fā)語言eclipse為開發(fā)工具,基于智能手機(jī)Android之上設(shè)計一個五子棋游戲。五子棋起源于中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一,
2025-02-09 09:38
【摘要】電子五子棋游戲設(shè)計方案五子棋是一種兩人對弈的純策略型漢族棋類益智游戲,棋具與圍棋通用,由中國漢族人發(fā)明,起源于中國上古時代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。主要流行于華人和漢字文化圈的國家以及歐美一些地區(qū)。規(guī)則為雙方交替落子,直到有一方下出五子連續(xù),五子連珠為贏。容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。技術(shù)上的可行性分析主
2025-06-10 04:57
【摘要】題目:JAVA五子棋對弈程序的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)目錄摘要 IAbstract II1引言 12五子棋對弈程序的可行性分析 1五子棋系統(tǒng)設(shè)計思路 1經(jīng)濟(jì)可行性分析 1 1管理上的可行性 23JAVA五子棋對弈現(xiàn)的需求分析 2用戶需求分析 2普通用戶主要需要: 2系級管理員主要需要: 2系統(tǒng)用例圖: 3數(shù)據(jù)字典的描述
2025-03-07 12:57
【摘要】題目:JAVA五子棋對弈程序的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)目錄摘要........................................................
2025-02-01 06:08